Game Space는 2023년 중반까지 XNUMX개의 게임을 출시할 것이라고 투자자 Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence가 밝혔습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Game Space는 2023년 중반까지 XNUMX개의 게임을 출시할 예정이라고 투자자 Livio Weng은 말합니다.

게임에 새로운 블록체인 기술을 제공하는 싱가포르 기반 스타트업인 Game Space는 2023년 중반 이전에 XNUMX개 이상의 타이틀을 출시할 것이라고 회사의 투자자인 Livio Weng이 밝혔습니다.

암호화폐 거래소 후오비 글로벌(Huobi Global)의 전 CEO인 웽(Weng)은 이렇게 말했습니다. 포크 캐스트 첫 번째 주요 출시인 Bless Global 게임의 업데이트 버전이 XNUMX월에 출시될 예정입니다. 

Bless Global은 세계 최초의 트리플 A 레벨 블록체인 게임으로, 일반적으로 대규모 생산 및 마케팅 예산이 소요되는 게임을 지칭하는 비공식 분류입니다. 이 게임에서는 소품을 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 발행하고 지갑 간에 거래할 수 있습니다.

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이미지: Game Space의 투자자이자 Huobi Global의 전 CEO인 Livio Weng

포캐스트의 Ningwei Qin은 Game Space의 공동 창립자이자 CEO인 Weng 및 Michael Cameron과 회사 및 GameFi의 미래에 대해 이야기했습니다.

진: Game Space는 지금 무엇을 하고 있나요?

리비오 웽: 회사는 이제 게임 회사에 블록체인 네트워크에 액세스할 수 있는 SDK 포털을 제공하고 있으며, Web3 경험이 없는 게임 회사가 GameFi 기능을 게임에 구축할 수 있도록 지원합니다. 게임에는 NFT 마켓플레이스, 거래를 위한 내장 지갑, NFT 발행 및 거래를 지원하는 운영 체제가 있습니다.

Qin: 게임에 블록체인이 필요한 이유는 무엇입니까?

마이클 카메론: 기본적으로 현재 GameFi에서 볼 수 있는 것은 탈중앙화 금융(DeFi) 요소가 많고 품질이 낮은 게임이며, 현재 많은 블록체인 게임의 유효 기간은 길지 않습니다. 

하지만 2년, 심지어 수십 년 동안 존재해 온 WebXNUMX 게임을 살펴보세요. 일반적으로 게임 플레이와 고품질 상호 작용에 중점을 둡니다. 이것이 GameFi를 계속 유지하는 요소여야 합니다. 

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이미지: Game Space의 공동 창립자이자 CEO인 Michael Cameron

재정적인 모델에만 집중하는 것이 아니라 사람들이 오랫동안 사랑하고 즐길 수 있는 훌륭한 게임을 만들어야 한다고 생각합니다. Game Space는 이러한 추세를 따라잡기 위해 트리플A 게임에 집중하는 것을 목표로 할 것입니다.

게임에 대해 생각해보면, 지금부터 10~XNUMX년 후에는 게임 자산에 대한 사용자 제어가 거의 일반적인 일이 되고, 이 열차에 충분히 빨리 뛰어들지 못하는 게임 회사는 쓸모가 없게 될 것입니다.

: 찾아보니 많은 게임회사들이 GameFi에 관심을 갖고 있지만 현재는 방관하고 있는 상황입니다. 액시 무한대단계N 그들을 주저하게 만들었습니다.

이러한 초기 블록체인 게임이 정체된 이유를 저는 GameFi 1.0 시대라고 부릅니다. 하나는 우리가 약세장에 있다는 것입니다. 또 다른 하나는 게임 디자인에 문제가 있다는 것입니다. 그들은 놀이 부분보다 너무 많은 돈을 버는 데 중점을 둡니다. 

사실, 나는 이 게임들이 게임에 포함된 피라미드 방식이라고 말하고 싶습니다. 먼저 게임에 참여한 플레이어는 나중에 게임에 참여한 사람들로부터 돈을 벌고 있습니다. 그리고 마지막에 게임에 참여하는 사람들은 돈을 나누지 않습니다. 게임 자체는 그렇게 플레이하기가 어렵습니다.

