Espire 2 리뷰: Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence에 대한 새로운 스텔스 항목입니다. 수직 검색. 일체 포함.

Espire 2 검토: Quest 2에 대한 견고한 새로운 스텔스 항목

XNUMX년 후 원작의 발매, Espire 2는 Quest 2에서만 사용할 수 있는 Digital Lode의 VR 스텔스 프랜차이즈의 다음 장을 제시합니다. Quest 2에 대한 전체 Espire 2 리뷰를 읽어보세요.

인셀덤 공식 판매점인 영감 1 : VR 조작 2019년 말에 출시되었고, 우리는 그것을 불렀습니다. "의심할 여지 없이 지금까지 VR에서 본 스텔스 액션 장르의 최고의 표현입니다." 그 이후로 그 타이틀에 도전할 수 있는 몇 가지 릴리스가 있었고 Espire의 속편에 대한 상당한 경쟁을 제공했습니다. 급성장하는 Melbourne 스튜디오 Digital Lode에서 개발한 Espire 2는 원본의 뼈대를 가져다가 동일한 스토리와 핵심 스텔스 경험을 계속하는 새로운 패키지로 다시 연결하는 동시에 이전보다 더 많은 플레이 방법을 제공합니다.

에스파이어 2 검토 - 사실

플랫폼 : 퀘스트 2
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 디지털 광맥
가격: $29.99

스텔스 설정

첫 번째 게임과 마찬가지로 2개의 임무에 걸쳐 약 1~1시간 동안 지속되는 짧은 싱글 플레이어 캠페인이 있으며, 완료되면 모두 다시 플레이할 수 있습니다. 그러나 Espire XNUMX는 협동 멀티플레이어 모드도 제공합니다. Espire XNUMX의 용도가 변경된 지도를 사용하여 Espire XNUMX과 속편 사이의 간격을 설명적으로 연결하는 XNUMX개의 미션이 포함된 미니 캠페인을 제공합니다.

이 리뷰에서는 Espire 2의 핵심 메커니즘과 싱글 플레이어 캠페인에 초점을 맞춥니다. 그러나 우리가 지난달 멀티플레이어 프리뷰에서 언급된, 한 명이 아닌 두 명의 요원이 돌아다니는 멀티플레이어에서 동일한 도구, 능력 및 메커니즘에 액세스할 수 있습니다. 두 번째 플레이어를 추가하는 것 외에도 두 모드의 스텔스 게임 플레이는 기본적으로 동일합니다. 함께 멀티플레이어를 플레이하려면 친구가 필요하다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 협동 파트너를 자동으로 찾는 온라인 매치메이킹은 없습니다.

[포함 된 콘텐츠]

어떤 모드를 플레이하든 Espire 2는 플레이어에게 놀라울 정도로 많은 옵션을 제공합니다. 처음으로 미션을 플레이하든 세 번째로 플레이하든, 게임 시스템과 레벨의 디자인은 접근 방식을 완전히 제어하고 자신이 만든 계획을 실행할 수 있도록 많은 창의적인 방법에 대한 액세스를 제공합니다. 이 자유는 게임의 핵심입니다. 주어진 시나리오에 대해 옳고 그른 접근 방식은 없습니다.

핵심 Espire 1 역학의 대부분은 속편으로 이어집니다. Espire 비전은 머리 옆에 손을 대고 트리거 버튼을 누르면 활성화되는 한 가지 예입니다. 이를 통해 벽을 통해 볼 수 있고, 적의 위치를 ​​명확히 하고, 환경에서 주요 개체를 식별할 수 있습니다. 마찬가지로, Espire 1의 등반 시스템이 돌아와서 금속 물체를 기어올라 창의적인 횡단 옵션을 열 수 있습니다.

에스 파이어 2

이러한 모든 기능은 게임 내 UI 및 헤드업 디스플레이에 대한 메타 설명 역할을 하는 전체 게임을 통해 소유하고 제어하는 ​​로봇 Espire 장치에 내장된 기능입니다. 죽으면 가까운 체크포인트에서 다른 유닛을 소유하고 중단한 지점에서 시작하면 됩니다.

