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'Burning Fight ACA NEOGEO' 리뷰 – 아마도 PlatoBlockchain Data Intelligence를 살펴보셨을 것입니다. 수직 검색. 일체 포함.콘솔 제조 업체에 새로 들어온 사람의 힘든 점 중 하나는 일반적으로 잘 정착될 때까지 많은 타사 지원을 받지 못한다는 것입니다. 즉, 필요에 따라 모든 간격을 채우고 자신의 힘으로 시스템을 운반해야 합니다. 네오지오는 물론 일반적인 플랫폼은 아니었다. 실제로 가정용 콘솔 버전은 SNK에게 부차적인 관심사였을 가능성이 큽니다. 하지만 아케이드에서도 플랫폼을 팔고 있었다. SNK가 정기적으로 플레이어가 원하는 장르의 신선한 타이틀을 제공하지 못한다면 항상 다른 회사의 캐비닛을 위한 공간이 있을 것입니다. 그것은 큰 요구이며, 그런 종류의 요구를 품위 있게 처리할 수 있는 드문 회사입니다.

나는 운이 SNK를 어느 정도 유리하게 만들었다고 생각한다. 가끔 히트를 쳤고 여러 인기 게임을 보유하고 있었지만 NEOGEO 출시 당시 SNK는 다양한 장르에 걸쳐 다양하고 고품질의 게임을 내놓는 것으로 알려진 회사가 아니었습니다. 정확히는 Capcom, Konami, Namco, SEGA 또는 Nintendo가 아니었습니다. 여러 면에서 NEOGEO는 게시자에게 매우 무모한 조치였습니다. SNK는 모든 핫 아케이드 장르의 게임을 출시하려고 시도했지만 초기에는 대부분의 성공과 실패가 이전의 강점과 약점을 매우 밀접하게 매핑했습니다. 전에 없던 성공을 거둔 주요 장르는 일대일 격투 게임이었습니다. 다행히 SNK에게는 이것이 곧 대부분의 아케이드 관객이 관심을 갖는 유일한 장르가 되었습니다.

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불타는 싸움 (3.99) SNK가 찾을 수 있었던 피클의 좋은 예입니다. 회사는 다음과 같은 질문에 대한 답변이 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 더블 드래곤 그리고 Capcom의 최근 히트작 파이널 파이터, 그리고 어떻게든 불타는 싸움 그것이 생각해 낸 것입니다. 경쟁에서 철수하는 것조차 조금도 부끄러워하지 않고 "달러 스토어"라는 첫인상을 버리지 않기가 어렵습니다. 마지막 전투". 이 게임은 당시에 매우 긍정적인 평가와 합리적인 성공을 누렸지만, 돌이켜보면 전체 NEOGEO 라인업 중 펀칭백 같은 것이 된 것 같습니다.

모든 게임이 해당 장르에서 최고 수준에 도달할 수 있는 것은 아니며 그렇게 해야 한다는 합리적인 기대도 아니라는 생각을 가지고 굴려봅시다. 불타는 싸움 의심할 여지 없이 마지막 전투. 같은 대화에서 언급하는 것은 적절하지 않습니다. 분노의 거리 or 십대 돌연변이 닌자 거북이. 이 장르의 게임은 많지 않습니다. 하지만 어떻게 불타는 싸움 에 비해 평균 횡스크롤 비트엠업? 다음과 같은 것들과 비교하면 어떻습니까? 64th 거리 Jaleco 또는 Tecmo의 아케이드에서 닌자 가이덴? 그런 면에서 보면 좀 나아 보입니다.

놀랍지도 끔찍하지도 않은 완벽하게 서비스 가능한 브롤러입니다. 세 가지 다른 캐릭터가 있습니다. 빠르지만 약한 사람, 강하지만 느린 사람, 평범한 사람입니다. 빠른 남자와 평범한 남자는 심지어 Guy와 Cody처럼 보입니다. 그들은 다양한 펑크, 의심스러울 정도로 친숙한 프로 레슬러, 심지어 가끔 탈 수 있는 차량과 싸우며 매력적인 세부 사항이 많이 포함된 가상의 오사카 버전을 걷습니다. 파괴할 수 있는 물체가 많이 있으며, 집어 들고 사용할 수 있는 다소 인상적인 무기가 있습니다. 진지하게, 이 게임은 XNUMX분에 XNUMX마일 당신에게 무기를 던집니다. 당신이 싸우는 지역은 때때로 무기로 가득 차서 친구를 때리고 싶을 때 무기를 집어 드는 사이클에 걸릴 수 있습니다.

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당신의 움직임에는 사람을 때리고, 사람을 차고, 점프하고, 사람을 점프 킥이 포함됩니다. 당신은 또한 사람을 던질 수 있지만 대부분의 다른 싸움꾼에서만큼 유용하지 않습니다. 당신의 목숨을 앗아가는 표준 슈퍼 공격도 있습니다. 여기에서는 점프와 펀치 버튼을 동시에 눌러 배치됩니다. 압도적인 무기고는 아니며, 화려하게 만들려는 모든 시도가 적에 의해 매우 빨리 중단된다는 것을 알게 될 것입니다. 대조적으로, 그들은 당신에게 올 모든 종류의 방법을 가지고 있습니다. 일반적으로 말해서, 그들이 펀치에 충분히 가깝다면 펀치를 원할 것입니다. 그렇지 않다면 그들을 걷어차십시오. 너무 멀다면 가까이 다가가야 합니다. 이 게임에서 점프 킥은 적들이 당신을 습격하고 공격을 막을 수 있는 방식으로 다소 명중하거나 빗나가지만, 기분이 좋지 않다면 꼭 시도해 보십시오.

