빌드 뒤에: STOIC ENTERTAINMENT가 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 이야기합니다. 수직 검색. 일체 포함.

빌드 비하인드: STOIC ENTERTAINMENT가 'World War Toons: Tank Arena VR'에 대해 이야기합니다.

물론 실제 탱크를 조종하지는 않지만 스토익 엔터테인먼트세계 대전 툰: 탱크 아레나 VR, 그 하지 실제 경험과 유사한 느낌을 받습니다. 많은 아이들은 할아버지의 잔디 깎는 기계 위에 앉아 탱크 운전석에 앉아 있는 자신의 모습을 상상하며 자라며, 그 마법 같은 경험은 게임 메커니즘에 담겨 있습니다. 하지만 게임의 성공적인 디자인과 제작에는 무엇이 포함되어 있었습니까? 오늘의 빌드 비하인드 특집에서는 개발팀의 게임 제작 과정을 들어봅니다.

VR 지향 게임 디자인: 조각을 통한 모델링

다양한 방식으로 진화하고 있는 오늘날의 VR 모델링 기술 중 VR 지향 디자인은 2D 모니터에서만 가상의 형태를 모델링하는 것에 비해 볼륨감과 현실감을 동반한 모델링이 가능하다는 점에서 돋보입니다. VR용 UX를 디자인하면서 거리와 크기를 결정할 때 모델링의 시행착오를 최소화하기 때문에 VR에서의 모델링은 최적의 품질을 구현하고 빠르고 쉬운 키트 배싱을 생성하는 데 도움이 되었으며 이는 프로토타입 및 UI/UX 제작에 매우 유용합니다.

이러한 디자인 접근 방식은 조종석에서 특히 두드러집니다. 메타퀘스트2용으로 만든 게임이라 그것을 만들 Quest 2를 최대한 활용하세요. 일반적으로 조종석을 설계할 때는 2D 스케치로 시작한 다음 이를 3D로 변환합니다. 하지만 이것이 VR 게임이 될 것이기 때문에 우리는 플레이어가 조종석을 3D 공간으로 경험하기를 원했습니다. 그래서 우리 디자이너가 "VR로 만들어보면 어떨까?"라고 말하더군요.

전통적인 게임 개발은 일반적으로 사물이 2D 화면에 어떻게 보일지 투영한 다음 이를 VR에 넣는 데 중점을 둡니다. 하지만 그것은 일종의 공허한 경험을 만들어냅니다. 당신 주변의 공간은 매우 희박하고 공허하게 느껴집니다. VR로 탱크 내부를 구축하면 매우 세밀하게 느껴집니다. 이는 미적으로 더 보기 좋고 상호 작용 가능한 객체를 보다 직관적인 방식으로 배치할 수 있게 해줍니다. 중력 스케치 게다가 일부 Adobe 도구는 매우 유용했습니다. 결과적으로는 옳은 결정이었습니다. 이 게임은 VR 게임이기 때문에 처음부터 VR로 디자인해야 합니다.

품질 우선 접근 방식

개발하는 동안 세계 대전 툰: 탱크 아레나 VR, 우리는 참고용으로 많은 게임을 검토하고 특정 수준의 품질에 도달하기를 희망했습니다. 그런데 프레임 속도 문제가 나타났습니다. 우리(그리고 많은 개발자)는 품질을 낮추거나 다음과 같은 새로운 기술을 구현하는 두 가지 옵션을 선택했습니다. 애플리케이션 SpaceWarp(AppSW) 문제를 해결하기 위해. 우리는 후자를 선택했습니다.

AppSW는 현재의 "공식" 버전이 아닌 포크된 엔진이기 때문에 해결해야 할 예상치 못한 문제가 있을 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 큰 개체의 경우 많은 문제가 발생하지 않았지만 작고 세부적인 개체의 경우 프레임 속도를 두 배로 높이는 몇 가지 문제에 직면했습니다. 가장 두드러진 문제는 AppSW 수정 후 화면이 뒤틀리는 현상이었습니다. 다행스럽게도, 메타의 AppSW 가이드 매우 상세하고 도움이 되었으며 이에 따라 선형 구조 및 셰이더와 같은 게임 디자인 요소를 수정하여 놀라운 결과를 얻을 수 있었습니다. 이러한 종류의 가이드는 광범위한 R&D 부서를 구성할 역량이 없는 소규모 개발자에게 필수적입니다. 우리 모두는 새로운 기술에 적응하기 위해 어려운 시험을 거쳐야 한다는 것을 알고 있지만, 새로운 트렌드와 기술을 흡수하고 상용화하여 플랫폼과 생태계를 개척할 수 있었던 것은 우리의 승리였습니다.

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우리 게임은 말 그대로 VR로, VR을 통해, VR을 위해 만들어졌습니다. 모든 것이 처음부터 VR을 염두에 두고 이루어졌습니다. 비록 그것이 새로운 영역일지도 모르지만, 우리는 큰 어려움 없이 게임플레이 기능을 넣을 수 있었다는 것을 자랑스럽게 생각합니다.

우리는 플레이어에게 실제로 탱크를 조종하는 완전한 경험을 제공하고 싶었습니다. 게임 매치 외에는 탱크 자체 내부의 물체를 조작하는 것이 재미있습니다. 이는 우리가 정말 자랑스러워하는 것 중 하나입니다.

앞으로 우리는 차량 조종 게임 개발에서 배운 교훈을 활용하여 더욱 발전된 타이틀을 개발하고 이를 커뮤니티와 공유할 수 있기를 바랍니다.


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