'Broken Edge' 리뷰 – 하드코어 틈새를 노리는 유능한 검투 게임 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

'Broken Edge' 리뷰 – 하드코어 틈새 시장을 노리는 유능한 검투 게임

부러진 가장자리 당신을 경기장으로 던지고 AI 또는 온라인 경쟁자와 대결하는 칼싸움 시뮬레이터입니다. 마노 대 마노 결투 액션. 독특한 클래스는 특정 전투 스타일을 사용하도록 강요하기 때문에 역할극을 위한 멋진 차량을 만듭니다. 칼날을 교차하는 것은 때때로 너무 의도하지 않을 수 있기 때문에 검을 휘두르는 경험이 다소 일시적으로 느껴질 수 있습니다.

부러진 가장자리 세부:

사용 가능한: 퀘스트 2증기
날짜 배포 : 11월 17th, 2022
가격: $10
개발자: 투석기 게임
제작사 : 빠른 여행 게임
검토 대상 : 퀘스트 2

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

부러진 가장자리 구조화된 전투를 통해 모든 클래스를 사용하고 다른 모든 클래스에 대해 레벨을 올리도록 도전하는 싱글 플레이어 캠페인을 제공하지만 매우 멀티플레이어 중심의 게임입니다. 강력한 싱글 플레이어 경험을 찾고 있다면 찾을 수 없을 수도 있습니다. 부러진 가장자리, 비록 AI가 각 게임의 다양한 클래스의 요령을 가르쳐줄 좋은 스파링 파트너를 만들긴 하지만.

출시 당시에는 멀티플레이어와 솔로 모드 모두에서 XNUMX가지 기본 클래스를 플레이할 수 있습니다. 이중 카타나 사무라이, 바바리안을 사용하는 장검, 쌍검과 방패를 사용하는 기사, 쌍검을 사용하는 페르시아인, 레이피어와 커틀라스를 사용하는 듀얼리스트입니다. 강력한 Zweihänder를 가진 Tyrant도 있지만 해당 클래스는 충분히 높은 순위에 도달한 후에만 플레이 가능한 캐릭터로 사용할 수 있습니다. 부러진 가장자리 자연스럽게 각 클래스의 분위기를 느끼고 80년대 고전 영화의 모든 번창을 저장하는 뇌의 부분에서 완전히 끌어내지 않은 매끄러운 동작을 던지기 시작하므로 롤플레잉에 쉽게 들어갈 수 있습니다. 하이랜더 (1986).

각 캠페인 실행의 최종 목표는 Tyrant에 도달할 수 있는지 여부를 확인하는 것입니다. 레벨을 올리면 온라인에서 더 높은 순위의 경기에 참가할 수 있지만 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.

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이미지 제공 Fast Travel Games, Trebuchet

캠페인 매치에서는 XNUMX개의 AI와 연속으로 맞붙게 됩니다. 일반적으로 첫 번째는 자신의 클래스와 가장 균형이 잘 맞는 두 개의 클래스, 그 다음은 폭군입니다. 적들은 당신이 한 곳에 머무르는 동안 자동으로 당신을 향해 이동하므로 적이 사살 범위로 이동하면 회피 능력과 정확도를 테스트하게 됩니다.

싸움에서 이기는 데는 두 가지 방법이 있으며, 이것이 물리 기반 검 게임이 아니라는 점을 고려하면 실제로 꽤 영리하다고 생각합니다. 아이언 라이트 or 구라의 검. 상대방의 검을 베거나 '각성'(충전된) 블레이드로 킬을 시도하여 이점을 얻을 수 있습니다. 일반 칼날(예: 천상의 빛으로 불타오르지 않음)으로 죽이려고 하면 상대를 무사히 시작 위치로 돌려보낼 뿐입니다.

검 아이콘에 체력이 있는 한 칼날이 재생됩니다. 검 자체의 강철을 최소한으로 사용하면서 가능한 한 칼자루에 가깝게 절단하여 상대방의 칼날을 파괴하기 때문에 좋습니다. 하지 말아야 할 일에 대한 삽화가 있는 가이드를 원하신다면 위의 눈을 즐겁게 하십시오.

당신이 상상할 수 있듯이, 적들이 때때로 당신을 놀라게 할 수 있고 당신이 조심하지 않으면 본능적으로 당신을 막고 당신의 건강의 상당 부분을 잃을 수 있기 때문에 당신이 킬러 힐트 샷을 얻지 않도록 하는 것은 말처럼 쉬운 일이 아닙니다.

특정 검 동작(클래스에 따라 다름)을 채택하면 '칼날 깨우기'라는 작업을 수행할 수 있어 상대의 검 게이지가 여전히 높고 기능적인 검을 손에 들고 있어도 상대를 죽일 수 있습니다. 그 반격은 각성한 검이 패턴을 완벽하게 따르지 않았기 때문에 발생했고, 치명타였어야 할 일을 위해 내려오면서 책임을 잃었습니다.

