Espire 2 실습: Sandbox Stealth는 자유와 창의성을 장려합니다. PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

Espire 2 실습: 샌드박스 스텔스가 자유와 창의성을 장려합니다.

Gamescom 쇼 플로어에서 데모를 통해 저에게 이야기하면 Digital Lode의 개발자가 가지고 있는 디자인 철학이 무엇인지 분명합니다. 에스파이어 2: 플레이어에게 가능한 한 많은 자유를 줍니다.

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이후 1년 에스파이어 2019 출시, Digital Lode의 팀이 크게 성장했습니다. 이러한 증가로 인해 스튜디오는 게임의 속편에 대한 범위를 분명히 확장할 수 있었습니다. 에스파이어 2, Quest 2용으로 15월에 출시될 예정입니다. 게임을 XNUMX분 정도 플레이한 후 Digital Lode가 창의적인 솔루션을 육성하고 실험을 장려하는 툴킷을 제공하고자 한다는 인상을 받았습니다.

따라서 이제 그 어느 때보 다 더 많은 옵션이 있습니다. 플레이어는 신체 비율이 다르고 고유한 강점과 약점을 가진 두 명의 요원 중에서 선택할 수 있습니다. Sinder는 예상되는 모든 스텔스 캐릭터 비트를 공격하는 주요 요원입니다. 그는 조용한 접근 방식 중에서 선택하여 적 주위를 몰래 돌아다니며 들키지 않게 달래거나, 더 총을 쏘는 전략을 선택하여 모든 수준의 치명적인 행동에 참여할 수 있습니다.

두 번째 요원인 그을음은 크기가 가장 즉각적으로 다릅니다. 누구를 선택하든 정확히 같은 맵에서 작업하게 되지만, Sooty는 물리적으로 Sinder보다 훨씬 작기 때문에 완전히 다른 플레이 스타일에 적합합니다. 그을음은 Sinder가 접근할 수 없는 영역에 접근할 수 있으며 일반적으로 들키지 않고 몰래 돌아다니는 데 더 좋습니다. 그러나 그의 작은 크기에도 한계가 있습니다. 예를 들어, 그는 자동 소총을 쏠 수 없습니다. 그것은 단순히 너무 크고 그의 작은 손에 코믹하게 거대해 보입니다. 어쨌든 사용하려고 하면 반동과 확산으로 인해 조준이 거의 제어할 수 없게 됩니다.

그러나 수티로 플레이할 때 가장 주목한 것은 Digital Lode의 디자인 접근 방식이 요원 자체의 역학을 넘어 주변 환경까지 확산되는 방식이었습니다. Sooty로서 나는 Sinder와 같은 레벨을 플레이할 때 완전히 놓쳤던 탄약과 같은 낮은 선반에 놓여 있는 아이템을 발견했습니다. 각 영역은 이러한 작은 조정 및 고려 사항으로 채워져 플레이어가 누구로 플레이하고 어떻게 플레이할지에 따라 많은 옵션을 제공합니다.

Espire 2는 또한 한 플레이어가 각각을 제어할 수 있도록 두 요원을 모두 활용하는 새로운 협동 모드를 제공합니다. 협동 게임 플레이를 위해 재작업된 Espire 1에서 가져온 여러 맵에서 협동 플레이를 하게 됩니다. Gamescom에서 시연할 시간이 없었지만 특히 XNUMX월에 출시되기 전에 협동에 대한 더 많은 실습 보도를 주시하십시오.

또한 Espire 1에서 돌아온 게임의 'Control Theatre' 안락 옵션은 본질적으로 Tony Stark-esque HUD를 시야에 적용하여 몰입감 있고 주제적으로 일관된 비네트 역할을 합니다. 메스꺼움을 느끼는 정도에 따라 Control Theatre의 강도를 높이거나 낮출 수 있습니다. Digital Lode 설립자이자 개발자인 Mike Wentworth-Bell은 Gamescom에서 2일 간의 데모를 진행하는 동안 Espire XNUMX에서 게임이 원활하게 진행되었음에도 불구하고 아픈 사람은 한 명도 없었다고 말했습니다.

Digital Lode는 또한 스텔스 메커니즘으로 통합되는 게임 내 음성 명령에 대한 지원을 구현하기 위해 Meta와 직접 협력하고 있습니다. 플레이어는 각 레벨의 경비원과 적에게 명령을 큰 소리로 말할 수 있으며 그에 따라 적절하게 대응합니다. 몇 가지 예에는 "공중에서 손", "동결" 또는 "무기를 떨어뜨림"과 같은 문구가 포함되지만 특정 문구일 필요도 없습니다. 음성 명령은 메타의 서버로 전송되어 당신의 말을 듣고 실시간으로 통역을 다시 보냅니다. "손을 높이 들어" 또는 "손을 들어"라고 말할 수 있습니다. 어느 쪽이든 게임은 기본 의미를 이해할 수 있어야 합니다.

두 요원 모두 이 기능을 사용할 수 있지만 배치 가능한 노이즈메이커로 지도 주변에서 원격으로 명령을 내릴 수 있는 수티에게 특히 유용합니다. 데모에서 잘 작동하는 재미있고 혁신적인 기능이었습니다. 릴리스에서 사용해 보려면 더 많은 시간이 필요하지만 지금까지 다른 Quest 릴리스에서 활용되지 않은 기술의 놀라운 사용이었습니다. .

저는 데모 레벨을 두 번(한 번은 Sinder로, 한 번은 수티로)을 실행할 수 있었고 Digital Lode가 이 속편에 높은 수준의 관심과 세부 사항에 대한 관심을 끈다는 것을 보여주기에 충분했습니다. Mike가 나에게 말했듯이 초점은 플레이어가 원하는 대로 플레이할 수 있는 자유를 제공하는 것입니다. 이 게임은 깨끗한 스텔스 접근 방식에 대해 가장 많은 보상을 받을 수 있지만, 그렇다고 해서 타오르는 총에서 돌격하는 것도 막을 수 있다는 의미는 아닙니다.

언제 우리가 Espire 1을 검토했습니다., 더 많은 예산과 더 많은 리소스가 획기적인 VR 타이틀이 되는 방향으로 밀어붙였을 수 있습니다.. 아직 보아야 할 Espire 2가 많이 있으므로 정식 출시까지 판단을 유보하겠습니다. 그러나 속편의 규모를 직접 목격한 후 Digital Lode는 모든 퍼즐 조각이 올바른 위치에 있는 것처럼 보입니다. 올해 후반에 어떤 활약을 보일지 기대됩니다.

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