'David Attenborough의 하늘 정복' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 통해 비행의 진화를 탐험해보세요. 수직 검색. 일체 포함.

'David Attenborough의 하늘 정복'으로 비행의 진화를 탐구하십시오.

마이크로 몬스터, 식물의 왕국, 퍼스트 라이프. 비평가들의 호평을 받은 이 다큐멘터리는 연금술 몰입데이비드 어 텐보로 시청자를 자연 세계로 놀라운 여행으로 안내합니다. 그리고 오늘, 우리는 데이비드 애튼버러의 하늘 정복—비행의 진화를 탐구하는 새로운 시리즈 메타 퀘스트 TV.

하늘의 정복 가장 큰 화면에서 진화를 경험할 수 있습니다. 3D 180으로 제공되는 이 XNUMX부작 몰입형 VR 시리즈에서 선사 시대 생물, 곤충, 파충류, 새를 직접 만나보세요.

우리는 감독님과 함께 앉았습니다루이스 볼(Lewis Ball)에서 자세히 알아보세요.

이 콘텐츠는 원본 3D TV 시리즈와 어떤 점에서 다른가요? 시청자가 VR에서 다시 또는 처음으로 경험해야 하는 이유는 무엇입니까?

루이스 볼: VR은 시청자가 세상과 우리가 만드는 콘텐츠를 경험할 수 있는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다. 이 세 가지 에피소드 각각은 처음부터 몰입형 기술을 최대한 활용하도록 설계되었습니다. 하늘의 정복 는 리마스터링된 아카이브 자료의 편집 그 이상입니다. 이는 몰입형 분야의 다양한 아티스트와 기술 선구자들의 꿈과 재능을 융합한 것입니다.

기술과 스토리텔링의 결합은 이전에 본 것과 비교할 수 없는 경험을 만들어냅니다. 시청자가 새로운 관점에서 비행의 진화를 탐색할 수 있는 기회입니다. 그러나 근본적으로 이는 감각을 자극할 뿐만 아니라 교육하고 정보를 제공하고 계몽하기 위해 고안된 몰입형 여행입니다.

얼마나 오래 하늘의 정복 개발 중인가요? 공유하고 싶은 흥미로운 일화가 있나요?

LB : 이 시리즈는 9개월 동안 제작되었습니다. 그것은 우리가 말하고 싶은 이야기를 디자인하는 것에서 시작되었습니다. 우리의 야망은 비행의 진화와 함께 자연의 창의적이고 야심찬 규모를 보여주는 것이었습니다. 우리는 우리가 처분할 수 있는 보관된 입체 자료의 시간과 시간을 조사했으며, 자연 항공 발전의 가장 중요한 순간을 포착했다고 생각하는 주요 생물과 이야기를 신중하게 선택했습니다. 모든 장면은 몰입형 프레젠테이션을 염두에 두고 선택되었으며, 몰입형 형식을 정의할 수 있는 방식으로 향상되고 제시될 수 있다고 확신할 때만 최종 컷을 만들었습니다.

아카이브 자료의 향상과 함께 우리는 시청자가 공룡이 돌아다니던 선사 시대 숲과 협곡의 중심부로 들어갈 수 있는 새로운 장면을 제작하는 데 셀 수 없이 많은 시간을 들였습니다.

촬영이나 후반 작업 과정에서 기술적인 어려움을 겪었나요? 그렇다면 그러한 장애물을 어떻게 해결했습니까? 가능한 한 기술적인 세부 사항을 자세히 설명하세요.

LB : 다양한 분야에 걸쳐 수많은 재능 있는 사람들과 함께 일하는 것은 때로는 다소 부담스러운 일이었습니다. 상황이 필요할 때마다 나는 다양한 모자를 쓰고 다른 사고방식에 빠져들어야 했습니다. 어떤 날에는 진화 차트와 자연사의 진행 과정을 연구하고, 다른 날에는 애니메이터가 우리가 달성하고자 하는 타이밍과 비트에 대해 더 정확하게 작업할 수 있도록 익룡인 척하는 내 모습을 비디오로 녹화하기도 했습니다. 며칠 동안 저는 합성된 아카이브 자료를 분석하고 이를 향상시키기 위해 우리가 마음대로 사용할 수 있는 다양한 혁신과 도구를 조사하고, 드물게 공부하기도 했습니다. Alchemy의 팀은 정말 훌륭하고, 수많은 재능 있는 개인들로부터 많은 것을 배울 수 있어서 매우 즐거웠습니다.

세 가지 에피소드 중 하늘의 정복, 좋아하는 것이 있나요?

LB : 내가 가장 좋아하는 에피소드는 "라이벌,” 선사 시대를 엿볼 수 있고 더 이상 존재하지 않는 동물을 가까이에서 직접 볼 수 있습니다. 케찰코아틀루스가 우리 앞에 착륙하고 하늘로 포효하는 것을 볼 때 특히 흥분됩니다. 우리는 그것이 너무 크고 강력하며 당신보다 커져가는 생물 주위에 겸손하게 느껴지기를 원했습니다. 그 장면은 아직도 볼 때마다 소름이 돋습니다.

