전문가들은 Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence에서 가상 현실이 어디에 있는지에 대해 충돌합니다. 수직 검색. 일체 포함.

전문가들은 메타버스에서 가상 현실이 어디에 위치하는지에 대해 충돌합니다.

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전문가에 따르면 가상 현실(VR)은 결국 메타버스 내에 자리를 잡을 것이지만 느린 채택률을 감안할 때 가까운 미래에는 그렇지 않습니다.

가상 세계에 거의 몰두해 있는 감각을 경험하는 것과 비교할 수 있는 것은 많지 않습니다. 믿으세요 그 기술이 메타버스에 자연스럽게 맞을 것이라는 것입니다.

Mark Zuckerberg의 Meta가 크게 걸고 있는 기술입니다. 소개 메타 계정을 통해 사용자는 Oculus VR 헤드셋을 통해 Meta Horizons 플랫폼에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.

메타버스 플랫폼 CEEK의 창립자이자 CEO인 메리 스피오(Mary Spio)도 VR 메타버스 깃발을 흔들고 있는 사람이다. Spio는 Cointelgraph와의 인터뷰에서 사용자가 VR 장치를 사용하여 완전히 몰입하지 않으면 메타버스의 진정한 힘을 실현할 수 없다고 주장합니다.

Spio의 메타버스 플랫폼 CEEK는 음악가와 운동선수를 포함한 디지털 콘텐츠 제작자가 가상 ​​세계에서 팬층과 직접 연결할 수 있도록 도와줍니다.

Spio는 "비 VR 모드에서는 메타버스의 이점을 완전히 실현할 수 없기 때문에" 자신의 플랫폼이 VR 몰입에 초점을 맞추기로 선택했다고 말했습니다.

“가상 현실은 완전한 몰입을 가능하게 하고 존재감, 실제 감정 및 기억을 생성합니다. 실생활에서 실제로 시간과 장소에 있는 것과 다르지 않습니다.”

그러나 Spio는 VR 기술의 대량 채택을 위해서는 콘텐츠, 사용 용이성 및 접근성이 모두 여전히 필요하기 때문에 메타버스가 VR 및 비VR 접근성을 모두 허용해야 한다는 점을 인정합니다.

그녀는 메타버스와 VR 도입을 위해 "향후 XNUMX~XNUMX년 안에 양자 도약이 일어날 것"이라고 믿습니다.

 그러나 메타버스 생태계 개발사 Everyrealm의 CEO인 Janine Yorio는 이에 동의하지 않습니다. 

요리오에게 메타버스 플랫폼과 VR 기술은 상호 고려 없이 독점적으로 발전해야 합니다.

그녀의 추정에 따르면 메타버스 경험의 아주 작은 부분이 CEEK와 같은 VR용으로 구축되고 있으며 VR이 세상을 크게 변화시키는 것은 의미 있는 시간 안에 일어나지 않을 것이라고 지적했습니다.

그 이유는 "기술적 장애물"과 가장 일상적인 기술 적용에 대한 단순한 인간의 선호에 있습니다.

“사람들은 일반적으로 다른 일을 하면서 게임을 하거나 기술을 접합니다. 다른 세상을 효과적으로 차단하고 사용자가 사용하는 동안 신체적으로 취약하게 만드는 VR 헤드셋을 사용하면 불가능합니다.”

그녀의 견해는 Statista와 같이 숫자로 뒷받침됩니다. 발견 VR 시장 규모는 4.8년 기준 2021가구당 2.4개의 헤드셋에서 약 XNUMX억 달러였으며, 따라 가상 현실 마케팅에. 이를 Web2 메타버스 회사와 비교해 보십시오. 즐겨 14.8조 7.1천억 달러의 시가 총액과 XNUMX억 달러에 달하는 메타버스 토큰 시장, 따라 CoinGecko에게.

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한편, Human Park의 크리에이티브 및 기술 디렉터인 Rick Pearce는 이 문제에 대해 중간 입장을 취했습니다.

그는 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 VR이 개발자 측의 한계와 대량 채택에 대한 다양한 장애물로 인해 메타버스를 사용할 수 있는 아이템이 되기까지 XNUMX년에서 XNUMX년이 걸릴 수 있다고 말했습니다. 카드."

Pearce에게 주요 장애물은 헤드셋이며, 그는 Oculus가 장치에 더 쉽게 접근할 수 있도록 함으로써 대부분의 문제를 해결했다고 말했습니다. 그러나 연결성과 게임 플레이는 앞으로 최소 XNUMX년 동안은 어려운 과제로 남을 것입니다. 

Pearce는 VR과 메타버스를 통합하는 데 따른 일부 제한 사항은 "기본적인 수준에서 연결을 방해하는 물리적 제한"으로 인해 해결책이 없을 수 있다고 덧붙였습니다.

“VR 시작을 보았을 때 잠재력이 있음을 알 수 있었습니다. 그러나 지속적이고 즐거운 경험을 제공할 수 있는 기계적 구성 요소는 없었고 지금도 없습니다.”

휴먼파크는 아직 플랫폼에 VR을 구현하지 않았지만 미래에는 가능하다고 말합니다.

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