미션 프레이밍

그러나 Espire 2에는 이제 선택할 수 있는 두 가지 유형의 Espire 유닛(또는 "프레임")이 있으며, 각각 고유한 능력과 접근 방식과 사용 가능한 옵션을 변경하는 물리적 속성이 있습니다. Sinder는 Espire 1의 친숙한 인물이며 캠페인을 시작하는 기본 프레임입니다. 완벽한 다재다능한 Sinder는 진정제 다트와 손목에 장착한 카메라를 사용하여 은밀한 평화주의자 접근 방식을 취하거나 대형 자동 무기를 휘두르며 소란을 피울 수 있습니다. 두 번째 프레임인 Sooty는 물리적으로 훨씬 작습니다. 즉, 큰 무기를 다룰 수 없거나 Sinder만큼 많은 피해를 입을 수 없습니다. 그러나 전면적인 스텔스 접근 방식을 찾고 있다면 Sooty는 감지되지 않은 곳에서 잠입하고 적의 방향을 바꾸는 데 훨씬 더 좋습니다. 예를 들어 그는 지도 주변에 배치 가능한 소음기를 쏠 수 있으며, 여기에서 적의 주의를 분산시키거나 경로를 변경하라는 명령을 내릴 수 있습니다.

[포함 된 콘텐츠]

캠페인 초기에 Sinder와 Sooty를 모두 소개한 후 선택은 전적으로 귀하의 것입니다. 모든 미션은 Sinder 또는 Sooty와 함께 플레이(또는 리플레이)할 수 있으며, 미션은 둘 다 수용하도록 설계되었습니다. 어느 쪽이든 똑같은 지도를 통해 플레이하게 되지만 사용 가능한 옵션과 경로가 변경됩니다. Sooty는 일부 영역과 항목에 액세스할 수 있지만 Sinder는 액세스할 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다.

완벽한 성능

두 번째 유형의 Espire 장치를 추가하면 즉시 각 임무에 상당한 양의 재생 가능성이 추가되지만, Espire 2는 또한 헌신적인 플레이어에게 게임 플레이를 완벽하게 할 이유를 제공하는 다양한 방식으로 각 임무에 대한 성능 순위를 매깁니다. 전체 별점 5점을 받는 것과 함께 각 임무가 끝날 때 시간과 예산에 따라 순위가 매겨집니다. 별 5개 등급을 달성하는 것도 쉽지 않습니다. 치명률, 사망자 수, 발각되지 않은 상태로 남아 있는지 여부가 모두 고려됩니다. 점수는 캠페인을 통한 전반적인 진행 상황에 영향을 미치지 않습니다. 득점 시스템은 원하는 플레이어를 위해 존재하지만 원하지 않는 플레이어를 방해하지는 않습니다.

진정한 완성주의자의 경우 각 임무에 대해 잠금 해제할 수 있는 XNUMX개의 배지가 있으며, 이는 전체 임무에서 완전히 발각되지 않거나 평화주의적인 접근 방식을 취하는 것과 같은 업적에 부여됩니다. 마찬가지로 잠금 해제할 수 있는 치트(활성화된 경우 기본적으로 미션 수정자 역할을 함)와 수집할 무기도 있습니다. 후자는 주어진 무기를 레벨의 맨 끝까지 운반하여 캠페인 전체에서 잠금 해제되며, 그 후에 로드아웃의 일부로 모든 미션에서 사용할 수 있습니다.

2개의 싱글 플레이어 미션은 고전적인 스텔스 미션에서 호위 미션, 짧은 플랫폼 시퀀스 및 보스 전투에 이르기까지 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 때때로 미학적으로 약간 단조롭더라도 환경은 잘 설계되고 레이아웃이 영리합니다. 마찬가지로 내러티브는 내가 예상했던 것보다 더 매력적이었지만 여전히 큰 하이라이트는 아니었습니다. 음성 연기는 임무 사이의 컷씬에서 NPC 애니메이션과 마찬가지로 품질이 다릅니다. 핵심 스텔스 게임 플레이 이외의 모든 영역에서 Espire XNUMX가 약간 부족합니다.

