PSVR 2에 Moss 가져오기: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers 등

PSVR 2에 Moss 가져오기: Polyarc Talks Eye Tracking, Adaptive Triggers 등

우리는 Polyarc과 함께 앉아 이끼 프랜차이즈 플레이스테이션 VR2 시작 시 게임이 헤드셋 럼블 및 PSVR 2 Sense 컨트롤러와 같은 시스템의 고유한 기능을 활용하는 방법.

PSVR 2의 출시는 Polyarc에게 완전한 순환의 순간입니다. 2018년 Moss는 오리지널 PlayStation VR 헤드셋용으로 출시했습니다. 몇 달 후 이 게임은 PC VR로 나왔고 2019년 오리지널 Oculus Quest 출시 시 사용할 수 있었습니다. 작년에 Moss: Book II는 비슷한 파이프라인을 따랐습니다. 먼저 PSVR, 그 다음 Quest 및 PC VR이었습니다. 원래 출시된 지 거의 2년이 지난 지금, Polyarc은 22월 XNUMX일에 두 게임을 모두 PSVR XNUMX로 출시합니다.

지난 주에 우리는 이 새로운 PSVR 2 포트의 수석 아티스트인 Polyarc의 Coolie Calihan과 프랜차이즈를 차세대 VR로 가져오는 것에 대해 이야기했습니다. "당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 사소한 일이 아닙니다."라고 그는 말했습니다. "모든 헤드셋을 배송하는 것은 전담 팀이 작업해야 하는 전체 프로젝트이며 한 번에 몇 달 동안 작업하는 유일한 작업입니다."

"그러나 PlayStation VR 2는 기술 측면에서 두 헤드셋 사이의 순수한 차이 때문에 다른 것이 없다면 확실히 특별한 것입니다." 오리지널 PSVR과 PSVR 2 사이를 오가는 사람들을 위해 많은 새로운 기능이 기다리고 있습니다. 헤드셋은 성능, 비주얼 및 디스플레이 기술 측면에서 엄청난 도약을 이루었을 뿐만 아니라 헤드셋 내 햅틱 및 시선 추적 기능도 포함하고 있습니다. 그리고 PS5의 DualSense 컨트롤러에 사용되는 적응형 트리거 기술과 개선된 햅틱 기능을 갖춘 새로운 Sense 컨트롤러가 있습니다.

모스 PSVR 2

Polyarc에서 제공하는 PSVR의 Moss와 PSVR 2 간의 비교.

작업할 것이 많지만 초기에 Polyarc 팀은 포트가 새로운 기능을 최대한 활용해야 한다고 결정했습니다. “이번에 우리가 받아들일 수 있는 것에 안주하지 않도록 밀어붙인 것은 정말 [스튜디오] 감독들입니다. 그들은 정말로 우리를 밀어붙이고 싶어했고, 최고를 밀어붙이고 이러한 [새로운] 기능을 갖기 위해 노력했습니다.”

어떤 경우에는 새로운 기능을 구현하는 것이 게임 디자인에 미치는 영향을 평가하는 것을 의미하기도 했습니다. 예를 들어, 시선 추적을 통해 Polyarc는 게임이 플레이어의 시선을 따라가며 플레이어가 보고 있을 때 상호 작용 가능한 개체에 조명을 비추는 PSVR 2용 새 시스템을 구현했습니다. 훌륭하지만 플레이어의 타고난 본능을 완전히 약화시킬 가능성도 있습니다. “그것은 우리가 알아내야 하는 균형이었습니다. 기기를 보면 빛이 나기 시작합니다. 하지만 발견의 느낌을 없애고 싶지는 않았습니다.” 팀은 기능이 여전히 존재하도록 조정했지만 플레이어를 선점할 정도로 즉각적이지는 않았습니다.

그러나 Calihan은 팀이 가장 많이 작업했다고 말하는 헤드셋 럼블과 적응형 트리거입니다. "적어도 디자인 관점에서는 많은 튜닝을 했습니다." 이제 게임 내에서 깨질 수 있는 개체가 적응형 트리거와 함께 작동하여 손으로 부술 때 개체가 부서지는 것을 느낄 수 있습니다. "Moss의 많은 부분이 세상에 도달하고 무언가를 잡고 있기 때문에 약간의 무게와 저항을 주면 경험에 더 빠져들게 됩니다."

마찬가지로 헤드셋 럼블은 특정 순간을 향상시켜 좀 더 현실감 있게 만듭니다. “폭발, 적의 공격 등 강력하거나 폭력적인 일이 발생할 때 사용합니다. 첫 번째 게임에서 까마귀가 날아가는 시작 부분에 그 시퀀스가 ​​있습니다. 그래서 우리가 [럼블]을 정말 빨리 흔들기에 완벽한 시간입니다. 마치 뭔가가 바로 거기에 있는 것 같은 추가적인 느낌을 줍니다.”

원래 PSVR에서 업그레이드하는 사람들을 위한 또 다른 눈에 띄는 변화는 해상도의 대폭적인 향상입니다. 또한 PS5의 추가 마력은 Moss의 비주얼이 이전보다 더 많이 추진될 수 있음을 의미합니다. “텍스처가 조정되고 특정 재료 기능이 켜졌습니다. 아마도 대부분의 플레이어가 개별 세부 사항을 반드시 선택하지는 않을 것이지만 전반적으로 장면을 더 몰입하게 만듭니다.”

두 게임 모두 PSVR 90에서 초당 2프레임으로 실행되며 헤드셋에서는 최대 120Hz로 재투영됩니다. "이 새 헤드셋의 프레임 속도가 훨씬 더 높아서 Quill의 동작과 움직임이… 실제로 몸을 기울여 그녀를 보면 그녀는 현재에 있는 것처럼 느끼고 새로운 방식으로 몰입하게 됩니다."

모든 기능에도 불구하고 Calihan은 이러한 PSVR 2 릴리스가 궁극적으로 여전히 포트이며 최신 및 최고의 VR 기술을 위해 향상되었다는 점에 주목합니다. “이전에 [Moss]를 플레이한 적이 있다면 그런 경험을 해본 적이 있을 것이고, 새로운 렌즈를 통해 보는 것과 같을 것이라고 생각합니다.” 그러나 PSVR 2로 업그레이드하거나 이전에 Moss를 선택하지 않은 사람들을 위해 이 새로운 릴리스는 헤드셋이 제공해야 하는 것을 맛볼 수 있는 동시에 속도를 높일 것입니다.

Moss: Book I 및 Book II가 22월 2일 PSVR XNUMX용으로 출시되면 직접 시도해 보고 싶습니다. 그동안 리뷰를 읽을 수 있습니다. 이끼이끼: 2권 당신이 기다리는 동안.

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