Diablo Immortal은 단 20주 만에 거의 £XNUMXm를 벌었습니다. PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

Diablo Immortal은 단 20주 만에 거의 XNUMX천만 파운드를 벌었습니다.

Diablo Immortal은 단 20주 만에 거의 £XNUMXm를 벌었습니다. PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

디아블로 이모탈(Diablo Immortal)은 논란의 여지가 있는 출시에도 불구하고 이번 달 초에 출시된 이후 거의 20천만 파운드(24만 달러)의 수익을 올렸습니다.

애널리스트에 따르면 앱매직 (감사, 포켓 게이머) 덕분에 XNUMX주 만에 XNUMX만 회 이상 다운로드된 Diablo Immortal은 Blizzard의 가장 큰 모바일 앱 중 하나이며 엄청난 인기를 얻은 Hearthstone에 이어 두 번째입니다.

이 게임은 전체 다운로드의 26%를 차지하는 미국에서 가장 큰 성공을 거두었습니다. 그 뒤를 이어 한국, 브라질, 일본이 각각 11%, 8%, 8%의 시장 점유율을 기록하고 있습니다. 영국은 나머지 세계의 낮은 수준 수치를 집계하는 17%의 "기타" 범주에만 속합니다.

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