반격: 곧 출시될 무료 퀘스트 앱은 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 추적하는 손으로 자기 방어를 가르칩니다. 수직 검색. 일체 포함.

반격: 곧 출시될 무료 퀘스트 앱에서 손 추적으로 자기 방어를 가르칩니다.

2022년 말 Quest VR 헤드셋에 제공되는 Fight Back은 손 추적을 통해 자기 방어를 가르치는 것을 목표로 하는 무료 VR 앱입니다.

Céline Tricart가 제작하고 Tricart와 Marie Blondiaux가 제작한 Fight Back은 VR 헤드셋 손 추적 또는 컨트롤러 추적(옵션)을 통해 자기 방어 기술을 가르치기 위해 은유에 스며든 스토리텔링을 사용합니다. 이 프로젝트는 베니스 국제 영화제에서 막 초연되었으며 Tricart는 먼저 Quest 헤드셋을 위한 40분 경험의 초기 출시를 시작으로 큰 계획을 가지고 있습니다. Fight Back의 스토리에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다.

"오래전에 퍼스트 스타가 다크니스를 물리쳤습니다. 그러나 그림자가 돌아왔고 별은 다시 하늘에서 사라졌습니다. 갓 태어난 스타로서 당신은 자매를 구출하고 어둠에서 해방시켜야 합니다. 그들의 도움으로 당신의 놀라운 잠재력을 드러내고 별자리의 비밀을 배우게 될 것입니다.”

이전에 Tricart는 유사하게 은유와 상호작용을 사용하여 난민에 대한 임팩트 있는 이야기를 전하는 Key를 만들었습니다. 20분 체험 Quest 헤드셋에서 무료로 사용 가능, Oculus의 VR For Good 프로그램의 일부로 제작되었습니다. 이번 주 화상 통화를 통해 Tricart는 은유 기반 스토리텔링이 VR 헤드셋으로 지속적인 영향을 미치기 위한 다리 역할을 하는 방법을 설명했습니다.

“은유는 가상 현실에서 매우 강력하며 Key 작업을 하면서 사람들에게 얼마나 효과적인지 알게 되었습니다. 여성을 위한 자기 방어에 대해 사람들은 모든 종류의 기대를 갖게 될 것이며 감정적 방화벽을 설치하게 될 것입니다.”라고 Tricart는 말했습니다. “우리는 거리를 두는 경향이 있습니다. 이는 매우 건강한 일입니다. 하지만 스토리텔러가 사람들에게 다가가 그 이야기에 대해 사람들에게 강력하고 감정적인 경험을 제공하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 그래서 좀 더 시적인 접근과 은유를 사용하면 사람들은 이야기 속으로 빠져드는 경향이 있습니다. 사람들은 그들과 이야기 사이에 감정적 벽을 세우지 않습니다. 그들은 그저 이야기를 받아들이고 그것이 진정 무엇에 관한 것인지 깨달았을 때 대개 매우 강력하고 감정적인 순간입니다. 그래서 가상 현실은 우리가 이러한 고급 스토리텔링 기술을 사용할 수 있는 지경에 이르렀고 매우 효과적이라고 생각합니다.”

[임베디드 콘텐츠][임베디드 콘텐츠]

프로젝트에 대한 자세한 내용은 Fightbackvr.com Tricart는 그 범위를 확장하기 위해 지속적인 지원을 추구합니다. Tricart는 아래에 포함되고 전사된 UploadVR 오디오 인터뷰의 작업을 통해 그녀의 의도에 대해 더 깊이 파고들었습니다.

Céline Tricart 'Fight Back' 인터뷰, 9년 2022월 XNUMX일

내 이름은 셀린느 트리카트. 저는 여러 매체를 아우르는 스토리텔러입니다. 가상 현실 공간에서 지난 360년 동안 VR 영화와 VR 경험을 감독하고 제작했습니다. 그 중 가장 잘 알려진 작품은 2018년 선댄스에서 개봉한 2019도 영화인 태양의 여인들, XNUMX년 트라이베카에서 스토리스케이프를, 베니스 영화제에서 심사위원 대상을 수상한 키입니다. 그리고 올해 우리는 Fight Back이라는 가상 현실 경험이 베니스에서 공식적으로 선택되었습니다.

키는 Oculus VR For Good 프로젝트였습니다. 그래서 가상 현실 제작자와 비영리 단체를 연결하는 프로그램의 일부였으며 그 목표는 비영리 단체가 작업하고 있는 특정 목표에 대해 VR에서 영화나 경험을 만드는 것이었습니다. 그리고 Key의 경우 난민의 친구였습니다. 조지아주 클락스턴에 기반을 둔 비영리 단체였습니다. 그래서 저는 난민의 여정을 은유적으로 접근한 가상 체험을 쓰고 연출했습니다. 체험 자체는 실제로 Oculus 스토어에서 무료로 제공되므로 누구나 가서 액세스할 수 있습니다. 그리고 그것은 매우 성공적인 작품이었습니다. 우리는 많은 상을 받았고 XNUMX년이 지난 지금도 여전히 매우 강력한 Oculus 사용자 기반을 가지고 있으며 수천 명의 사람들이 다운로드하여 시청하고 있어 매우 기쁩니다. .

