고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 - 검토 중

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 - 검토 중

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord는 오늘 PSVR 2 및 Quest 헤드셋용으로 출시됩니다. 우리는 이번 주에 게임을 해왔습니다. 지금까지 우리의 생각은 다음과 같습니다.

참고: 이는 점수가 매겨지지 않은 검토 진행 중입니다. 출시 전에 미리 플레이할 수 있었지만 게임의 대부분은 멀티플레이어를 중심으로 설계되었습니다. 따라서 우리는 캠페인을 더욱 발전시키고 최종 판결을 내리기 전에 온라인 매치메이킹 경험을 시도하기를 기다리고 있습니다. 다음 주에 업데이트된 생각과 최종 점수 평결이 포함된 전체 검토를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

연휴 전 시즌 게임 러쉬의 시작을 알리는 Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord는 아마도 올해 지금까지 출시된 가장 큰 타이틀 중 하나로 자리매김했을 것입니다. 흥미진진한 새 콘텐츠를 기다리는 Quest 3 및 PSVR 2 소유자에게는 잠재적인 안도의 한숨이 될 뿐만 아니라, 거대한 다중 영화 지적 재산과 VR의 가장 베테랑 개발 스튜디오 중 하나를 결합하는 보기 드문 파트너십이기도 합니다.

모든 각도에서 볼 때 큰 베팅이지만 성과가 있습니까?

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 리뷰 - 사실

플랫폼 : PSVR 2, Quest 헤드셋 (Quest 3에 대한 검토 진행 중)
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: nDreams
가격: $34.99

Ghostbusters는 항상 팀 노력이 중요하므로 Rise of the Ghost Lord가 협동 멀티플레이어를 중심으로 설계되었다는 것은 일리가 있습니다. 게임을 혼자 플레이하는 것도 가능하지만, 경험이 더 나쁠 것입니다. 이 게임은 100% 온라인에서 다른 사람, 더 나아가 친구와 함께 플레이하도록 만들어진 게임입니다.

이 게임은 최대 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 지원하며 최대한 원활하게 팀을 구성할 수 있는 몇 가지 솔루션을 제공합니다. 게임은 Quest 및 PSVR XNUMX 헤드셋에서 같은 날 출시될 뿐만 아니라 처음부터 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다. 이는 환상적입니다.

[포함 된 콘텐츠]

친구들과 파티를 하고 싶다면 룸 코드가 있고, 팀원들 간의 소통을 위해 내장된 오디오 채팅을 통해 시스템이 플레이어를 찾도록 하려는 경우에는 온라인 매치메이킹 옵션도 있습니다.

게임의 로비는 샌프란시스코 고스트버스터즈 본부로, 장비를 업그레이드하고, 스킨을 변경하고, 친구들과 함께 임무를 시작할 수 있는 허브 공간 역할을 합니다. 또한 미션 간 대화의 일부를 듣고 내러티브를 앞으로 진행시키는 기타 업데이트도 받을 수 있습니다.

Ghostbusting 게임플레이 루프

Rise of the Ghost Lord는 기본 컨트롤과 메커니즘을 살펴보는 인트로 시퀀스로 시작하는 동시에 이름이 Ghost Lord 악당인 게임의 느슨한 내러티브 전제를 설정합니다.

인트로 시퀀스가 ​​완료되면 허브 로비로 이동하여 자신의 장치를 사용하게 됩니다. 임무의 순서는 역동적이며 플레이어는 언제든지 세 가지 중에서 선택할 수 있습니다. 임무는 약 10분 동안 진행되며(주고 받음) 수확기, 기가 트랩 회수, 시계 위, 엑소시즘 등 각기 다른 목표를 가진 XNUMX가지 유형으로 나뉩니다.

임무를 완료한 후에는 허브로 돌아가서 힘들게 번 현금을 장비 업그레이드 등에 사용할 수 있습니다.

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 – 검토 진행 중인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

지금까지 저는 지도에서 대형 유령 잡기 기계를 찾고, 수리할 부품을 찾은 다음, 팀이 두 통 분량의 유령을 채울 때까지 그 안에 유령을 가두는 수확기 임무를 가장 재미있게 즐겼습니다.

On the Clock은 시간 제한이 있는 간단한 목표 모드로, 10분 이내에 최대한 많은 유령을 잡아야 하며, Exorcism에서는 팀이 유령이 득실거리는 포털을 닫는 데 도움이 되는 물체를 지도에서 찾아내는 것을 볼 수 있습니다. 기가 트랩 회수에는 가장 많은 팀워크가 필요하며, 유령과 싸우면서 기가 트랩을 찾아 지도를 가로질러 운반하여 추출해야 합니다. 팀원이 함정을 떨어뜨렸는데 아무도 빨리 다시 집어 들지 않으면 임무는 실패합니다.

