풍부한 상호 작용으로 사용자를 즐겁게 하는 것은 VR을 참여시키고 효과적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 만드는 열쇠입니다. 수직 검색. 일체 포함.

풍부한 상호 작용으로 사용자에게 즐거움을주는 것이 VR 참여 및 효과를 높이는 열쇠

풍부한 상호 작용으로 사용자를 즐겁게 하는 것은 VR을 참여시키고 효과적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 만드는 열쇠입니다. 수직 검색. 일체 포함.

VR 소프트웨어는 개발자들에게 많은 새로운 도전을 도입했습니다. 이러한 과제 중 VR 소프트웨어 디자이너가 게임이나 일반 응용 프로그램을 만들 때 고려해야하는 모든 새로운 요소의 핵심은 풍부한 상호 작용입니다.

풍부한 상호 작용으로 사용자를 즐겁게 하는 것은 VR을 참여시키고 효과적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 만드는 열쇠입니다. 수직 검색. 일체 포함.Enrique Tromp의 게스트 기사 

Enrique는 공동 설립자이자 CTO입니다. 버마다전 세계 엔터프라이즈 VR 솔루션을 제공하는 기술 회사. 컴퓨터 그래픽과 디지털 아트에 대한 강한 열정으로 그의 경력은 시뮬레이션, 비디오 게임 및 라이브 인터랙티브 경험에서 거의 20 년에 걸쳐 있습니다. 요즘 그는 VR 프로젝트에 도전하고 현실적인 상호 작용을 만드는 것을 좋아합니다. 트위터에서 그의 최신 작품을 팔로우 할 수 있습니다 @entromp.

가장 많이 팔리는 VR 게임에 공통점이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 상호 작용이 극도로 세련되고 재미 있습니다. 같은 게임 직업 시뮬레이터 (2016) 현대 VR 상호 작용의 길을 개척하면서 비트 세이버 (2019) 단순하지만 매력적인 상호 작용이이 매체에서 큰 스튜디오 제작을 능가 할 수 있음을 보여주었습니다.

저의 배경에는 게임 개발이 포함되어 있지만 대부분의 경력을 훈련 시뮬레이터 개발에 보냈습니다. 현재 저는 교육용 엔터프라이즈 VR 시장에서 일하고 있습니다. 상상할 수 있듯이 현실적인 상호 작용이 핵심입니다.

게임이나 교육 등 특정 상호 작용을 개발할 때는 항상 세 가지를 위해 노력합니다. 정말 즐거운 경험이되고, 모든 종류의 상호 작용이 '오용'을 예상하고, 모든 것이 옳고 그럴 때까지 다듬습니다.

양질의 VR 상호 작용은보다 매력적이고 정통하며 새로운 과제를 배우고 수행 할 수있는 새로운 신경 경로를 개발하기 때문에 효과적인 훈련의 핵심입니다. 그들은 훌륭한 교수들이 당신이 계속 참여하게하는 교훈을 즐겁게하는 것과 같은 방식으로 일하며, 새로운 지식의 동화를 촉진합니다. 나쁜 상호 작용은 좌절을 유발하고 훈련 효과를 감소시킵니다.

풍부한 상호 작용으로 사용자를 즐겁게 하는 것은 VR을 참여시키고 효과적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 만드는 열쇠입니다. 수직 검색. 일체 포함.VR 상호 작용을 개발할 때의 주요 과제는 매체가 본질적으로 사용자에게 제공하는 자유의 양입니다. 전통적인 비디오 게임에서는 액션 버튼을 사용하여 세계와 상호 작용합니다. 개체와 상황에 따라 어떤 일이 일어날 지 결정합니다. VR에서는 자연스러운 제스처를 대신 사용합니다. 우리는 실생활에서와 같이 물건을 집어 들고 복잡한 도구를 조작하며 모든 것을 우리 자신의 손으로 던질 수 있습니다.

이는 우리가 상호 작용을 설계하고 구현하는 방식에있어 큰 패러다임 전환이며, 사용자는 본질적으로 호기심이 많고 특히 VR에서 자유를 좋아하기 때문에 큰 도전을합니다. 일부는 응용 프로그램의 '예상 된'행동을 따르지만, 다른 일부는 호기심으로 인해 불가피하게 세상의 한계를 테스트합니다. 객체와 상호 작용하는 창의적인 방식을 예상하여 사용자를 놀라게하면 경험이 더 즐거워지고 스크립트 경험이 아니라 응집력있는 세상에 있다는 느낌이 커질 수 있습니다.

