실패한 약속으로 인해 한국 게임 제조업체는 해외 해안을 탐험해야합니다.

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한국의 윤석열 대통령 행정부가 블록체인이 주입된 게임에 대한 한국의 오랜 금지를 해제하기 위해 정면으로 맞서면서 업계는 해외 시장에 집착할 수밖에 없습니다.

윤 총장은 대선에서 P2E(Play-to-Earn) 산업 금지를 폐지하고 점점 블록체인 기반 타이틀을 개발하고 있는 더 넓은 게임 산업을 장려하기 위한 규정을 제정하겠다고 약속했습니다. 그러나 그 약속은 선거가 끝날 무렵 그의 마지막 선거 공약에서 생략되었습니다.

김정태 동양대 교수는 “총장이 [2월 취임] 이후 [PXNUMXE]를 언급한 적이 없다”고 말했다. 포크 캐스트. "그리고 문화부 장관은 앵무새처럼 같은 말을 반복합니다. 신중하고 포괄적인 접근이 필요하다고 말입니다."

김 교수는 “게임 산업계와 학계가 (말문이 막혀) 있다”고 말했다. “Axie Infinity가 성공하기 XNUMX~XNUMX년 전에 여러 블록체인 게임 모델이 있었습니다. 블록버스터 P2E 게임 Sky Mavis Pte.에서 개발했습니다. (주)

"이유가 뭐야? 나는 당신에게 장담할 수 있습니다. 그들은 여전히 ​​게임을 부정적으로 인식합니다.”라고 그는 말했습니다. 

게임은 한국의 옛 경비원이 봅니다. 산만하게 성적 향상과 삶의 향상에 대한 국가적 집착에서. 이것은 국가의 게임 개발 산업을 광범위하게 의미했습니다. 감지 된 강국으로서 국내 시장에 진출하기 위해 고군분투했습니다. 

서울시는 2011년 자정부터 오전 16시까지 XNUMX세 미만의 온라인 게임을 금지하는 셧다운법을 제정했다. 그동안 법이 폐지 된 올해에도 업계에 대한 비판적 시각은 여전합니다. 

Play-to-ear는 게임 플레이에 대해 플레이어가 보상을 받는 이전 사례와 유사하다고 인식되기 때문에 한국에서 특히 좋지 않은 평가를 받고 있습니다. 

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한국 게임물관리위원회가 도박 우려로 블록체인 기반 게임의 국내 출시를 불허하고 있다.

우려는 다음에서 비롯됩니다. 바다 이야기 Sea Story는 플레이어에게 상품권을 제공하는 슬롯머신 아케이드 게임이었습니다.

그 인기는 창조 지역 갱단과 연계된 지하 경제. 이 게임이 불러일으킨 도박 열풍은 수십 명이 스스로 목숨을 끊는 결과를 낳았고, 엄격한 도박 금지 정책을 가진 나라를 충격에 빠뜨렸습니다. 

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시대를 따라 잡기

오명에도 불구하고 게임과 e스포츠는 한국에서 높은 인기를 유지하고 있습니다. 

국가 인구의 71% 이상이 게이머입니다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 이것은 보다 높다. 예상 북미 인구의 65%가 게임에 빠져 있습니다. 

KOCCA 연구에 따르면 한국 인구의 약 11%가 온라인 비디오 게임을 주로 하는 데 시간당 요금을 부과하는 컴퓨터 센터인 "PC방"을 일주일에 한 번 이상 방문하는 것으로 나타났습니다. 

교수가 업계에 전권을 부여하는 것을 옹호하지는 않지만 일부 제도적 인정은 국내 시장을 두드려 지속 가능한 P2E 타이틀에 도움이 될 수 있다고 Kim은 말했습니다. 

이것은 게임 개발자들이 새로운 타이틀을 개발하기 위해 점점 더 블록체인 기술로 전환함에 따라 왔습니다. 

한국 게임 개발자들은 이미 2017년부터 블록체인과 플레이투어닝(Play-to-Ear) 타이틀로 전환하기 시작했습니다. 그러나 소규모 스튜디오가 새로운 타이틀을 개발하는 데 도움이 되는 ICO(초기화폐공개) 금지를 포함하여 암호화폐 및 블록체인 기술에 대한 엄격한 규제가 발목을 잡았습니다. 집에서 산업. 

그것은 Axie Infinity의 성공으로 바뀌는 것처럼 보였습니다.

2021년 4월 출시된 한국의 위메이드(WeMade Co., Ltd.)가 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 게임 MIR20는 비디오 게임의 디지털 배포 서비스인 Steam에서 정기적으로 전 세계 플레이된 상위 XNUMX개 게임에 포함됩니다. .

올해 130분기에도 블록체인 게임 99.3종을 추가로 공개하며 72분기 매출을 지난해 동기 대비 XNUMX% 증가한 XNUMX억원으로 지탱했다. 

이에 따라 컴투스, 카카오게임즈, 크래프톤 등 국내 10대 게임사들이 블록체인 기반 게임 출시 계획을 조만간 발표하게 됐다. 국내 시장의 선두주자 넥슨 지난 달 전 세계적으로 1.3억 명의 플레이어를 보유한 자사의 인기 XNUMX차원 롤 플레잉 게임(RPG) 메이플스토리에 NFT(대체 불가 토큰)를 결합한 새로운 프로젝트를 공개하며 레이스에 합류했습니다.

넷마블 관계자는 “업계 종사자로서 블록체인 게임이 하나의 장르로 인정받을 가능성이 높다고 말씀드릴 수 있다”고 말했다. 포크 캐스트 이메일 인터뷰에서.

Netmarble은 A2: Still Alive와 Cross Worlds의 두 게임에 P3E 요소를 채택했다고 한국에서 가장 수익성이 높은 게임 회사 중 하나에서 일하는 대변인이 말했습니다.

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넷마블은 이용자 참여가 '합리적인 보상'으로 이뤄지는 생태계를 구축해 선순환 구조를 만들겠다는 계획이다. “블록체인 게임은 게임의 본질인 '엔터테인먼트'를 기반으로 한다면 지속 가능하다고 생각합니다.” 

약속의 땅

그러나 공식적인 입장이 해빙될 기미가 보이지 않는 가운데, 한국 게임 전공자들은 검증된 공식을 고수하고 있습니다. 

MIR4 개발사 위메이드 게시글 기록적인 수입 작년에 P2E 롤 플레잉 게임의 세계적인 성공, 특히 필리핀 제도. 해외 매출은 전체 매출의 절반 이상인 약 180억원(약 136.7억XNUMX만달러)을 기여했다.

위메이드 측은 블록체인 게임 플랫폼을 개발하면서 처음부터 글로벌 시장에 눈독을 들였다고 말했다. 포크 캐스트 이메일있다.

대변인은 “국내 상황이 사업을 시작하거나 중단할 이유가 되지 않을 것”이라고 덧붙였다.

올해 2분기와 8.1분기에는 주요 개발자들이 다수의 P2020E 타이틀을 출시했습니다. 70년 전체 산업 수출액은 XNUMX억 달러로, 그해 콘텐츠 제작 산업 전체 수출액의 XNUMX% 이상을 차지했으며, 따라 한국 문화체육관광부에. 

넷마블 대변인은 “콘텐츠 다양화와 지속가능한 토큰 이코노미 구축과 더불어 한국 게임사들은 글로벌 파트너십 확대를 통해 경쟁력을 확보할 것”이라고 말했다. 포크 캐스트.

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