- AMGI Studios의 Web3 이사인 Sheraz Ashiq는 초기의 회의론이 팀이 My Pet Hooligan을 출시하기로 결정한 이유를 강조했습니다.
- My Pet Hooligan의 개발에 대한 투명성과 일상적인 업데이트는 커뮤니티 참여와 성공을 주도했습니다.
- AMGI Studios는 애니메이션 및 web3 기술에 대한 전문 지식을 활용하여 회의론자들에게 깊은 인상을 주고 게임 산업에서 성공을 거두었습니다.
강력한 팔로어를 자랑하는 My Pet Hooligan은 Twitter에서 약 91,000명의 팔로워와 Discord에서 30,000명의 회원을 보유하고 있습니다. 그것의 NFT 컬렉션은 20,000 ETH의 상당한 양을 보았고, 오늘날의 가치는 2억 페소(37만 달러)에 이릅니다.
이는 약세장 한복판에서 웹3 게임을 중심으로 한 프로젝트에 대한 인상적인 숫자(팔로워 및 볼륨)입니다. 그러나 여기까지 오는 긴 여정에서 내 애완 동물 훌리건의 개발자, AMGI 스튜디오, 회사의 게임 출시 능력을 의심하는 회의론자들이 상당히 많았습니다.
AMGI의 Web3 Director인 Sheraz Ashiq는 은행 및 컴퓨팅 세계에서 web3로 전환했으며 이러한 회의론자들이 강력한 기반, 즉 많은 추종자와 영향력을 보유하고 있음을 인정했습니다. 그러나 Sheraz는 팀이 이러한 비판을 좌절이 아니라 결단의 원동력으로 받아들였다고 강조했습니다.
“괜찮아, 멋지다. 우리는 당신이 모두 틀렸다는 것을 증명할 것입니다. 그리고 우리가 NFT 컬렉션을 처음 출시했을 때 게임을 다시 제공할 능력이 없었다고 말하는 사람들이나 출시가 임박한 지금 당장은 별로 할 말이 없습니다.”라고 Sheraz는 자랑스럽게 선언했습니다.
나의 애완 훌리건은 지금 에픽게임즈 스토어에서 테스터에 대한 조기 액세스를 위해.
리먼에서 암호화폐로
Sheraz의 배경 이야기는 그가 Bitcoin에 대해 처음 알게 된 시점에 해당 분야에 진입했다면 암호 산업에 완벽했을 것입니다.
“저는 Lehman Brothers에서 일하면서 투자 은행 업무를 시작했습니다. 은행이 파산을 신청하고 붕괴하여 2008년의 모든 종류의 금융 붕괴를 시작하기 약 일주일 전이었습니다. 위기는 Bitcoin이 만들어진 이유였습니다. Sheraz는 그 당시 처음으로 최초의 암호 화폐에 대해 들었다는 것을 인정하지만 실제로 그것에 관심을 기울이지 않았습니다.
“나는 거짓말을 하지 않을 것입니다. 나는 아마 지금 꽤 부자가 될 것입니다. 이 인터뷰를 할 필요가 없을 것"이라고 말했다.
그러나 Sheraz는 계속 업데이트되었고 2017년까지 암호화폐에 대한 첫 발걸음을 내딛을 때였습니다. 당시의 강세장이 자신에게 유리하게 작용하지 않았다는 점을 인정하면서 그는 브랜드가 시장으로 전환하는 데 도움을 주는 사업을 시작했습니다.
얼마 후 AMGI 스튜디오는 Sheraz의 회사와 연락을 취했습니다.
AMGI 스튜디오에 합류
AMGI는 애니메이션 스튜디오입니다. 공동 창립자 Colin Brady는 Toy Story 1과 같은 영화의 애니메이션 감독이었고 회사는 자랑스럽다 "기존 애니메이션 시간의 일부"로 고품질 애니메이션과 시각적 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
애니메이션, 게임, 디자인 등 다양한 배경을 가진 팀과 함께 AMGI는 My Pet Hooligan 개발에 착수했습니다. 그것 접수 Web3 회사인 Delphi Digital, Yield Guild Games 및 Bitkraft에서 자금을 조달합니다.
AMGI를 지원하던 중에 Sheraz가 스튜디오에 합류하여 이후 My Pet Hooligan을 글로벌 브랜드이자 web3 IP로 만들기 위해 풀타임으로 일하고 있습니다. 이 역할을 위해 그는 자신의 초점이 web3 솔루션 및 엔지니어링에 있다고 말했습니다.
