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세대 변경 및 암호화 네이티브

세대교체는 멈출 수 없는 추진력을 갖고 있지만 단순히 세상을 바라보는 변화된 방식을 나타낼 뿐이기 때문에 대립적이지는 않습니다. 그러한 변화는 불가피하며 멈출 수 없는 일의 결과로 발생합니다. 즉, 특정 방식으로 함께 형성된 사람들이 나이가 들고 책임 있는 위치를 차지하고 있습니다.

그리고 암호화폐를 수용하는 것은 바로 세대 간의 변화일 수도 있습니다. 이전 세대에 만연한 태도가 다음 세대에서는 더 이상 흔하지 않기 때문입니다. 이러한 태도는 암호화폐에 관해 논의할 때 특히 기술, 돈, 저축 및 투자, 온라인 행동과 관련하여 나타납니다.

접근성과 공정성

때때로 암호화폐는 이해하기 어렵고 참여하는 것은 여전히 ​​마찰이 너무 많아 지갑을 설정하고 법정화폐를 암호화폐로 변환해야 하며 이상적으로는 최소한 블록체인 기술에 대한 표면적인 이해가 있어야 하는 프로세스라고 합니다. .

그러나 이에 대한 대안적인 관점은 전통적인 투자와 비교할 때 암호화폐를 시작하려면 다음이 필요하다는 것입니다. 적게 숙제를 하고 모든 사람에게 공개하는 것을 중요하게 생각합니다. 암호화폐의 마찰은 실용적이며 지갑과 거래소의 작동 방식을 배우는 것은 특별히 복잡하지 않은 실습 교육입니다.

반면에 전통적인 투자의 마찰은 기술적이고 학문적인 것으로 보일 수 있으며, 복잡한 수단과 때로는 배타적인 성격을 통합할 수 있습니다.

어떤면에서, 암호화는 더 공정한 대안: 더 새롭기 때문에 누구도 극복할 수 없는 이점을 갖고 있지 않으며, 순서가 내장되기까지 충분한 시간이 지나지 않았으며, 새로운 사용자를 온보딩하려는 추진력이 있으며, 그 외에도 암호화폐는 본질적으로 계층 구조 및 배제에 반대됩니다. .

게임 화

암호화폐 프로젝트가 8비트 미학, 귀여운 스타일의 NFT, 복고풍 게임처럼 보이고 느껴지는 인터페이스를 통합함에 따라 게임과 금융 사이의 경계가 모호해지고 있습니다.

한동안 Axie Infinity는 표면적으로는 게임이었지만 일부 사용자에게 풀타임 수익을 제공하면서 대성공을 거두었습니다. Axie 모델은 지속 불가능하고 가격이 폭락한 것으로 밝혀졌지만, 그럼에도 불구하고 씨앗이 놓여졌고 게임화 추세가 가속화되었습니다.

항상 콘솔을 배경으로 하는 홈 게임을 즐기며 성장한 세대에게 게임화된 금융 상품은 직관적으로 이해됩니다.

온라인 생활

온라인에서 자란 세대가 성년이 되면서 디지털 통화와 가상 자산이 자연스럽게 어울리는 사람들이 변화를 주도하게 됩니다.

한편으로 이는 구현을 추구하는 조직의 관점에서 CBDC가 더 쉽게 판매된다는 것을 의미할 수 있습니다. 그러나 중앙화를 거부하고 현금 없는 거래를 수용한다면 암호화폐가 앞서게 될 것입니다.

웹 기술의 상태를 살펴보면 지난 10~15년 동안 초기 웹을 정의했던 뭐든지 할 수 있는 자유주의적인 정신에서 소수의 거대 기술 기업이 대규모로 활동하는 고도로 중앙 집중화된 모델로의 전환을 보았습니다. 통제력 증가.

이를 염두에 두고 진자의 역방향 스윙은 하향식 마이크로 관리에서 벗어나 분산화 방향으로 돌아갈 수 있습니다. 이러한 주기적 추세 변화가 나타나면 암호화폐는 적시에 적절한 위치에 있을 것입니다.

세대의 기회

블록체인 기술은 새로운 산업이 실시간으로 전개되고 확장됨에 따라 잠재적으로 수익성 있는 기회를 제공합니다. 진입 용이성 외에도 온라인에서 사용할 수 있는 저렴한 교육 및 교육 콘텐츠 풀이 늘어나고 있어 인터넷 연결이 있는 사람이라면 누구나 유용한 기술을 습득할 수 있습니다.

