캐주얼 게이머, 블록체인 게임의 '중요한' 청중: GameFi 임원

캐주얼 게이머, 블록체인 게임의 '중요한' 청중: GameFi 임원

세 명의 블록체인 게임 회사 공동 창립자에 따르면 캐주얼 게임 시장은 게임에서 블록체인 게임과 대체 불가능한 토큰(NFT)의 중요한 청중으로 남을 것입니다. 

게임을 다소 정기적으로 플레이하지만 많은 시간을 거의 투자하지 않는 캐주얼 게이머는 업계에서 가장 큰 플레이어 부문을 구성합니다.

공동 창업자인 키어런 워윅(Kieran Warwick) 블록체인 롤플레잉 게임 일루비움, 캐주얼 게이머의 수가 너무 많기 때문에 '중요'하다고 부릅니다.

3년 현재 전 세계적으로 2023억 명 이상의 게이머가 있으며, 최소 1.95억 XNUMX천만 명이 캐주얼 게이머인 것으로 추정됩니다. 따라 폭발적인 주제에.

캐주얼 게이머는 블록체인 게임의 '중요한' 청중입니다. GameFi는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 운영합니다. 수직 검색. 일체 포함.
일루비움 공동 창업자 케이런 워릭. 출처: 링크드인

Warwick은 주로 개발도상국 출신이고 특히 모바일 게임에 매력을 느끼는 게임 내 수익 창출에 관심이 있는 게이머도 점점 더 중요해지고 있다고 말했습니다.

그러나 Warwick은 블록체인 게임의 품질이 열등하다는 인식 때문에 일반 게이머를 시장으로 끌어들이는 데 "중요한 과제"가 있다는 것을 인정합니다.

그럼에도 불구하고 그는 NFT, 블록체인 및 Web3가 주류 게임에서 밝은 미래를 가질 것이라고 낙관했습니다.

"NFT, 블록체인 및 Web3는 주류 게임 개발자들이 커뮤니티의 일부 반발에도 불구하고 이미 이러한 기술을 게임에 통합하기 위해 노력하고 있기 때문에 장기적으로 주류 게임에서 자리를 잡았습니다."라고 Warwick은 말했습니다.

그는 “더 재미있고 매력적인 NFT 기반 게임이 개발됨에 따라 플레이어는 소유권의 이점을 경험하고 기존 게임으로 돌아가고 싶지 않을 것”이라고 덧붙였다.

Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Yat Siu 비슷한 견해를 공유 블록체인 및 NFT 게임에 대해 주류 캐주얼 청중을 "절대적으로 비판적"이라고 부르며 다음과 같이 주장합니다. 

“캐주얼이든 미드코어이든 상관없이 게임은 여전히 ​​게임입니다. 실제로 주류 게임을 더 크게 만든 것 중 하나는 캐주얼 게임이었습니다.”

Siu에 따르면, 주류 게임 산업은 2010년과 2011년경에 어려움을 겪으며 "성장을 멈췄습니다." 모바일 게임의 도입은 완전히 새로운 세대의 게이머를 활성화하고 유치하는 데 도움이 되었으며, 이는 블록체인 게임이 복제해야 하는 위업입니다.

캐주얼 게이머는 블록체인 게임의 '중요한' 청중입니다. GameFi는 PlatoBlockchain Data Intelligence를 운영합니다. 수직 검색. 일체 포함.
세계 경제 포럼 기자 회견에서 연설하는 Yat Siu. 출처: 애니모카 브랜드

Siu는 블록체인 게임 붐을 시작하는 데 필요한 것은 좋은 게임 하나뿐이라고 믿으며, 수억 명의 게이머가 이 공간에 들어오면서 향후 18~24개월 내에 시작될 수 있다고 예측합니다.

“제 생각에 우리는 꽤 좋은 차트를 만들고 있다고 생각합니다. 하지만 아시다시피 하룻밤 사이에 모든 사람을 전환시킬 수는 없겠죠? 하지만 이제 시작이고 사람들은 즐기고 있고 게임도 점점 좋아지고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

"필요한 것은 실제로 합리적으로 성공할 수 있는 게임 하나뿐이며 기본적으로 큰 뉴스를 접하게 될 것입니다. Web3이기 때문에 일단 인기가 높아지면 다른 게임에 영향을 미칠 것입니다."

게임의 NFT는 주류 게임 청중의 반발에 직면해 있습니다. 여러 유명 기업이 계획을 포기하도록 강요 그것들을 통합하기 위해, 하지만 Siu 이것은 단지 일시적인 것이라고 믿는다 게이머가 기술 작동 방식에 대해 더 많이 알 때까지.

“저는 그들이 청중에게 민감하려고 노력하고 있다고 생각합니다. 내 말은, 그래서 그것이 회사로서 해야 할 옳은 일이라는 것입니다. 당신의 의견이 중요하지 않은 것이 무엇이든 그냥 말할 수는 없습니다.”라고 그는 말했습니다.

Siu는 "내가 말한 대부분의 게이머는 게임의 디지털 소유권을 주장하지만 여전히 NFT에 반대하지만 시간이 지나면 교육을 통해 문제가 해결될 것이라고 말합니다."라고 덧붙였습니다.

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블록체인 모바일 게임 플랫폼인 GAMEE의 공동 창립자이자 CEO인 Bozena Rezab은 모바일 게임이 캐주얼 게이머를 끌어들이는 역할을 할 것이라고 믿습니다.

“캐주얼 모바일 게임은 많은 청중을 끌어들일 수 있는 능력을 갖춘 게임으로의 가장 쉬운 단계입니다. 이것이 게이머를 NFT/블록체인 게임에 온보딩하는 퀘스트에 제공할 수 있는 것입니다.”라고 그녀는 말했습니다. 

그러나 게임 임원은 페이월 삭제, 세션 단축, 일반 플레이어를 위한 더 쉬운 설정 등 여러 측면을 먼저 변경해야 한다고 생각합니다.

“우리는 여전히 게임에서 블록체인 기술의 사용을 탐색하는 길에 있으며 자산 소유권의 개념은 매우 강력하며 앞으로도 계속 유지될 것입니다. 미래를 정의할 정확한 게임 장르, 게임 경제 모델 및 메커니즘은 아직 탐구되지 않았습니다.”라고 그녀는 말했습니다.

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