이 기사에서는 내가 개발 한 상호 작용 중 일부를 보여주고 각각에 대한 디자인 접근 방식에 대한 생각을 제공합니다.

실험실 요소

먼저 새로운 상호 작용 메커니즘을 만들고 테스트하기 위해 내부에서 개발 한 샌드 박스의 일부인 공상 과학 연구소부터 시작하겠습니다.

왼쪽의 램프는 내부 ​​또는 외부에서 한 손 또는 양손으로 동시에 잡을 수있는 3 개의 손잡이를 나타냅니다. 천정에 매달린 기계식 IK 구동 암을 통해 전 세계에 부착되어 이동 범위를 구로 제한하고 모든 위치에 배치 할 수있는 능력을 제공합니다.

우리가 한 모든 변화에서 햅틱을 추가하고 램프의 움직임을 부드럽게하여 사용자 경험에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 스무딩 필터는 기계적 저항의 느낌을 전달하며 (쉽게 이동할 수 없음) 햅틱을 추가하면이 느낌이 XNUMX 배가됩니다. 또한 기계식 암이 램프를 움직일 때 램프를 따라가는 방법과 램프를 놓을 때 약간 흔들리는 방법을 보는 것도 매우 기쁩니다. 이것들은 사용자를 행복하게하고 참여를 유지하는 것 외에 다른 이유없이 추가 할 수있는 작은 것입니다.

레이저에는 다른 IK 설정이 있습니다. 우리가 실험하려고 한 것 중 하나는 머리와 팔을 연결하고 XNUMX 도의 회전 자유를주는 고무 조인트입니다. 게임에서 아바타 손목에서 영감을 얻었습니다. 고독한 에코 볼 조인트를 모델링하는 멋진 방법이라고 생각했습니다.

레이저 빔은 팁에서 광선을 캐스팅하고 표면이 충분히 오래 노출 된 경우 화상을 시뮬레이션하는 다각형 스트립을 만들어 작동합니다. 연기 입자는 조금 더 세밀하게 추가하는 데 도움이됩니다.

실험실 배터리

이 클립은 동일한 공상 과학 환경에서 배터리 교체를 보여줍니다. 주요 목적은 작업을 완료하기 위해 올바르게 조작해야하는 다양한 구속 조건을 가진 객체를 연구하는 것입니다.

첫 번째 단계는 문을 여는 것이며, 물체는 축을 중심으로 만 회전 할 수 있습니다. 세상에 닻을 내리는 것은 움켜 잡는 행동에 매우 중요한 결과를 가져옵니다. 물체가 손에 걸리는 대신 손잡이에 닿는 것은 손입니다.

두 번째 단계는 배터리를 제자리에 고정시키는 메커니즘을 해제하기 위해 양손을 사용하기 때문에 약간 더 복잡합니다. 배터리의 잠금을 해제하지 않은 상태에서 배터리를 먼저 빼내려고하면 손이 너무 멀어지면 그립을 유지하거나 제자리로 돌아갑니다.

잠금 장치가 열리면 배터리를 추출 할 수 있습니다. 배터리를 풀 수있을 때까지 튜브를 따라 만 미끄러지도록 위치를 제한하면됩니다.

드릴

VR에서 드릴을 다시 만들 때 가장 먼저해야 할 일은 드릴링 프로세스를 시작하는 데 필요한 조건을 결정하는 것입니다. 결국, 현실에서 물리적 저항이 없어서 VR의 벽을 통해 누군가가 손을 움직일 수 없습니다.

이 예에서 필요한 조건은 다음과 같습니다.

  • 드릴 비트는 눌린 재료를 관통 할 수 있어야합니다.
  • 드릴 비트는 표면에 대해 올바른 각도로 향해야합니다.
  • 사용자가 방아쇠를 누를 때 드릴을 표면에 천천히 밀어야합니다.

사용자가 다른 방법으로 공구를 당기려고하면 아웃 드릴링 과정에서 드릴이 제자리에 유지되고 손이 너무 멀어지면 손이 다시 튕겨 나옵니다.

미묘한 햅틱은 교호 회전 또는 매체의 물리적 저항과 같은 것들을보다 믿을 수있게하는 상호 작용에 큰 역할을합니다.

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