Meta Reviews의 전 VR 부사장 Apple Vision Pro

Meta Reviews의 전 VR 부사장 Apple Vision Pro

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최근 페이스북의 모회사인 메타(Meta)의 오큘러스(Oculus) 대표를 지낸 휴고 바라(Hugo Barra)가 애플의 첫 공간 컴퓨터인 비전 프로(Vision Pro)에 대해 어떻게 생각하는지 자세히 설명했다. 공개 5 6월 2023합니다.

Hugo Barra는 기술 업계의 여러 유명 기업에서 리더십 직책을 맡은 유명한 기술 경영자입니다. 그는 현재 Web3, 게임 및 소비자 기술 부문의 초기 단계 스타트업에 투자하는 데 주력하는 벤처 캐피탈 회사인 Development Advisors의 파트너로 활동하고 있습니다. Development Advisors에 합류하기 전에 Barra는 Meta(이전 Facebook)의 Reality Labs 파트너십 부사장으로 재직하며 회사의 가상 및 증강 현실 파트너십과 콘텐츠 부문을 이끌었습니다.

Meta에서 근무하기 전에 Barra는 Facebook에서 가상 현실 부문 부사장을 역임하며 Oculus Go 및 Oculus Quest VR 헤드셋의 개발 및 출시를 감독했습니다. 그는 또한 2014년 회사의 Oculus VR 인수에도 핵심적인 역할을 했습니다.

경력 초기에 Barra는 중국의 선도적인 스마트폰 제조업체인 Xiaomi에서 고위직을 역임했으며 2013년부터 2017년까지 국제 부문 부사장을 역임했습니다. Xiaomi에서 근무하는 동안 그는 회사의 글로벌 확장 노력을 책임지고 회사 설립에 도움을 주었습니다. 인도, 인도네시아 등 주요 시장에서 브랜드의 입지를 다지고 있습니다.

Xiaomi에 합류하기 전에 Barra는 Google에서 5년 이상 근무하면서 Android 제품 관리 부사장을 비롯한 다양한 직책을 맡았습니다. 이 직위에서 그는 여러 버전의 Android 운영 체제의 개발 및 출시를 담당했으며 하드웨어 파트너와 긴밀히 협력하여 Android 장치를 시장에 출시했습니다.

최근 블로그 게시물에서 Meta의 전 가상 현실 부사장은 Apple Vision Pro에 대한 심층적인 리뷰를 공유했습니다. Barra는 Meta에서 Oculus Quest 라인업 개발을 감독하는 등 VR 업계에서의 광범위한 경험을 바탕으로 Apple의 공간 컴퓨팅 시장 진출에 대한 독특한 관점을 제시합니다.

바라 시작 Vision Pro의 디스플레이 품질을 칭찬하며 픽셀이 거의 없는 경험을 제공하는 최초의 VR 헤드셋이라는 점을 지적했습니다. 그는 눈당 3660 x 3200 픽셀의 해상도를 갖춘 인상적인 마이크로 OLED 디스플레이를 강조합니다. 이는 이전 VR 헤드셋을 괴롭혔던 스크린 도어 효과와 픽셀화 아티팩트를 크게 줄입니다. 그러나 Barra는 또한 Apple이 남은 픽셀화를 숨기기 위해 의도적으로 디스플레이를 약간 흐리게 만들어 전체적인 그래픽을 더 부드럽게 하기 위해 일부 텍스트 선명도를 희생했다고 지적했습니다.


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Barra에 따르면 Vision Pro의 가장 중요한 단점 중 하나는 패스스루 모드의 모션 블러 및 이미지 품질 문제입니다. 그는 이러한 문제로 인해 패스스루 모드를 장기간 사용할 수 없게 되어 생산성 및 혼합 현실 애플리케이션에 대한 헤드셋의 잠재력이 제한될 수 있다고 지적합니다. 이에 비해 Barra는 Meta Quest 3가 모션 블러와 왜곡이 적은 더 나은 패스스루 경험을 제공한다고 언급합니다.

Barra는 또한 Vision Pro의 소프트웨어 및 콘텐츠 생태계를 조사하면서 출시 당시 흥미로운 AR 앱과 게임이 부족하다는 점에 실망감을 표시했습니다. 그는 AR 사용 사례에만 집중하고 Vision Pro 앱 스토어에서 몰입형 VR 게임을 제외하기로 한 Apple의 결정이 제품을 "빈 코너"로 만들었을 수도 있다고 주장합니다. 이는 성공의 주요 원동력이었던 Meta Quest의 몰입형 VR 콘텐츠로 구성된 광범위한 라이브러리와 대조됩니다.

그러나 Barra는 응시 및 핀치 상호 작용에 대한 Apple의 새로운 휴먼 인터페이스 지침을 칭찬하며 이를 쉽고 직관적으로 느껴지는 "UI 슈퍼파워"라고 부릅니다. 그는 이 혁신을 원래 iPhone에 도입된 멀티 터치와 비교하여 VR 상호 작용의 새로운 표준이 될 수 있다고 제안했습니다.

생산성과 관련하여 Barra는 Vision Pro가 여러 iPad 앱을 동시에 실행할 수 있는 기능 덕분에 일부 사용자의 경우 iPad Pro를 대체할 가능성이 있다고 믿습니다. 그러나 그는 여전히 심각한 사용성 문제가 있고 완전한 대안이 되지 못하게 하는 앱이 누락되어 있다고 지적합니다. 이와 대조적으로 Barra는 혼합 현실 기능과 생산성 앱과의 호환성을 갖춘 Quest Pro가 업무 관련 사용 사례에 더 적합할 수 있다고 언급합니다.

Barra는 또한 특히 Apple Immersive Video 형식의 도입을 통해 Vision Pro의 미디어 소비 잠재력에 대해 논의합니다. 그는 존재감을 조성하고 사용자를 다양한 환경으로 이동시키는 형식의 능력을 칭찬하면서도 초현실주의가 불쾌한 계곡 효과로 이어져 일부 콘텐츠가 불편하거나 압도적으로 느껴질 수 있다고 경고합니다.

마지막으로 Barra는 Vision Pro의 가격대에 대해 언급하면서 3,499달러라는 가격표가 개발자와 얼리어답터에게 틈새 제품이라는 점을 인정했습니다. 그는 이것을 3달러부터 시작하는 더 저렴한 Quest 499과 대조하여 더 넓은 소비자 시장에 더 쉽게 접근할 수 있도록 했습니다.

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