업계에서는 GameFi 1.0 시대에는 Axie Infinity 한 대와 Axie Infinity 카피캣 XNUMX천 대라는 말이 있습니다. 수익형 게임에서는 액시 인피니티가 반년 정도 인기를 끌 수 있는데, 두 번째 게임은 한 달, 세 번째 게임은 일주일 정도만 버틸 수 있다. 게임의 수명주기는 점점 짧아지고 있습니다.

우리는 블록체인을 탐구하는 것이 중국 게임 회사들이 시작한 추세임을 알 수 있습니다. 예를 들어, Genshin Impact는 이미 최고의 게임임에도 불구하고 여전히 블록체인 방향으로 발전하려고 노력하고 있습니다.

많은 중국 게임회사들이 블록체인 기술 개발을 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어 Bless Global의 퍼블리셔인 Longtu Game은 과거 중국의 유명한 게임 회사였습니다. 그러나 나중에 일부 친환경 게임 회사가 이를 능가했으며 Longtu는 다시 상승하기를 희망합니다. 

코너에서 추월할 방법을 찾는 강한 의욕이 있습니다. 비슷한 상황에 처한 중국 게임회사가 많다. 우리는 그들 중 일부와 함께 일하기 위해 협상 중입니다.

제가 말씀드리고 싶은 것은 앞으로 일부 대규모 게임이 출시되면서 더 많은 선두 게임 회사들이 Web3에 진출할 것이라는 것입니다. 

Qin: 협업은 어떻게 시작됐나요?

카메론 : Livio는 원래 컨설턴트로 Game Space에 합류했지만 이후 Game Space에 투자했습니다. 과거의 일반적인 업무 경험은 Web 2 사용자가 NFT에 액세스할 수 있도록 하는 방법을 이해하는 데 도움이 되었으며, 이제 우리가 한 일은 iBox에 중점을 두었던 작업을 분리한 것입니다. 이는 Web2 사용자를 다른 채널을 통해 Web3에 탑승시키는 것과 같습니다. 

Web2 회사는 최근 Steam 사용자를 Web3에 온보딩한 Steam(글로벌 비디오 게임 배포 플랫폼)과의 파트너십을 좋아하여 Web2 공간에 개인 주소를 입력하는 대신 가입 프로세스를 매우 쉽게 이해하고 가입할 수 있도록 했습니다.

또한 iBox와 Huobi 출신의 다른 두 명의 창립자도 있습니다. 

웽: 작년에 후오비는 정책 리스크(중국의 암호화폐 금지)를 피하기 위해 중국 본토 투자자가 있던 NFT 마켓플레이스인 iBox를 폐쇄하거나 판매하기로 결정했습니다. 결국 우리는 지난해 XNUMX월과 XNUMX월에 iBox를 외부 회사에 매각했습니다.

iBox를 키우고 초기 구축과 자원 조달을 했습니다. 판매하기 전에 우리는 iBox를 중국 최대 NFT 마켓플레이스로 성장시켰습니다. 파는게 아쉽네요. 

하지만 우리는 여전히 iBox 팀의 일부를 유지했습니다. 올해는 Gamefi의 전망이 더 커질 것이라는 것을 보고 Michael의 리더십으로 게임에 관심이 있는 Huobi와 iBox의 동료들이 와서 새로운 팀을 구성하여 작업했습니다.

Qin: 현재 Game Space의 팀원 구성은 어떻게 되나요?

웽: 전체 Game Space 팀은 세 부분으로 구성됩니다. 하나는 Huobi 소속이고, 다른 하나는 iBox 소속이며, 다른 하나는 퍼블릭 체인에 초점을 맞춘 전문 팀입니다. 우리의 온체인 보안 조치는 모두 전문 퍼블릭 체인 팀이 주도합니다.

Qin: Huobi가 Game Space에 투자했습니까?

웽: 네, 투자자는 Huobi Ventures와 일부 Huobi 베테랑입니다.