히트곡들은 그 시대의 SNK의 비트엠업에서 많이 볼 수 있는 아주 독특한 느낌을 가지고 있다. 적들이 존재하는 공기를 공격하고 일종의 정신적 피해를 입히는 것처럼 적에게 공격을 가하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그렇긴 하지만 나름의 매력이 있고 별로 문제될 건 없다. 불타는 싸움 혼자 고생합니다. 이 장르에서 훌륭한 게임의 비밀 요소 중 하나는 히트작이 영향을 미치도록 하는 것입니다. Capcom과 SEGA는 때때로 내가 생각했던 것보다 더 쉽게 보이게 만들었습니다.

XNUMX단계의 전투를 거쳐 다양한 지역을 안내합니다. 각각은 최소한 보스 싸움으로 마무리되지만 일부는 중간 보스 전투도 특징으로 합니다. 일부 섹션에서 보너스 영역을 찾을 수도 있습니다. 이 장소에 입장하면 특정 시간 내에 일부 물체를 파괴해야 하며 성공에 대한 보상으로 추가 점수와 생명이 채워집니다. 그것은 당신이 당시의 다른 많은 게임에서 볼 수 없는 약간의 향신료이며, 나는 그것이 단지 작은 일이지만 그것을 감사하게 생각합니다. 언급했듯이 게임의 배경 세부 사항은 정말 재미있습니다. 주요 캐릭터는 애니메이션 면에서 약간 밋밋하고 대부분의 적들이지만, 게임은 적이 배경에서 축소되는 것과 같은 몇 가지 즐거운 터치를 제공합니다.

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이 유형의 대부분의 게임과 마찬가지로, 불타는 싸움 친구와 함께 하는 것이 거의 확실히 가장 좋습니다. 물론 모바일이다. ACA 네오지오 이는 XNUMX인용 게임을 진행하는 유일한 방법은 두 개의 외부 컨트롤러를 장치에 연결하는 것임을 의미합니다. 이와 같은 게임은 햄스터에게 온라인 멀티플레이어 솔루션이 있었으면 하는 생각이 들게 합니다. 하지만 당신이 할 수 있는 일은 무엇일까요? 터치 컨트롤을 사용하더라도 정확한 입력이 필요 없기 때문에 여기에서 즐거운 시간을 보낼 수 있다고 말씀드리고 싶습니다. 컨트롤러를 사용하는 것이 약간 더 쉬울 수 있지만 여기에서 동전이 바닥나거나 하지는 않습니다.

최근 햄스터 게임을 플레이했다면 ACA 네오지오 모바일 버전에서는 여기에서 매우 친숙한 다양한 옵션과 추가 기능을 찾을 수 있습니다. 일본 및 국제 버전의 게임, 스코어 어택 모드 및 시간 제한 캐러밴 모드를 사용할 수 있습니다. 경쟁할 온라인 순위표가 있으며, 이는 실제로 다른 비트-뎀업에 비해 게임에 흥미로운 득점 기회가 상당히 많기 때문에 게임에 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다. 난이도, 디스플레이, 제어 구성 및 기타 옵션은 지금까지 이 라인의 다른 릴리스에서 본 것과 본질적으로 동일하며 보고 싶은 거의 모든 것을 제공합니다.

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불타는 싸움 아주이다, 대단히 그 시간 동안 평범한 비트 업. 당신은 그것에 대해 약간의 재미를 가질 수 있지만, 당신이 그것을 마친 후에는 그것에 대해 별로 기억하지 못할 것입니다. 영감을 받지 못한 것 이상으로 향상시키는 것은 없습니다. 마지막 전투 그렇게 되고 싶지만, 여기에서 살아 있고 잘 돌아가는 머리를 두드리는 것에는 어떤 핵심적인 즐거움이 있습니다. 햄스터는 변환으로 평소의 좋은 일을 해냈고 가상 버튼으로도 제대로 작동하는 아케이드 게임 중 하나입니다.

XNUMX인용 게임을 진행하는 더 쉬운 방법이 없다는 것은 유감스러운 일입니다. 그렇게 하면 게임이 절실히 필요한 게임에 약간의 겨자가 추가될 것이기 때문입니다. 그것 없이는, 불타는 싸움 항상 그랬습니다. 그럼에도 불구하고 서비스가 필요한 경우 유휴 시간을 보내는 데 도움이 될 완전히 잊을 수 있는 스크롤링 비트업입니다. NEOGEO로 알려진 그런 종류의 게임이 아니며, SNK에게 절대 행운이 했다 되려고. 이것이 당신의 기기에 있어야 할 현실은 없습니다. 분노의 거리 4, 하지만 확실히 있습니다 악화되는 말다툼을 하는 방법.

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