Axie Infinity는 Sidechain PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 덕분에 네트워크 수수료에서 이더리움도 이겼습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Axie Infinity는 사이드체인 덕분에 네트워크 비용에서 이더리움도 이겼습니다.

Axie Infinity는 Sidechain PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스 덕분에 네트워크 수수료에서 이더리움도 이겼습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Facebook은 회사 미래의 기반으로 메타버스에 대한 이야기로 헤드라인을 장식할 수 있지만, 블록체인 게임인 Axie Infinity는 이미 메타버스를 가동하고 있으며 더 오래 지속되는 수익, 즉 수익을 창출하고 있습니다.

Axie Infinity의 프로토콜 수익은 지난 305일 동안 30억 91.4만 달러를 벌어들였으며, 이더리움의 경우 XNUMX만 달러를 기록했습니다. 토큰 터미널. 그것은 뉴스 사이클을 지배하는 것보다 낫습니다.

액시 무한대 회사가 운영하는 블록체인 기반 플레이 투 수익 게임입니다. 스카이 마비 스. 얼핏보면 많이 비슷해 보이지만 포켓몬, 하지만 블리자드를 연상시키는 덱 구성 요소도 있습니다. 마석 아니면 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)의 매직 : 더 개더링.

투자 관리 회사의 Jeff Dorman은 “사용자 증가와 수익이 폭발적으로 증가하고 있습니다”라고 말했습니다. 아르카 트위터 DM을 통해 말했다. 그는 펀더멘털을 보면 투자자들이 생태계에 대한 훨씬 더 높은 성장에 베팅하고 있음을 나타냅니다.

이를 뒷받침하는 팀은 고품질 게임을 만드는 데 우선순위를 두지만, 실제로 사용자에게 가장 의미 있는 기능은 게임과 플랫폼에서 창출된 부가 다시 사용자에게 돌아간다는 사실인 것 같습니다. 특히, 이는 많은 플레이어가 암호화폐 형태로 스스로 생계를 꾸릴 수 있는 방법을 제공합니다.

현재 Axie는 스테이블코인 엔진과 같이 널리 논의되는 다른 프로젝트보다 훨씬 더 많은 수익을 창출하고 있습니다. MakerDAO, 바이낸스 스마트 체인 자동화 시장 조성자 팬케이크 스왑 그리고 심지어, 에테 리움 블록 체인 자체.

Axie Infinity는 100,000년 2021월 플랫폼 수익이 196달러에서 XNUMX월에 XNUMX억 XNUMX만 달러로 늘어났다고 Sky Mavis의 최고 운영 책임자인 Aleksander Leonard Larsen이 Defiant에 말했습니다.

“결국 그것은 화면에 나타나는 일종의 숫자일 뿐입니다.”라고 그는 말했습니다. “어쨌든 우리가 그 돈을 가져가는 것은 아닙니다. 우리는 그것을 금고에 넣었습니다.”

Axie Infinity는 결국 분산형 자율 조직, 즉 DAO가 될 것입니다. 앞서 언급한 재무부를 관리하는 거버넌스 토큰인 Axie Infinity Shards(AXS)의 출시로 올해 그 방향으로 첫 걸음을 내디뎠습니다.

로닌: 맞춤형 사이드체인

Axie Infinity 프로젝트는 2018년부터 진행되어 왔는데 왜 지금 이런 도약을 경험하고 있는 걸까요?

출처 The Defiant는 이러한 성공이 특히 한 가지 변화에 기인한다고 말했습니다: Sky Mavis의 출시 로닌 사이드체인. 회사가 플레이어의 캐릭터를 Ronin으로 옮기자 게임 비용이 눈에 띄게 저렴해졌습니다. 특히 플레이어는 사용자가 플레이하는 데 필요한 게임 내 캐릭터인 새로운 Axies를 육성하기 위해 값비싼 이더리움 가스 요금을 지불하지 않았습니다.

“족쇄가 제거되었습니다. 그러면 소문이 퍼져 불길을 일으킬 수 있습니다.”라고 커뮤니티 회원인 Baronar는 말했습니다. 액시 채팅 팟캐스트는 Discord를 통해 The Defiant에 말했습니다. 

사이드체인은 Axie의 경우 Ethereum과 같은 메인 체인과 상호 작용하기 위해 구축된 별도의 블록체인이지만 자체 보안 모델을 갖추고 있습니다. Ronin은 게임을 위해 특별히 제작되었습니다. 올해 초에 처음으로 출시되었지만 Axies와 그들의 번식은 XNUMX월 말에만 실행될 수 있었습니다. 그때부터 상황이 바뀌기 시작했습니다.

“Axie는 게임뿐만 아니라 게임을 둘러싼 커뮤니티 측면과 경제도 결합한 것입니다.”라고 Larsen은 말했습니다. 

거래 수수료 없음

Axies가 Ronin에 거주하면 플레이어는 더 이상 체인에서 번식 활동을 기록하기 위해 광부에게 많은 가치를 잃지 않습니다. 현재 로닌에는 거래 수수료가 없습니다. 이로 인해 많은 플레이어의 장벽이 낮아져 전체 경제가 극적으로 성장했습니다.

AK는 Axie 공유(장학금이라고 함) 생태계에. 그는 Axies가 XNUMX월에 Ronin으로 이전했을 때 번식 증가로 인해 더 많은 Axies가 시장에 출시되면서 Axie 가격이 잠시 하락한 것을 보았지만 일단 억눌린 수요가 시작되면 전체 생태계의 가치가 다시 상승하기 시작했다고 말했습니다. 