더욱이, 블록체인 기반 프로젝트는 처음부터 능력주의적으로 운영되는 경우가 많으므로 직원이 유능하고 숙련도를 입증할 수 있다면 경제적 또는 학문적 배경과 같은 요소는 중요하지 않습니다.

블록체인 개발자들은 이러한 기회를 활용하고 있지만 NFT를 통해 경력을 쌓을 수 있는 기술 중심의 새로운 경로를 찾은 아티스트와 디자이너도 마찬가지입니다.

제거된 신화

한동안 암호화폐는 주류 판매점에서 위험을 수반하는 단순히 진행 중인 작업이 아니라 완전히 위험하고 웹의 가장 어두운 구석과 관련된 것으로 제시되었습니다.

이 묘사에 따르면 암호화폐는 당국을 회피하고 사기(또는 그보다 더 나쁜 행위)를 저지르고 피해자를 속이는 데 이를 활용하는 범죄자와 사기꾼의 전유물입니다.

하지만 젊은 세대에서는 이러한 통념이 사라지고 있습니다. 이는 사기, 무모하거나 부정직한 행동에 문제가 없거나 범죄자가 암호화폐를 사용하지 않았다는 의미는 아닙니다. 그러나 암호화폐라는 생각은 주로 범죄자들에게는 합법적인 사용 사례가 없으며 현금이 그러한 문제로부터 면제된다는 것은 사실이 아닙니다.

더욱이, 암호화폐의 최근 구현 중 일부는 순진할 정도로 확실히 낙관적이었습니다. NFTs, 블록체인은 예술과 일러스트레이션을 거래하는 데 사용되고 있으며 암호화폐는 게임 산업과 연결되고 있습니다.

점차적으로, 보다 균형 잡힌 관점이 초점을 맞추고 있으며, 본질적으로 의심스러운 암호화폐에 대한 묘사는 더 이상 예전처럼 영향력을 행사하지 않습니다.

문제는 5년, 10년, 20년을 빨리 감으면 풍경이 어떻게 보이느냐는 것입니다. 확실성은 없지만 디지털 네이티브 세대는 암호화폐 네이티브 세대와 쉽게 연결될 수 있습니다.

세대교체는 멈출 수 없는 추진력을 갖고 있지만 단순히 세상을 바라보는 변화된 방식을 나타낼 뿐이기 때문에 대립적이지는 않습니다. 그러한 변화는 불가피하며 멈출 수 없는 일의 결과로 발생합니다. 즉, 특정 방식으로 함께 형성된 사람들이 나이가 들고 책임 있는 위치를 차지하고 있습니다.

그리고 암호화폐를 수용하는 것은 바로 세대 간의 변화일 수도 있습니다. 이전 세대에 만연한 태도가 다음 세대에서는 더 이상 흔하지 않기 때문입니다. 이러한 태도는 암호화폐에 관해 논의할 때 특히 기술, 돈, 저축 및 투자, 온라인 행동과 관련하여 나타납니다.

접근성과 공정성

때때로 암호화폐는 이해하기 어렵고 참여하는 것은 여전히 ​​마찰이 너무 많아 지갑을 설정하고 법정화폐를 암호화폐로 변환해야 하며 이상적으로는 최소한 블록체인 기술에 대한 표면적인 이해가 있어야 하는 프로세스라고 합니다. .

그러나 이에 대한 대안적인 관점은 전통적인 투자와 비교할 때 암호화폐를 시작하려면 다음이 필요하다는 것입니다. 적게 숙제를 하고 모든 사람에게 공개하는 것을 중요하게 생각합니다. 암호화폐의 마찰은 실용적이며 지갑과 거래소의 작동 방식을 배우는 것은 특별히 복잡하지 않은 실습 교육입니다.

반면에 전통적인 투자의 마찰은 기술적이고 학문적인 것으로 보일 수 있으며, 복잡한 수단과 때로는 배타적인 성격을 통합할 수 있습니다.

어떤면에서, 암호화는 더 공정한 대안: 더 새롭기 때문에 누구도 극복할 수 없는 이점을 갖고 있지 않으며, 순서가 내장되기까지 충분한 시간이 지나지 않았으며, 새로운 사용자를 온보딩하려는 추진력이 있으며, 그 외에도 암호화폐는 본질적으로 계층 구조 및 배제에 반대됩니다. .