진: 지금 회사에는 몇 명이 있나요?

웽: 30명 이상.

Qin: Game Space는 게임 회사와 어떻게 협력하나요?

카메론 : 우리는 나쁜 게임의 제공자가 되기를 원하지 않기 때문에 게임을 블록체인으로 이식하기 위해 진지하게 검사합니다. 그렇지 않으면 부분적으로는 우리의 책임이 있으며 이는 우리의 평판에 해를 끼칩니다.

스크리닝 게임의 경우 사용자 기반, 일일 활성 사용자 비율 등의 측면을 고려해야 합니다. 우리 내부에는 게임을 플레이하고 게임의 품질을 검증하는 운영팀이 있습니다. 

웽: Game Space는 점수표를 사용하여 게임의 플레이 가능성, 예술성, 장르를 평가합니다. 게임 장르로는 MOBA(리그오브레전드 같은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)나 SLG(클래시 오브 클랜 같은 시뮬레이션 게임)보다 성장 시스템을 갖춘 MMORPG 게임이 더 적합하다.

게임의 그래픽 품질도 매우 중요합니다.

GameFi에서는 게임에 매우 균형 잡힌 수치 설정이 필요합니다. 숫자는 게임 내 캐릭터와 소품의 강점과 약점을 나타냅니다. 상대적으로 균형이 잡혀야 하며 어느 한 캐릭터나 소품도 지배할 수 없습니다. 수치 설정의 균형이 맞지 않으면 GameFi에서 결함이 확대됩니다.

또한, 게임 내 토큰과 NFT는 단기간에 공급 과잉을 초래하여 가격 급락을 초래하지 않도록 충분히 많은 양의 소비가 필요합니다.

Qin: 어느 나라가 블록체인 게임에 더 관심을 갖게 될까요?

카메론 : 싸움 게임과 수익 창출 모델을 통해 인도네시아, 필리핀, 인도, 태국과 같은 국가가 있습니다. 이들 국가는 확실히 채택률이 높습니다.

PFP(프로필 사진, Crypto Punk 또는 Bored Ape Yacht Club과 같이 블록체인에서 거래되는 디지털 예술 작품)는 현재 미국, 중국, 일본과 같은 국가에서 선호됩니다. 그리고 그것은 우리가 많은 관심을 집중하는 것입니다.

웽: 기존 블록체인 게임의 상당 부분을 중국 팀이 제작하고 있습니다. 그들은 방금 출판 작업을 해외 팀에 넘겼습니다. 실제로 올해 암호화폐 거래소에서 출시한 블록체인 게임은 실제로 광저우, 선전, 베이징, 청두 팀에서 나왔습니다. 

최근에는 중국 기업들이 해외로 진출하는 경우가 많아졌습니다. 그 이유 중 하나는 중국이 게임 퍼블리싱에 상당한 제한을 가하고 있어 기업이 해외 국가에서 개발할 수밖에 없기 때문입니다. 

[중국에서는 국가언론출판국이 게임 출판을 통제합니다. 정부는 2018년과 2021년 두 차례에 걸쳐 신작 게임 출시 승인을 유예했고, 이로 인해 많은 게임사가 부실화됐다.]

중국의 게임 종사자들은 매우 열심히 일하고 습관적으로 일한다. 996 [중국의 야근 문화, 오전 9시에 시작해 저녁 9시에 끝내고 일주일에 XNUMX일을 일한다.] 이는 우리가 협력하는 몇몇 게임 회사에도 해당됩니다.

중국 팀은 다른 나라가 대체하기 어려운 게임 개발 속도에서 큰 이점을 갖고 있습니다. 실제로 중국 게임 수출 여력은 전 세계 게임 수출의 60~70%를 차지할 수 있다. 이는 대부분의 사람들의 인상을 무너뜨릴 수 있습니다. 우리 고객의 대부분은 여전히 ​​중국 게임 회사이기 때문에 중국에 지사를 설립했습니다. 하지만 우리는 중국 사용자와 직접 협력하지 않습니다.

인터뷰는 번역, 요약, 약간 편집되었습니다.

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