“웹3 엔드, 커뮤니티 성장, 파트너십, 자문 솔루션, 인프라 배치 및 이를 사용하는 방법에 대해 기술적인 측면과 시장 진출 전략에 대해 조금 알아봅니다. 우리의 워크플로, 게임 흐름 및 생태계 내에서”라고 Sheraz는 말하면서 그의 역할은 IP 라이센싱과 자문 및 기금 모금을 포함하여 향후 영화 제작에 대한 자문도 처리한다고 덧붙였습니다.
물론 그런 활동에 초점을 맞춘 팀이 있고 그의 임무는 감독하는 것이지만, 그것은 자신의 참여 측면에서 정말 광범위한 역할 범위라고 인정한 Sheraz에게 그것은 많은 모자를 쓰고 있다고 말했습니다. “어떤 감독이든 그것은 감독에 관한 것이고, 팀에서 최고를 이끌어내는 것에 관한 것이며, 진행 상황을 감독하고 감독하고, 아시다시피 이 여정에서 다른 사람들도 성장하도록 돕는 것입니다.“
Web3 디렉터
“Web3 디렉터로서의 역할이 My Pet Hooligans의 개발에 독특한 영향을 준 사례가 있습니까?” 나는 물었다.
"응. 이런 일이 매일 일어난다”고 셰라즈는 주저하지 않았다. 게임의 web3 디렉터로서 Sheraz는 My Pet Hooligan에서 가능한 web3 터치포인트가 무엇인지 파악해야 합니다.
그러나 더 나아가서 Sheraz는 게임이 더 큰 게이머 시장뿐만 아니라 이미 web3 게임에 관심이 있는 즉각적인 청중의 마음을 사로잡을 수 있도록 섬세한 균형을 유지해야 합니다.
예를 들어 Web3 기능을 통합할 때 Sheraz는 기존 게이머(간결성을 위해 Web3 또는 NFT에 관심이 없는 게이머를 의미)가 꺼지지 않도록 해야 합니다.
또한 Sheraz는 리서치에서 대본 작성에 이르기까지 다양한 작업을 포함하는 콘텐츠 제작, 특히 애니메이션 콘텐츠를 담당하고 있습니다. Sheraz는 이것이 웹3 감독이 하는 전형적인 일도 아니라고 말했지만 어쨌든 그는 그것을 합니다.
“프로젝트에 대한 열정이 있는 사람에게는 일반적입니다. web3 문화를 이해하고 그것이 우리가 만드는 모든 콘텐츠에도 반영되도록 하는 것입니다. 그래서 저는 콘텐츠 측면에서도 많은 정보를 얻었습니다. 이는 아마도 웹3 감독에게는 일반적이지 않지만 크리에이티브 디렉터에게는 더 일반적일 것입니다.”라고 Sheraz가 말했습니다.
그는 AMGI 내부에서 작업할 수 있는 이러한 자유를 스튜디오 자체의 회사 문화 덕분이라고 생각합니다. "모든 사람의 목소리는 기본적으로 다른 사람의 목소리만큼 소중합니다."라고 그는 말했습니다.
커뮤니티 빌딩
Sheraz에게 제가 Twitter를 샅샅이 뒤졌을 때 My Hooligan의 8,888 NFT 컬렉션의 가치가 곧 상승할지 여부에 대한 언급이 거의 없다는 점을 Sheraz에게 언급했습니다. 우리가 좋아하든 싫어하든 NFT에 대한 대부분의 토론이 가격 상승에 관한 것이기 때문에 이것은 흥미 롭습니다.
Sheraz는 그들이 게임 커뮤니티를 구축하기 시작했을 때 유료 광고, 유료 실러 또는 인플루언서의 도움이 없는 진정한 기초적인 노력이라고 언급했습니다.
방아쇠
실러의 도움 없이 활기찬 커뮤니티를 달성하기 위한 전략은 약간 다르거나 오히려 산발적인 트윗을 게시하고 댓글을 다는 것 이상으로 확장된다고 그는 말했습니다. 콘텐츠 제작과 관련하여 Sheraz는 팀이 시청자가 행동을 취하도록 유도하는 콘텐츠에 집중하고 있다고 말했습니다. 이것이 "방아쇠"라고 그는 말했다.