현재 프로토콜에는 두 가지 종류의 수익이 있습니다. 번식 수수료(기존 Axie를 결합하여 새로운 Axie 생성)와 마켓플레이스 수수료입니다. AXS의 사육 비용은 모두 재무부에 귀속되지만 시장 비용은 유동적입니다. 그 중 일부는 어느 시점에 Sky Mavis로 이동될 수 있습니다. 마켓플레이스 수수료는 지금 지갑에 쌓이고 있습니다.

더 많은 플레이

로닌 참여 가격을 낮춤으로써 팀은 많은 활동을 가능하게 하는 경제에 중요한 조정을 가했고, 어느 시점에서는 그 활동 증가가 선순환이 되었습니다.

Ronin 이후 플레이어는 다른 사람들에게 게임에 대해 이야기하고 더 많은 활동을 유도해야 한다는 느낌을 받았고, 이로 인해 모든 기본 Axie 자산의 가치가 더욱 높아졌습니다. SLP(Smooth Love Potion)라는 유틸리티 토큰, AXS, 게임 부동산 및 게임 내 아이템, Axie NFT 등 여러 자산이 있습니다.

최근 두 토큰 모두 상승세를 보이고 있습니다. SLP는 13월 0.3997일에 사상 최고치($11)를 기록했고, AXS는 어제 75.73월 XNUMX일에 신기록($XNUMX)을 기록했습니다.

둘 다 Ronin이 Axies를 탑재하기 직전인 0.05월 중순부터 크게 올랐으며 SLP 거래는 약 $8, AXS는 일반적으로 $XNUMX 미만입니다.

이 게임은 아직 베타 버전이므로 메타버스로서의 비전은 훨씬 더 크지만 이제 플레이어가 게임에서 할 수 있는 일은 실제로 두 가지입니다. 바로 다른 플레이어와 전투에 참여하고 솔로 퀘스트를 진행하여 SLP를 획득하는 것입니다.

XNUMXD덴탈의 최신 릴리스 실제로 게임의 일부에서는 플레이어가 혼자 플레이할 때 얻을 수 있는 보상의 양이 줄어들었고, 다른 사람과 플레이할 때 보상이 늘어났습니다. 이는 모든 사람이 SLP를 모으는 것보다 더 나은 플레이어가 되는 데 집중하도록 장려하는 방법이었습니다. 

봇 플레이

솔로 플레이는 봇 계정으로 실행할 수 있으며 Sky Mavis는 가능한 한 많은 봇 플레이를 제거하려고 합니다. 시합을 하는 것은 고도의 기술을 요하는 활동이며, 적어도 현재로서는 그 일을 잘 할 수 있는 기계를 만든 사람이 없습니다.

Larsen은 “봇에 몇 가지 문제가 있었고 우리는 항상 이를 금지해 왔습니다.”라고 말했습니다. 이번 변화는 “비숙련 노동(봇일 수도 있음)에서 숙련 노동으로 전환하는 것과 같다”고 그는 말했습니다.

진지한 삶 

Play to Earn 모델은 많은 서양인들이 인식하는 것보다 더 심각할 수 있습니다. 실제로 세계 여러 지역의 사람들이 생계를 유지하는 것이 가능합니다. 액시 인피니티 재생 중. 게임에서 더 많은 기술을 쌓을수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.

Axie 커뮤니티 회원인 OhhShiny는 The Defiant에 "항상 게임을 하면서 생계를 유지하고 자신만의 캐릭터를 소유하는 것이 목표였습니다."라고 말했습니다. “사람들이 이해하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.”

OhhShiny는 자신을 메타버스의 커뮤니티 관리자라고 설명하며 전체 Axie 생태계에서 최대한 많은 사용자를 온보딩하는 데 도움을 줍니다. 그에게는 소유의 구별이 있다 갈라드리엘, 잠재적으로 가장 가치 있는 Axie입니다.

SLP의 가치가 상승함에 따라 전 세계 더 많은 플레이어가 의미 있는 수익을 창출하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 가장 큰 장애물은 사람이 플레이할 수 있는 게임 내 자산, 즉 Axies 자체를 확보하는 것입니다.

대출 축

장학금을 만든 커뮤니티 회원인 AK는 대규모의 Axies를 보유하고 있습니다. 현재로서는 이는 특정 대출에 대한 양측의 신뢰가 필요한 상당히 하이터치 시스템입니다. 그러나 AK는 자신을 디지털 애완동물 가게 운영자라고 소개하면서 장학금을 전업으로 운영할 만큼 충분히 수익성이 있는 것으로 입증되었습니다.

그의 초기 선수들 중 다수는 계속해서 자신만의 Axies 길드를 만들고 장학금을 운영했습니다. 대여 Axies를 사용하는 플레이어는 일반적으로 수입의 60~65%를 유지하는 반면, 소유자는 Axies를 지갑에 유휴 상태로 두었을 작업에 투입할 수 있습니다.

OhhShiny에게는 온라인 생태계에 참여하여 의미 있는 수익을 창출할 수 있다는 것이 세계 다른 지역에서 얼마나 중요한지 서양인들이 이해하기 어렵습니다. 누군가 Axie Infinity를 사용하여 가능한 한 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법을 찾으면 그는 기본적으로 소문을 퍼뜨릴 책임이 있거나 나쁜 가족이나 이웃이라고 주장했습니다.

OhhShiny는 “이전에 인터넷에서 발명된 어떤 것보다 바이러스성 공동 효율성이 가장 높습니다.”라고 말했습니다. “저는 이것이 글로벌 노동 시장을 변화시킬 수 있는 잠재력을 갖고 있다고 믿습니다.”

페이스북이 언론 정킷을 진행하는 동안 Axie Infinity는 올해 XNUMX억 달러의 매출을 올릴 수 있을 것으로 보입니다.

출처: https://thedefiant.io/axie-infinity-revenue-beats-ethereum/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=axie-infinity-revenue-beats-ethereum

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