VR에서 가장 성공적인 게임 중 하나를 만든 후 'Beat Saber' 창립자, VR에서 휴식을 취할 계획

VR에서 가장 성공적인 게임 중 하나를 만든 후 'Beat Saber' 창립자, VR에서 휴식을 취할 계획

Jan 'Split' Ilavsky, Beat Games의 창립자이자 VR이 가장 좋아하는 블록 슬래싱 리듬 게임의 창시자 비트 세이버 (2018), 지난달 말 스튜디오를 떠났고, 게임 크리에이티브 디렉터 자리에서 물러나다. 이제 Ilavsky는 이렇게 말합니다. VR로가는 길 그는 VR에서 완전히 휴식을 취하고 있습니다.

현재까지 재정적으로 가장 성공적인 VR 게임 중 하나를 만든 후 100년에만 2021억 달러 이상의 수익을 창출했습니다., Ilavsky가 휴식을 취할 자격이 있다고 말하는 것이 안전합니다.

VR의 가장 성공적인 게임 중 하나를 구축한 후 'Beat Saber' 창립자는 VR PlatoBlockchain Data Intelligence에서 잠시 휴식을 취할 계획입니다. 수직 검색. 일체 포함.
얀 '스플릿' Ilavsky

에 말하기 VR로가는 길, Ilavsky는 "지금은 어떤 큰 계획도 준비되어 있지 않다"며 "당분간 VR 작업을 하지 않을 것"이라고 말했습니다.

“지난 6년은 정말 놀라운 시간이었습니다.” Ilavsky X에서 말했다. “제가 첫 번째 프로토타입을 만들었을 때 비트 세이버, 나는 그것이 내가 이전에 만들었던 일부 게임과 비슷한 또 다른 작은 솔로 프로젝트일지도 모른다고 생각했습니다. 그런데 이번에는 뭔가 느낌이 달랐습니다.”

GDC 2018에서 처음으로 공개적으로 시연되었으며, 체코에 본사를 둔 스튜디오인 것이 분명했습니다. 그들의 손에는 뭔가 특별한 것이 들려 있었다. 당시 인디 스튜디오는 여전히 Hyperbolic Magnetism이라는 이름으로 운영되고 있었지만 얼마 지나지 않아 Beat Games라는 이름을 채택했습니다. 이는 Meta(전 Facebook)가 미공개 금액으로 인수할 무렵이었습니다.

2018년에는 작곡가이자 DJ인 Jaroslav Beck이 만든 음악으로 론칭했습니다. 최근에도 회사를 떠났다, Meta의 풍부한 자금력과 업계와의 접촉은 바이러스 센세이션을 수익 창출의 강자로 변모시켰고, 다음을 포함한 다수의 아티스트로부터 게임 음악을 가져오기 위해 음반사와 계약을 맺었습니다. 리조SkrillexBTS그린 데이팀발랜드린킨 파크용을 상상해 보라.더 최근에 정신 나간 펑크.

Ilavsky는 VR에서 잠시 휴식을 취하는 동안 결국 자신의 뿌리인 "혁신적인 게임 작업"으로 돌아가고 싶어합니다. "게임 산업은 살기 힘든 곳입니다. 제가 겪은 모든 경험과 그 과정에서 만난 놀라운 사람들에 대해 이보다 더 감사할 수는 없습니다."

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