급성장하는 가상 제작 현장은 인재 부족에 직면해 있습니다. PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

급성장하는 가상 제작 현장은 인재 부족에 직면

컨설팅업체 딜로이트 글로벌(Deloitte Global)에 따르면 가상 제작 기술 시장은 20년 2.2억 달러에서 2023년 1.8억 달러로 전년 대비 2022% 성장할 것으로 예상된다.

그러나 자격을 갖춘 버추얼 프로덕션 인재가 부족하고 버추얼 프로덕션 스튜디오의 산업 환경이 현재 단편화되어 있다고 컨설팅 회사는 경고합니다.

Deloitte는 가상 제작의 도구와 기술이 영화와 영화 제작을 꾸준히 변화시키고, 유연성을 높이고, 제작 시간을 단축하며, 후반 작업에서 실시간 컴퓨터 생성 이미지(CGI)와 시각 효과를 실제 세트에 적용하고 있다고 말합니다. .

이러한 성장을 주도하는 요인은 다양합니다. 디지털 기능에 크게 의존하는 영화 및 TV 장르를 요구하는 관객; 제작 슬레이트를 채우고 비용을 절감하기 위해 이러한 장르를 수용하는 스트리밍 비디오 서비스; 인력이 더욱 원격화되고 분산됨에 따라 디지털 도구에 대한 의존도가 높아지고 영화 및 비디오 제작 시장에 더 나은 서비스를 제공하려는 일부 최고의 게임 엔진 제공업체의 야망이 있습니다.

그러나 가상 제작에는 상당한 투자가 필요합니다. 잘 계획하면 기존 기술보다 비용이 저렴하고 속도가 빨라질 수 있지만 관련 도구는 복잡하고 사용하기 어려울 수 있으며 정교하고 값비싼 하드웨어는 물론 상당한 교육이 필요할 수 있습니다. 현재 자격을 갖춘 가상 프로덕션 인재가 부족하여 비용이 많이 듭니다.

게다가 맞춤형 제공업체의 환경도 단편화되어 있습니다. 규모가 크고 확고한 스튜디오에서는 자체 가상 제작 툴체인을 조립하고 이를 제작에 통합하는 최선의 방법을 배우고 있습니다. 하지만 CGI 기반 엔터테인먼트로 전환하는 소규모 스튜디오와 스트리머는 대신 재능, 소프트웨어, 동일한 패키지에 하드웨어가 포함되어 있습니다. 이러한 모든 사용자는 균일하지 않은 표준, 설정 및 추적 문제, 물리적인 것과 디지털적인 것을 완벽하게 혼합하는 미묘한 차이를 고려할 것입니다.

가상 제작은 제작 계획 및 자금 조달 방식에도 영향을 미칩니다. 후반 작업에서 수행된 작업의 대부분이 사전 제작 단계로 전환되기 때문에 스튜디오는 디지털 자산을 구축하고 색상을 일치시키며 하드웨어와 소프트웨어를 적절하게 설정하기 위해 더 많은 선행 작업을 수행해야 합니다. 이는 생산 초기에 자금을 제공해야 하는 것을 꺼리는 투자자를 단념시킬 수 있습니다.

그러나 시간이 지나면서 가상 제작 시장이 성장함에 따라 비용, 전문성, 자금 조달 장벽이 낮아질 가능성이 높습니다. 업계가 성숙해지고 모범 사례가 발견됨에 따라 가상 프로덕션의 사용이 더욱 쉬워지고 있습니다. 게임과 비디오 제작의 상호 작용은 세트, 캐릭터, 이미지와 같은 디지털 자산이 매체 간에 더 쉽게 이동할 수 있기 때문에 잠재적으로 콘텐츠 개발의 피드백 루프를 생성할 수 있습니다.

더 많은 스튜디오가 비디오와 게임을 통해 경험할 수 있는 "우주"를 중심으로 구축된 프랜차이즈를 추구하고 있으며 더 많은 청중이 풍부하고 상상력이 풍부하며 초현실적인 가상 세계에 참여하는 데 익숙해지고 있습니다. 엔터테인먼트가 점점 더 소셜화되고 인터랙티브해짐에 따라 가상 제작 기술은 새로운 메타버스의 기본 구성 요소이자 활성화 요소로 간주될 가능성이 높습니다.

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