Fight Back은 베니스 영화제에서 초연되는 나의 최신 작품이며 올해 말, 아마도 XNUMX월 말에 무료로 공개 및 제공될 예정이며 정확한 날짜는 아직 정해지지 않았습니다. 나는 그것이 다큐멘터리와 비디오 게임의 교차점이라고 말하고 싶습니다. 저는 Fight Back이 비디오 게임이라고 말하지 않으려고 노력합니다. 왜냐하면 게이머가 아닌 많은 사람들이 그것이 자신을 위한 것이 아니라고 생각하기 때문입니다. 그러나 실제로는 VR 초보자와 우리의 타겟 청중 또는 타겟 청중이 여성인 것을 위해 특별히 제작되었으며 또한 주제에 대한 은유적 접근 뒤에 있는 Fight Back은 실제로 여성을 위한 자기 방어 기술인 권한 부여 자기 방어에 대한 소개이기 때문에 취약한 상황에 있는 사람은 누구나 현재로서는 여성에게 가장 안전한 세상이 아닐 수도 있는 세상에서 더 안전하기 위한 다양한 전략과 접근 방식. 그리고 이 경험을 통해 몇 가지 기본적인 몸짓과 자기 방어 전략을 배우게 되며, 또한 숨겨진 이야기, 역사에 존재하는 정말 강하고 놀라운 여성의 이야기를 발견하게 될 것입니다. 그 이야기들에 빛을 비추고 있습니다.

은유를 갖는 것은 가상 현실에서 매우 강력합니다. 그리고 저는 Key 작업을 하면서 그것이 사람들에게 얼마나 효과적인지 보고 있다는 것을 발견했습니다. 왜냐하면 만약 여러분이 난민에 관한 이야기를 만들고 있거나 이야기를 만들고 있다는 것을 미리 말하면 여성을 위한 자기 방어에 대해, 사람들은 모든 종류의 기대를 가질 것이고 또한 감정적인 방화벽을 둘 것입니다. 그것은 단지 우리가 난민 등의 이야기에 의해 폭격을 받았기 때문입니다. 그래서 우리는 거리를 두는 경향이 있습니다. 이는 매우 건강한 일입니다. 하지만 스토리텔러가 사람들에게 다가가 그 이야기에 대해 사람들에게 강력하고 감정적인 경험을 제공하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

그래서 좀 더 시적인 접근과 은유를 사용하면 사람들은 이야기 속으로 빠져드는 경향이 있습니다. 사람들은 그들과 이야기 사이에 감정적 벽을 세우지 않습니다. 그들은 그저 이야기를 받아들이고 그것이 진정 무엇에 관한 것인지 깨달았을 때 대개 매우 강력하고 감정적인 순간입니다. 그래서 저는 가상 현실이 우리가 이러한 고급 스토리텔링 기술을 사용할 수 있는 지경에 이르렀고 매우 효과적이라고 생각합니다.

모든 사람이 무료로 사용할 수 있으며 현재 Quest 2에 최적화되어 있으며 다른 헤드셋에도 이식할 수 있기를 희망하고 있지만 올해 말까지는 불가능하고 내년이 될 가능성이 큽니다.

Fight Back의 전체 과제와 독창성은 핸드 트래킹을 위해 개발했다는 ​​것입니다. 따라서 모르는 사람들을 위한 손 추적은 컨트롤러를 사용할 필요가 없지만 실제로는 실제 손을 사용하므로 버튼과 트리거가 없기 때문에 경험 디자인을 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 완전히 다르게 설계해야 합니다. 또한 현재 손 추적은 초기 단계에 있으며 매우 안정적이지 않고 매우 제한적입니다. 예를 들어 현재 손 추적. 예를 들어 빠른 움직임에는 좋지 않습니다. 예를 들어 카메라가 볼 수 있는 헤드셋 앞에 손을 대고 있어야 하므로 자기 방어 제스처에 관한 앱을 할 때 예를 들어 공격을 막거나 펀치를 날리는 것과 같이 제스처를 매우 빠르게 만들고 싶습니다. 그래서 우리는 참가자에게 아드레날린 때문에 하고 싶은 빠른 움직임 대신 느리고 정확한 제스처를 만들도록 지속적으로 상기시켜야 합니다. 그래서 그런 면에서 조금 어려웠지만 저는 개인적으로 핸드 트래킹의 잠재력을 굳게 믿습니다. 솔직히 말해서, 가상 현실과 가상 단어 탐색의 미래는 아직 손 추적과 나중에 신체 추적, 발 추적 등으로 할 수 있는 것의 표면을 긁었을 뿐입니다.