온라인 플레이에서 이것은 본질적으로 플레이어에게 공격에 대한 두 가지 방법을 제공합니다. 표준 블레이드 공격으로 정확도를 최대화하거나 각성된 블레이드로 조기 킬을 시도하도록 선택할 수 있습니다. 반대로, 상대가 항상 칼날을 충전하고 있다면 반복을 따라갈 때 어디를 공격해야 하는지 더 잘 알 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

그럼에도 불구하고 게임에서 칼이 깨어있는 상태를 유지하기를 원하는 정확한 위치를 파악하는 것은 어렵기 때문에 일관된 패턴의 숲에 도달하고 어느 정도 되기를 바랄 때까지 잠시 동안 칼날을 휘둘러야 합니다. 오른쪽. 종종 나는 검이 완전히 깨어나 치명타 공격 중에 즉시 패배하는 것을 발견했습니다. 다음은 제가 꽤 일관되게 두 번 연속으로 실행한 각성 동작입니다. 첫 번째는 실패하고 두 번째는 승리 히트를 기록했습니다.

두 번째 바람 또는 전투 중 보호를 제공하는 특정 충전 자세도 마찬가지입니다. 나는 그것들을 더 다룰 것이다. 담금 섹션을 참조하십시오.

솔직히, 부러진 가장자리 하루 중 특정 시간 동안 서버를 계속 유지하기 위해 플레이어의 하드 코어 틈새 시장을 끌어들일 게임 중 하나처럼 느껴집니다. 그것의 전투 시스템은 극도의 정확성을 장려합니다. 아마도 전통적인 펜싱보다 훨씬 더 그렇습니다. 이로 인해 일부 플레이어는 장기 사용자가 되지 못할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 펜싱 챔피언과 아버지의 복수를 원하는 (또는 죽을 준비를하는) 롤 플레이어를 끌어들이는 게임의 모든 요소가 있습니다.

담금

모든 VR 게임이 그렇듯 부러진 가장자리 더 나은 물리적 촉감의 이점을 누릴 수 있습니다. 검이 공중에서 휙 하고 적을 때리는 것을 느낄 수 없다는 것은 스튜디오가 자신의 세계를 더 견고하게 느끼도록 설계해야 하는 현재 하드웨어 제한일 뿐입니다. 타격, 돌진, 스탠스 시스템으로 부러진 가장자리 많은 사람들이 일관성이 없다고 생각할 수 있지만 손에 무중력 검이 있다는 사실을 잊게 만드는 좋은 찌르기입니다.

Touch와 같이 광학적으로 추적되는 컨트롤러를 사용하는 사용자는 일부 자세에서 컨트롤러 작동 범위의 맨 끝에서 스윙해야 하기 때문에 의도치 않게 몸을 비틀 수 있습니다. 추적을 잃으면 효과적으로 양손 무기를 사용하고 돌격 동작을 실행하는 데 필요한 정확도를 잃습니다. 이는 모든 클래스에 중요한 사항입니다. 몇 시간 플레이한 후에도 여전히 게임에서 요구하는 동작과 동작의 정확한 조합을 클릭하지 않았습니다. 기술적으로 재현할 수 있습니다. Quest 2의 내부 추적 볼륨 외부로 본능적으로 과도하게 확장하거나 내 자신의 컨트롤러를 가리기 때문에 산지의 거주자 이동합니다.

부러진 가장자리 스트라이크가 어디에 떨어졌는지 시각적 요약을 제공하여 이 문제를 어느 정도 완화합니다. 하지만 실제로 내가 동작을 실행하는 것처럼 느끼기 위해 매우 중요한 근육 기억을 얻으려면 도장과 싱글 플레이어 경기장에서 훨씬 더 많은 시간이 필요하다고 생각합니다. 일관되게. 클릭하고 싶었기 때문에 부끄러운 일입니다. 이 결속력 있는 예술 스타일과 표현력이 풍부한 세계로 빠르게 결투를 벌였습니다. 진정한 배경 이야기와 함께 더 큰 세계를 엿볼 수 있는 것처럼 느껴집니다.

편안함

부러진 가장자리 기술적으로는 앉아서 플레이할 수 있지만 서서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 게임을 로드할 때마다 키와 팔 길이를 결정하기 위해 'T 포즈' 보정 시퀀스를 거칩니다.

이 게임에는 인공 이동이 없기 때문에 대부분의 사람들에게 매우 편안합니다. 또한 VR 복싱 타이틀이나 특정 블록 슬래싱 리듬 게임에서 볼 수 있는 것과 같은 많은 움직임이 필요하지 않으므로 대부분의 사람이 얼굴 인터페이스에 땀을 많이 흘리지 않고 오랜 시간 동안 플레이할 수 있습니다.

'Broken Edge' 컴포트 설정 - 18년 2022월 XNUMX일

선회
인공 선삭
스냅 턴
빠른 회전
부드러운 회전
운동
인공적인 움직임
순간 이동 이동
돌진
부드러운 이동
곁눈 가리개
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
대화 오디오
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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