방아쇠는 무엇입니까? AMGI의 경우, 애니메이션 콘텐츠, 스튜디오의 핵심 강점.
2020년 Unreal Summit의 Colin Brady에 따르면 스튜디오는 완벽한 품질을 유지하면서 제작을 "전통적인 애니메이션 시간의 일부"로 간소화할 수 있었습니다. 브래디가 인용했다 기사에서 Unreal Engine을 사용하여 생성한 프레임은 완전한 렌더링 엔진에서 생성된 출력과 구분할 수 없었습니다.
Sheraz가 나에게 그것을 설명하는 방식에서 AMGI가 기술을 완성한 것 같습니다. 그는 다른 웹3 스튜디오가 애니메이션 콘텐츠를 만드는 데 XNUMX년이 걸리는 반면, 그들은 하루나 이틀 안에 전달할 수 있다고 말했습니다.
“우리는 24시간에서 48시간 이내에 소셜 미디어에 대한 아이디어와 개념에서 실제 제출에 이르기까지 무언가를 녹아웃할 수 있습니다. 그리고 지금까지 130년여 만에 XNUMX개 이상의 애니메이션 비디오를 제작했습니다.”
커뮤니티 액세스 및 가치
커뮤니티 내에서 신뢰를 구축하는 또 다른 중요한 측면은 프로젝트에 얼굴을 대는 것입니다. My Pet Hooligan의 경우 기본적으로 팀의 모든 사람입니다. Sheraz는 "모든 주요 팀원이 신상 털기 시작했습니다."라고 말을 시작했습니다. 그러나 물론 리더십 팀은 이전 Disney 또는 EA 또는 Warner 또는 Riot Games입니다. 정말 그것을 숨기는 것은 범죄가 될 것이라고 생각했습니다. 이러한 기존 이름을 연관시키면 청중의 마음에 AMGI가 품질 제공에 전념하고 있다는 인식을 심어줄 수 있습니다.
다음은 이 사람들이 게임 뒤에서 작업하고 있다는 것을 커뮤니티에 보여주는 것입니다.
“XNUMX주마다 우리는 라이브 스트림 또는 AMA를 진행했습니다. 여기서 우리는 스튜디오에서 일어나는 일의 진행 상황을 지속적으로 보여주고, 계속해서 개발되고 있는 비하인드 씬을 보여주고, 게임의 진화와 발전 방식을 지속적으로 보여주었습니다. "라고 Sheraz는 덧붙였습니다. 그는 이렇게 하면 관객이 My Pet Hooligan을 개발하는 팀과 스튜디오의 이야기에 참여하고 감정적으로 연결될 것이라고 말했습니다.
“여기서 우리가 하고 있는 일, 일반적으로 접근할 수 없는 세계, 일반적으로 내부와 외부를 볼 수 없는 세계, 오늘 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 접근 수준을 제공하는 것입니다. 오늘."
액세스 권한을 제공하는 것 외에도 Sheraz는 이 프로젝트가 사기가 아니라는 것을 청중을 안심시키는 것이 더 중요하다고 강조했습니다. 그는 많은 사기꾼과 러그 풀러가 있지만 정기적으로 콘텐츠를 게시하고 정기적으로 의사 소통하면 My Pet Hooligan이 눈에 띄게 될 것이라고 언급했습니다.
Sheraz는 또한 공간에 만연한 "그들 또는 우리" 사고 방식에 대한 혐오감을 표명했으며 대신 "밀물이 모든 보트를 들어 올린다"는 철학을 선호했습니다.
“여기서 우리의 철학은 우리 모두가 함께 일할 수 있다는 것입니다. 우리는 작은 산업을 가지고 있습니다. 서로에게 힘을 실어주고, 함께 전달하고, 모두 서로의 성공을 칭찬합시다.”
My Pet Hooligan은 이제 얼리 액세스 사용자를 위한 Epic Game Store.
이 기사는 BitPinas에 게시되어 있습니다. Lehman에서 Web3까지: 킬러 콘텐츠 및 커뮤니티 구축에 대한 My Pet Hooligan의 이사
면책 조항: BitPinas 기사 및 외부 콘텐츠는 재정적 조언이 아닙니다. 이 팀은 필리핀 암호화폐 및 그 너머에 정보를 제공하기 위해 독립적이고 편견 없는 뉴스를 전달하는 역할을 합니다.
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- 출처: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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