Espire 2 검토 – 편안함

Espire 2는 첫 번째 게임의 Comfort Theater 기능의 업그레이드된 버전을 사용합니다. 이 기능은 본질적으로 플레이어를 이동하는 동안 가상 공간에 고정시켜 시야를 제한하는 몰입형 형태의 비네트입니다. 이 기능은 활성화 또는 비활성화할 수 있으며 활성화 시 강도를 조정할 수 있는 세 가지 추가 옵션이 있습니다. 이는 메스꺼움을 줄이는 데 매우 효과적인 방법이지만, 특히 어두운 환경이나 강렬한 액션 시퀀스에서 때때로 상당히 산만하고 게임 프레젠테이션에 많은 시각적 혼란을 추가합니다.

그럼에도 불구하고, 이것과 다른 사용 가능한 편의 옵션은 올바른 설정이 활성화되면 Espire 2를 대부분의 플레이어에게 상당히 편안한 게임으로 만들 것입니다. 순간 이동 옵션이 ​​없으므로 메스꺼움을 느끼기 쉬운 사람들에게는 편안한 극장을 적극 권장합니다.

그러나 그 핵심 게임 플레이에도 약간의 딸꾹질이 없는 것은 아닙니다. 상호 작용 시스템은 일반적으로 꽤 훌륭하지만, 나는 자주 내 몸에 있는 한 항목에 손을 뻗어 완전히 다른 항목을 선택했습니다. 마찬가지로 제어 체계는 괜찮지만 결코 제XNUMX의 천성이 되지 않습니다. 실수로 잘못된 버튼을 누르거나 의도한 것과 다른 능력을 트리거하기 쉽습니다.

에스 파이어 2

에스파이어 1과 함께, 우리는 적의 AI는 충분하지만 때때로 약간의 균열을 보였다고 언급했습니다.. 대부분 유능한 적 AI를 특징으로 하는 Espire 2도 마찬가지입니다. 즉, 적이 예상치 못한 방식으로 반응하거나 당신을 쫓아내는 단순한 방식으로 반응하는 몇 가지 경우가 있습니다. 당신의 계획에 혼돈을 불러일으킬 수 있는 일관되지 않은 적의 반응에 대한 두려움 때문에 더 위험하고 더 창의적인 해결책은 종종 시도할 가치가 없다는 것을 깨닫는 것은 실망스럽습니다.

성능 면에서 게임은 간헐적인 장애나 사소한 버그를 제외하고 Quest 2에서 눈에 띄는 문제 없이 실행됩니다.

Espire 2 검토 – 최종 평결

Espire 1을 즐겼던 분들을 위해 이 게임은 이전과 동일하거나 훨씬 더 많은 추가 기능을 제공합니다. Espire 2는 오리지널 게임의 개념을 확장하여 신선함을 느끼고 각 임무에 다양한 접근 방식을 추가합니다. 미션 전과 미션이 진행되는 동안 플레이어에게 부여되는 엄청난 양의 선택은 매우 인상적입니다. 모든 플레이어는 자신만의 고유한 아이디어로 Espire 2에 접근하고 적합하다고 생각하는 대로 실행할 수 있습니다.

Quest 플랫폼에서 가장 인상적인 시각적 표현이 포함된 광범위하고 심도 있는 내러티브를 찾고 있다면 이 게임은 적합하지 않습니다. 여기서 초점은 스텔스 게임 플레이를 최대한 즐겁고 개방적으로 만드는 데 있습니다. 대부분의 경우 절대적으로 작동합니다. 싱글 플레이어 캠페인은 여전히 ​​짧은 편이지만 적어도 각 임무를 여러 번 반복해야 할 이유가 더 있습니다(그리고 그렇게 하는 동안 훨씬 더 다양하기를 바랍니다). 또한 멀티플레이어의 추가는 함께 플레이할 친구가 있는 사람들에게 약간의 추가 혜택을 제공해야 합니다. 획기적인 VR 타이틀이 아닙니다. 속편이 될 수 있기를 바랐다, 그러나 그럼에도 불구하고 Espire 프랜차이즈의 견고한 새 항목입니다. 스텔스 장르의 팬을 위해 Espire 2는 모든 올바른 상자를 선택합니다.


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