파이널 판타지 16 프로듀서 요시다 나오키는 이 게임이 오픈 월드를 특징으로 하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 그러나 AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임에서 많은 영감을 얻었습니다. IGN과의 인터뷰에서 Yoshida는 Final Fantasy 16 개발자가 "전 세계와 그 너머에 걸쳐 있는" 스토리를 전달할 수 있는 "독립적인 영역 기반 게임 디자인"을 선택했다고 밝혔습니다.
Square Enix가 Final Fantasy 16 오픈 월드 설정을 선택한 이유
“지구 전체와 그 너머에 걸쳐 있는 것처럼 느껴지는 이야기를 전달하기 위해 우리는 단일 오픈 월드 공간으로 우리를 제한하는 오픈 월드 디자인을 피하고 대신 플레이어에게 진정한 '글로벌' 규모의 느낌이 더 좋습니다.” Yoshida 설명.
흥미롭게도 Square Enix가 현대 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻고자 하는 주요 이유 중 하나는 새로운 젊은 세대의 플레이어를 대상으로 하고 싶어하기 때문입니다. 게시자는 많은 젊은 게이머가 파이널 판타지 게임을 한 번도 해본 적이 없거나 시리즈에 관심이 없다는 연구를 수행했습니다. Yoshida는 파이널 판타지의 핵심 팬에게 어필하고 싶어하지만 파이널 판타지의 일반적인 청중을 넘어서고 싶어하는 것 같습니다.
"핵심 팬뿐만 아니라 신세대와 함께 흥분하고 반향을 불러일으킬 수 있는 게임을 만들기 위해 우리 스스로 많은 게임을 했습니다. 네, [Final Fantasy 16]에서 최근 AAA에서 영감을 얻을 수 있을 것입니다. 오픈 월드 RPG"라고 말했다.
다양한 플랫폼에서 여러 인터뷰가 게시됨에 따라 오늘 뉴스에서 파이널 판타지 16을 꽤 많이 보게 될 것입니다. 우리의 보도를 계속 지켜봐주십시오.
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