귀하의 배경과 VR 분야에서 일을 시작하게 된 계기에 대해 알려주십시오.

LB : 저는 카메라 부서에서 전통적인 영화 제작 분야로 경력을 시작하여 장편영화, 광고, 다큐멘터리 등 다양한 유형의 프로젝트를 작업한 후 몰입형 부문에 진출했습니다. 카메라 작업에 대한 배경 지식 덕분에 360도 영화 제작에 내 기술을 (다소) 원활하게 적용할 수 있었고, 2015년 업계가 호황을 누리기 시작했을 때 저는 온갖 종류의 다양한 콘텐츠를 만들며 전 세계를 여행하고 있었습니다. 나에게 360도 비디오는 몰입형 분야로 들어가는 관문이 되었고, 그곳에서 감독이자 스토리텔러로서 자신의 안식처를 찾았습니다.

VR, 영화 제작, 자연사의 교차점이 향후 10~XNUMX년 동안 계속 발전할 것이라고 어떻게 보시나요?

LB : ​​우리 각자가 우리 안에 갖고 있는 본질은 이제 이러한 이야기를 기꺼이 탐구하려는 사람들에게 더 잘 번역될 수 있습니다. 스토리텔러로서 우리는 이제 사람들을 이전에 본 적 없는 세계로 진정으로 끌어들일 수 있는 지점에 도달했으며, 시청자들은 몰입형 스토리텔링과 다큐멘터리 작업을 통해 전혀 다른 방식으로 그들을 감싸는 새로운 세계를 경험하고 있습니다. 우리는 자연과 문화의 역사에 대해 배울 뿐만 아니라 그것을 목격하기 위해 살아 있었던 사람들의 관점에서 그것을 이해합니다.

이 매체는 아직 초기 단계에 있으며 미래에 대한 잠재력은 무한합니다. 이것이 미래에 미칠 수 있는 영향은 아직 확인되지 않았지만 오늘날 우리가 살고 있는 취약한 세상에서 이러한 도구가 가장 필요한 정확한 순간에 우리에게 왔다고 생각하고 싶습니다.

VR 콘텐츠 제작을 시작하려는 개발자나 영화제작자에게 어떤 조언을 해주고 싶나요?

LB : 이 기술의 무한한 한계는 미래의 비전, 정신 및 정신을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 기억해야 할 중요한 점은 이 기술이 커뮤니케이션 도구로 사용된다는 것입니다. 영화 제작과 몰입형 기술의 모든 기술로 인해 부담을 느끼기 쉽지만 결국 이러한 도구는 목적을 달성하기 위해 존재합니다. 즉, 여러분이 상상하는 스토리를 전달하기 위해 존재합니다. 그러므로 당신이 무언가를 표현하고 싶은 욕구가 있을 때, 당신이 갖고 있는 기술은 필연적으로 그 목적을 달성할 것입니다.

특히 몰입형 창작자라면 호기심을 갖고 끊임없이 질문할 것을 당부하고 싶습니다. 어렸을 때 책은 몰입형이라고 묘사되었던 기억이 납니다. 이제 시대가 변하여 '몰입형'이라는 단어가 새로운 의미를 갖게 되었지만, 우리가 첨단 기술에만 국한될 이유는 없습니다. 상당한 부분 하늘의 정복 과거에 완전히 다른 매체로 촬영된 아카이브 자료를 바탕으로 제작되었습니다. 하지만 몰입형 시리즈를 만들고 싶다고 결심한 후에는 동일한 자료를 다른 사고방식으로 다시 살펴보고 그 잠재력을 확인할 수 있었습니다.

기술과 함께 성장하는 것도 중요합니다. 몰입형 스토리텔러로서 우리의 임무는 기술을 활용하여 자신만의 개인적인 비전을 창조하는 것입니다. 각각의 향상은 이를 더욱 가능하게 하는 동시에 창의적인 잠재력의 새로운 길을 열어줄 잠재력을 가지고 있습니다.

마지막으로 실수를 두려워하지 말라고 말씀드리고 싶습니다. 이것은 새로운 기술을 사용하는 새로운 매체입니다. 몰입형 스토리텔링의 잠재력은 아직 표면화 단계에 불과하다고 편안하게 말할 수 있습니다. 한계를 뛰어넘는 것을 두려워하지 않는 한, 실패를 두려워하지 않는 한, 가능성은 정말 무궁무진합니다.

최고의 순간은 언제나 아직 오지 않았습니다.


손목 시계 데이비드 애튼버러의 하늘 정복 오늘 메타 퀘스트 TVMeta Horizon Worlds에서 잡아보세요 5월 00일 오후 23시(태평양 표준시)부터 11월 59일 오후 30시 XNUMX분(태평양 표준시)까지 언제든지 가능합니다.

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