Disney는 VR PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 공원 놀이기구를 제공하기를 원합니다. 수직 검색. 일체 포함.

디즈니는 VR에서 공원 놀이기구를 제공하기를 원합니다

디즈니 CEO 밥 차펙(Bob Chapek)은 회사의 초석 명소에 더 많은 사람들을 끌어들이는 방법에 대해 장기적으로 생각하고 있으며 VR은 단기적인 해결책처럼 보입니다.

Disney의 최근 D23 컨퍼런스에서 Chapek은 Disney+가 영화 스트리밍 서비스에서 "디즈니 공원에 결코 갈 수 없는 90%의 사람들에게 서비스를 제공할 수 있는 경험적 라이프스타일 플랫폼"으로 변모할 것이라고 밝혔습니다. ” Chapek이 제안한 예는 Haunted Mansion으로, "가상 관점에서" 유명한 명소를 탈 수 있는 능력을 놀렸습니다. 그만큼 마감일 기자 Chapek은 그것이 의미하는 바가 무엇인지 물었습니다. "오큘러스 같은 고글"을 사용하시나요?

“단기적으로는 그렇습니다.” Chapek이 대답했습니다. “장기적으로는 아닐 수도 있고, 그 이상일 수도 있습니다.”

디즈니는 “디즈니 영화 VR” 소비자 VR 콘텐츠에 대한 일부 실험의 관문 역할을 했던 2016년 허브 앱입니다. Pre-Meta Facebook은 Disney와 제휴하여 헤드셋을 다음과 같은 콘텐츠를 위한 최초의 플랫폼으로 만드는 것으로 알려져 있습니다. 베이더 불멸스타 워즈 : 은하계 이야기. Meta는 Chapek이 여기서 암시하는 파트너가 될 수도 있고 회사가 콘텐츠 자체에 자금을 지원하고 제작할 수도 있습니다.

디즈니는 물리적 테마파크를 다음과 같은 예를 들어 디지털 버전에 맞게 조정해 온 오랜 역사를 가지고 있습니다. 디즈니 랜드 어드벤처 2011년에는 Kinect 동작 감지 Xbox 추가 기능을 사용하여 제스처 및 음성 기반 상호 작용 기능을 갖춘 디지털 버전의 Disneyland를 제공했습니다. 최근 Disney는 VR 헤드셋을 통해 다중 감각(및 고가) 경험을 제공하는 위치 기반 VR 경험을 위해 The Void와 제휴하여 투박하지만 인상적인 스토리를 전달했습니다. 스타 워즈놀라운 일 특히 우주. 회사는 심지어 “이야기 생활” 디즈니가 설계한 주거 커뮤니티에서 “디즈니 캐스트 멤버가 관리”하며 현지 디즈니 프로그래밍에 참여하려면 회비가 필요합니다.

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