177억 달러 투자 후에도 메타버스 그래픽이 여전히 좋지 않은 이유는 무엇입니까? PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

177억 달러 투자 후에도 메타버스 그래픽이 여전히 좋지 않은 이유는 무엇입니까?

출시 20년을 앞두고 있다. 세컨드 라이프 (Second Life), Linden Labs의 몰입형 멀티플레이어 세계에서 초기에 사람들이 생활하고 일하면서 많은 돈을 벌기 시작했습니다. XNUMX년이 지난 지금, 세컨드 라이프에서 처음 암시한 약속은 현실에 가까워지고 있다. 메타 버스 주류로 진출하기 시작합니다.

메타버스의 숨막히는 적용 범위와 끝없는 과대 광고는 평범한 사람이 VR 헤드셋에 영구적으로 부착된 삶을 계획하기 시작해야 한다고 확신하게 만들 것입니다.

Mark Zuckerberg가 자신의 길을 간다면 XNUMX억 명이 메타버스에 진입할 예정이며, 연구 은행인 Citi는 메타버스 산업이 다음과 같은 가치가 있는 경제를 지탱할 것이라고 말합니다. $ 8 조에서 $ 13 조 같은 날짜로. 이렇게 눈길을 사로잡는 피규어는 $ 177 억 McKinsey에 따르면 2021년 초부터 메타버스에 대한 투자가 증가했습니다.

한 가지 문제가 있습니다. 미래의 최전선으로 예고되고 있는 플랫폼의 그래픽이 20년 된 Second Life와 거의 비슷하거나 더 나쁘지는 않습니다.

메타 때 런칭을 발표했다. 메타버스 플랫폼의 호라이즌 월드 이번 주 프랑스와 스페인에서는 만연한 조롱의 대상이 되었습니다. 비판의 정면은 CEO 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)가 졌다. "죽은 눈," 다리가 없는 만화 아바타, 강제로 성급한 재설계.

Meta는 업데이트된 Mark Zuckerberg 메타버스 아바타를 급히 출시했습니다. 이미지: 메타

고통받는 것은 대기업의 레거시 플레이어만이 아닙니다. Web3 메타버스 플랫폼과 같은 하반기 그래픽 스타일에 대한 비판도 제기되었습니다.

Decentraland의 "가차없이 평평한" 지형. 이미지: 디센트럴랜드

해독님의 디센트럴랜드 리뷰 "무자비하게 평평한" 지형과 팝업을 겨냥했습니다. 검토자는 "가장 높은 설정에서도 그래픽이 너무 제한되어 있어 특히 몰입도가 높은 가상 현실 경험을 할 수 없습니다."라고 말했습니다. 크립토 복셀, 샌드 박스; 그들은 모두 2000년대 빈티지 게임을 연상시키는 뭉툭하고 만화 같은 비주얼로 렌더링됩니다.

큰 빈

메타버스에서 그래픽이 왜 그렇게 끔찍합니까?

플랫폼마다 제공하는 그래픽 충실도에 따라 다른 변명을 제공하기 때문에 그럴 수 있는 많은 이유가 있습니다.

메타버스가 현재 가지고 있는 한 가지 주요 문제는 실시간으로 그래픽을 렌더링하는 데 많은 처리 능력과 사용자가 항상 사용할 수 없는 초고속 인터넷 속도가 필요하다는 것입니다. 그래픽 카드와 광대역 연결 속도는 메타버스가 매우 상세한 그래픽을 표시하는 기능을 제한합니다. 즉, 대신 더 넓은 브러시 그래픽에 의존하는 경우가 많습니다.

샌드박스. 이미지: 암호 해독

메타버스는 설계상 훨씬 더 개방적이기 때문에 MMO 게임보다 그래픽이 좋지 않은 경우가 많습니다. 사용자가 게임처럼 미리 프로그래밍된 명령 목록을 따르도록 허용하는 대신, 메타버스는 이론적으로 미리 렌더링할 수 없고 필요할 때 호출할 수 없는 무한한 수의 옵션을 허용합니다.

완전히 만화 같은 메타버스를 사용하는 것이 대안보다 낫다는 제안도 있습니다. 몇 가지 치명적인 결함이 있는 거의 실물과 같은 환경입니다.

그 개념은 기괴한 계곡, 그래픽이 거의 완벽하지만 사용자를 불안하게 하는 한 가지 문제가 있는 그래픽은 이미 비디오 게임에 존재합니다. 그리고 실시간으로 렌더링하고 사용자에게 거의 무한한 결정을 내릴 수 있는 환경에서는 잘못되어 사람들을 기이한 골짜기로 몰아넣을 수 있는 변수가 너무 많습니다.

다리에 문제

특히 다리 부분이 문제다.

가상 현실 인터페이스를 중심으로 구축된 메타버스의 경우 다리는 "매우 단단하고 기본적으로 기존 헤드셋을 사용하는 물리학적 관점에서만 작동할 수 없습니다"라고 Meta의 당시 Reality Labs 부사장이자 현재 최고 기술 책임자인 Andrew Bosworth는 다음과 같이 말했습니다. 이야기 CNN 비즈니스 2 월.