그래서 제가 손 추적 개발이라는 도전과제를 만들고 싶었습니다. 즉, Fight Back은 컨트롤러로도 플레이할 수 있습니다. 먼저 수동 추적을 시도하는 것이 좋습니다. 여기 베니스에는 실제로 둘 다 있습니다. 그래서 우리는 사람들에게 핸드 트래킹을 시작하고 어떤 이유로 핸드 트래킹이 제한 때문에 너무 어려운 경우 컨트롤러를 제공하고 컨트롤러로 경험을 마칠 수 있습니다.

작년에 저는 실제로 새로운 회사를 시작해서 프랑스인이지만 지난 10년 동안 LA에서 살고 있습니다. 저는 Lucid Dream Productions라는 자체 제작 회사를 운영하고 있으며 작년에 Marie Blondiaux라는 프로듀서와 함께 파리에 기반을 둔 새로운 회사를 시작했습니다. Coven이라는 회사는 비디오 게임 스튜디오입니다. 따라서 Coven은 VR뿐만 아니라 콘솔, PC 및 스위치와 같은 비디오 게임에 인용되지 않은 "플랫티" 비디오 게임을 제작 및 제작할 것입니다. 그래서 다음 프로젝트는 Fight Back 작업을 계속하고 싶습니다. 우리는 매우 특별한 것을 발견했다고 굳게 믿습니다. 그래서 제가 말했듯이 무료 앱은 올해 말에 무료로 제공될 것입니다. 약 40분 정도의 길이지만, 우리는 또한 전체 게임을 제작하기 위한 작업을 시작하고 있습니다. 그래서 이번에는 실제 게임입니다. 여기에서 보여주는 버전의 경험이 아니라 정식 게임이 될 것입니다. XNUMX시간에서 XNUMX시간 사이에 동일한 기본 역학과 손 추적 등을 사용합니다. 그래서 우리는 내가 쓴 다른 비디오 게임과 함께 그 프로젝트에 대한 작업을 시작하고 있으며 Xbox, Switch 및 PC용으로 지시하기도 합니다. 그래서 평평한 비디오 게임입니다.

저는 영화 업계에서 수년간 일하다가 2014년에 VR로 전환했습니다. 그리고 이제 Key로 인터랙티브한 스토리텔링을 경험하기 시작했고 경력이 올라갈수록 인터랙티브한 분야로 나아가는 경향이 있습니다. 예술 형태. 그리고 저는 비디오 게임에 깊은 열정을 가지고 있습니다. 놀라운 예술 형식이라고 생각합니다. 나는 그것이 부자라고 생각하고 비디오 게임을 만들기 시작하게 되어 정말 기쁩니다.

Fight Back과 관련하여 우리는 여기 베니스에서 대중으로부터 매우 강한 반응을 얻고 있습니다. 우리는 경험 자체에 대해 많은 것을 발견했습니다. 처음으로 대중에게 보여줄 때 항상 매우 특별한 것입니다. 우리는 그 작품과 깊이 연결된 특정 사람들로부터 매우 깊고 감정적인 반응을 얻었습니다. 그들은 극도로 힘을 얻었다고 느꼈습니다. 그 작품의 전체 목적은 모든 사람에게 육체적인 힘을 주는 느낌을 만드는 것이기 때문에 남성과 여성을 위한 것이지만 이 세상에서 여성이 양육되고 고려되는 방식 때문에 종종 우리가 보는 방식입니다. 이 세상에서 우리의 몸과 우리의 물리적 존재는 물리적인 것보다 더 미묘한 것입니다. 우리는 우리가 적어도 육체적인 수준에서 강하다고 믿지 않으며, 그런 면에서 우리 자신을 방어하기 위해 실제로 할 수 있는 일은 없다고 생각합니다. 그리고 저는 그 경험이 여기 있는 몇몇 사람들이 자신에게 힘이 있고 힘이 있으며 존경받을 자격이 있고 스스로를 방어할 수 있다는 결론에 도달하는 데 도움이 되었다고 생각합니다. 우리는 여성 보호소와 같은 장소에 그 조각을 가져와 자기 방어 훈련을 받은 수천 명의 여성이 해당 공간의 협회 및 비영리 단체와 협력하도록 하는 전체 임팩트 캠페인을 하고 있습니다. 나는 우리가 작품을 가지고 여행하고 필요한 곳으로 가기 위해 임팩트 캠페인에 대한 지원을 찾고 있으며 사람들이 더 많이 배우고 참여할 수 있는 Fightbackvr.com이라는 웹사이트를 가지고 있다는 말을 하고 싶습니다. 영향에 대한 아이디어나 지원이 있는 경우 저희에게 연락하십시오.

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