게임 화

암호화폐 프로젝트가 8비트 미학, 귀여운 스타일의 NFT, 복고풍 게임처럼 보이고 느껴지는 인터페이스를 통합함에 따라 게임과 금융 사이의 경계가 모호해지고 있습니다.

한동안 Axie Infinity는 표면적으로는 게임이었지만 일부 사용자에게 풀타임 수익을 제공하면서 대성공을 거두었습니다. Axie 모델은 지속 불가능하고 가격이 폭락한 것으로 밝혀졌지만, 그럼에도 불구하고 씨앗이 놓여졌고 게임화 추세가 가속화되었습니다.

항상 콘솔을 배경으로 하는 홈 게임을 즐기며 성장한 세대에게 게임화된 금융 상품은 직관적으로 이해됩니다.

온라인 생활

온라인에서 자란 세대가 성년이 되면서 디지털 통화와 가상 자산이 자연스럽게 어울리는 사람들이 변화를 주도하게 됩니다.

한편으로 이는 구현을 추구하는 조직의 관점에서 CBDC가 더 쉽게 판매된다는 것을 의미할 수 있습니다. 그러나 중앙화를 거부하고 현금 없는 거래를 수용한다면 암호화폐가 앞서게 될 것입니다.

웹 기술의 상태를 살펴보면 지난 10~15년 동안 초기 웹을 정의했던 뭐든지 할 수 있는 자유주의적인 정신에서 소수의 거대 기술 기업이 대규모로 활동하는 고도로 중앙 집중화된 모델로의 전환을 보았습니다. 통제력 증가.

이를 염두에 두고 진자의 역방향 스윙은 하향식 마이크로 관리에서 벗어나 분산화 방향으로 돌아갈 수 있습니다. 이러한 주기적 추세 변화가 나타나면 암호화폐는 적시에 적절한 위치에 있을 것입니다.

세대의 기회

블록체인 기술은 새로운 산업이 실시간으로 전개되고 확장됨에 따라 잠재적으로 수익성 있는 기회를 제공합니다. 진입 용이성 외에도 온라인에서 사용할 수 있는 저렴한 교육 및 교육 콘텐츠 풀이 늘어나고 있어 인터넷 연결이 있는 사람이라면 누구나 유용한 기술을 습득할 수 있습니다.

더욱이, 블록체인 기반 프로젝트는 처음부터 능력주의적으로 운영되는 경우가 많으므로 직원이 유능하고 숙련도를 입증할 수 있다면 경제적 또는 학문적 배경과 같은 요소는 중요하지 않습니다.

블록체인 개발자들은 이러한 기회를 활용하고 있지만 NFT를 통해 경력을 쌓을 수 있는 기술 중심의 새로운 경로를 찾은 아티스트와 디자이너도 마찬가지입니다.

제거된 신화

한동안 암호화폐는 주류 판매점에서 위험을 수반하는 단순히 진행 중인 작업이 아니라 완전히 위험하고 웹의 가장 어두운 구석과 관련된 것으로 제시되었습니다.

이 묘사에 따르면 암호화폐는 당국을 회피하고 사기(또는 그보다 더 나쁜 행위)를 저지르고 피해자를 속이는 데 이를 활용하는 범죄자와 사기꾼의 전유물입니다.

하지만 젊은 세대에서는 이러한 통념이 사라지고 있습니다. 이는 사기, 무모하거나 부정직한 행동에 문제가 없거나 범죄자가 암호화폐를 사용하지 않았다는 의미는 아닙니다. 그러나 암호화폐라는 생각은 주로 범죄자들에게는 합법적인 사용 사례가 없으며 현금이 그러한 문제로부터 면제된다는 것은 사실이 아닙니다.

더욱이, 암호화폐의 최근 구현 중 일부는 순진할 정도로 확실히 낙관적이었습니다. NFTs, 블록체인은 예술과 일러스트레이션을 거래하는 데 사용되고 있으며 암호화폐는 게임 산업과 연결되고 있습니다.

점차적으로, 보다 균형 잡힌 관점이 초점을 맞추고 있으며, 본질적으로 의심스러운 암호화폐에 대한 묘사는 더 이상 예전처럼 영향력을 행사하지 않습니다.

문제는 5년, 10년, 20년을 빨리 감으면 풍경이 어떻게 보이느냐는 것입니다. 확실성은 없지만 디지털 네이티브 세대는 암호화폐 네이티브 세대와 쉽게 연결될 수 있습니다.

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