"하드웨어 문제입니다."라고 메타버스의 주요 부분이 될 햅틱 피드백 장갑과 장치를 개발하는 네덜란드 회사인 SenseGlove의 Gijs Den Butter는 말합니다. "제조업체는 컨트롤러 또는 손 추적 기능이 있는 헤드셋을 사용합니다. 이것이 바로 메타버스용 컴퓨터입니다."라고 그는 말합니다. "현재 상태에서는 다리가 없습니다. 하드웨어가 손과 팔을 보고 추적할 수 있기 때문입니다. 하지만 앞을 내다보면 다리가 보이지 않습니다."

메타버스 내에서 사용자가 가리키는 위치를 식별하는 데 도움이 되는 신체 추적 알고리즘은 그들이 볼 수 있는 신체 부위의 입력을 필요로 하기 때문에 어렵습니다. 따라서 메타버스에서 신체의 디지털 등가물을 렌더링하려는 컴퓨터에는 다리가 없습니다.

이는 당분간 완전한 몰입형 VR이 아닌 브라우저 또는 데스크톱 기반 인터페이스에 주로 의존하는 Decentraland 및 The Sandbox와 같은 암호화 기반 메타버스의 경우 문제가 되지 않습니다.

홍콩에 기반을 둔 Future Is Meta의 메타버스 아키텍트인 Weronika Marciniak은 “이 몰입형 플랫폼이 바로 Facebook/Meta와 Microsoft입니다.”라고 말합니다. 다리가 달린 아바타가 없습니다. "VRChat, Decentraland, Sandbox 및 기타와 같은 대부분의 세계는 다리가 있는 아바타를 제공하지만 다리가 있는 센서가 반드시 필요한 것은 아닙니다." 이러한 플랫폼은 Marciniak이 "사용자의 다리 위치를 가정"하는 것으로 스스로를 수정하기 전에 "척"하여 문제를 해결합니다.

Den Butter는 주요 주류 메타버스 플랫폼에 다리가 없는 것은 처리 능력이 부족하기 때문이 아니라고 말합니다. "모든 움직이는 부품과 마찬가지로 다리는 기본적으로 운동학적 모델로 만들어집니다."라고 그는 말합니다. "손의 수학적 모델은 상당히 무겁지만 다리의 경우 처리해야 하는 몇 가지 포인트에 불과합니다."

그는 Azure Connect 또는 Wii Camera와 같은 저가형 기존 하드웨어가 관련 데이터 포인트를 처리할 수 있다고 말했습니다. .

대신 그와 Marciniak은 하드웨어 제한에서 다리 부족, 특히 머리에 착용한 기존 장치의 가시성 부족에 대한 책임을 졌습니다.

그러나 곧 바뀔 가능성이 있습니다. 2021년 XNUMX월, 스니커즈 컴퍼니 나이키, RTFKT 인수, Marciniak은 이것이 우리 발용 헤드셋과 유사한 컨트롤러를 향한 첫 번째 단계가 될 수 있다고 생각합니다. "그들은 VR 헤드셋에 연결될 센서가 있는 실제 신발이나 양말을 연구하고 있을 수 있습니다."라고 그녀는 가정합니다.

다른 쪽에서 가져 가라.

다른 모든 것과 같지 않은 하나의 메타버스는 외면에서 지루한 원숭이 요트 클럽 크리에이터 유가랩스. 주변에 구축 임프로버블의 M2 엔진, Otherside는 2022년에 속한 것처럼 보입니다. 디자인한 사람들에 따르면 이는 결코 대단한 일이 아닙니다.

Improbable의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 Rob Whitehead는 "우리는 파트너의 방식에 플랫폼을 던지는 것이 아닙니다."라고 말합니다. 해독. 그들은 메타버스에서 원하는 것에 대해 파트너와 협력하고 이를 설계합니다. "몇 가지 놀라운 프로젝트가 있지만 앱을 가져와서 메타버스를 만들려고 한 것처럼 보입니다."라고 그는 말합니다. "매끄럽게 생겼지만 게임과 같은 경험을 더 게임과 유사하고 메타버스적으로 만드는 데서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다."

클라우드를 통해 데이터를 전송하는 대신 사용자의 GPU에 처리를 푸시하는 기계 학습 기술을 사용하여 수만 개의 고유한 문자를 렌더링할 수 있도록 M2 엔진에 대한 연구 개발에 시간을 할애했습니다. Whitehead는 "문제는 밀집된 공간에서 사람의 수를 두 배로 늘리면 보내야 하는 데이터의 양이 XNUMX배가 된다는 것입니다."라고 말합니다.

다른 메타버스가 비주얼에 대한 접근 방식을 재고할지 여부는 완전히 또 다른 질문입니다. 그러나 메타버스가 지지자들이 원하는 주류 채택을 달성하는 것이라면 그것은 점점 더 시급한 질문이 될 것입니다.

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