지도는 알카트라즈 및 금문교와 같은 상징적인 장소를 포함하여 샌프란시스코 전역에 걸쳐 설정되어 있습니다. 가장 상세한 환경은 아니지만 일부는 특히 Quest와 같은 독립형 헤드셋의 경우 인상적인 규모를 제공합니다. 지도는 반복되지만 접근 가능한 지역과 임무 유형이 다양합니다. 영역을 차단하거나 제한하여 주어진 임무에서 플레이어를 한 방향으로, 다음 임무에서는 다른 방향으로 라우팅할 수 있도록 설계되었습니다. 예를 들어 금문교(Golden Gate Bridge) 지도에는 양면과 고도가 다른 영역이 있습니다. 나는 지도의 양쪽 사이를 이동하면서 땅에 머물렀던 임무를 수행했고, 또 다른 임무에서는 한쪽으로 제한되었지만 위에서 다리를 내려다보는 높은 구역을 탐험하기도 했습니다.

이는 nDreams가 생성된 맵에서 더 많은 것을 얻을 수 있도록 하는 이해 가능한 솔루션이지만 전체 맵, 반복 빈도 및 제공되는 다양성 사이에 균형이 잘 맞는지 확인하려면 더 많은 작업을 수행해야 합니다.

고스트 헌터 및 수집가

Rise of the Ghost Lord는 다양한 맵에 걸쳐 역동적인 임무 구조를 제공합니다. 하지만 실제로 유령을 잡는 것은 어떻습니까? 유령파괴 정말 재미있나요?

대부분 그렇습니다. 하지만 잠재적인 반복성에 대한 몇 가지 질문이 남아 있습니다.

플레이어는 유령 사냥 모험을 위한 몇 가지 핵심 도구인 PKE 미터(목표를 추적하고 환경을 스캔하는 데 사용), 발사 가능한 함정(물론 유령 잡기용), 양성자 지팡이(스트림을 쏘는 데 사용)를 갖추고 있습니다. 유령을 기화시키는 것).

처음 두 개는 엉덩이에 위치하며, 주요 양성자 지팡이는 어깨 위에 위치합니다. 지팡이는 두 손으로 휘두르는 것이 가장 좋습니다. 주변 환경을 겨냥할 수 있는 굴곡진 물줄기를 발사하여 주위를 날아다니는 유령의 움직임을 추적합니다.

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 – 검토 진행 중인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

더 작은 유령은 함정이 필요하지 않습니다. 당신과 당신의 팀원은 양성자 지팡이로 그들을 쏴 증발시킬 수 있습니다. 그러나 더 큰 유령은 좀 더 많은 팀워크와 조정이 필요하며 양쪽에 두 개의 고갈 가능한 막대가 떠 있습니다. 오른쪽에는 방패가 있고 왼쪽에는 체력이 있습니다.

스트림으로 추적하면 보호막이 마모됩니다. 고갈되면 스트림이 올가미로 유령을 묶습니다. 유령의 체력을 약화시키려면 유령의 움직임과 반대 방향으로 양성자 지팡이를 당겨야 합니다. 이렇게 하면 양성자 지팡이도 가열되므로 최고점에서 A 버튼을 눌러 배출해야 합니다. 그렇지 않으면 지팡이가 과열되어 일시적으로 종료됩니다.

유령의 체력이 고갈되면 근처의 함정이나 수확기로 끌어들일 수 있습니다. VR에서 집처럼 느껴지는 경험을 만들기 위해 모션 컨트롤을 잘 활용하는 전반적으로 영리한 시스템입니다. 효율성을 높이려면 동일한 고스트를 목표로 삼고 있는지 확인하기 위해 팀원 간의 의사소통이 필요한 경우가 많습니다. 동일한 대상에 대한 여러 스트림을 사용하면 고스트를 더 빠르게 처리할 수 있습니다.

유령은 또한 이 모든 과정에서 여러분을 공격할 것입니다. 각 유령의 종류는 적절하게 회피해야 하는 다양한 공격 패턴을 갖추고 있습니다. 더 많은 유령 유형이 도입되면 상황이 매우 복잡해질 수 있습니다. 팀원이 쓰러지면 하이파이브를 통해 부활할 수 있습니다. 회피는 성공의 열쇠 중 하나이며 게임은 부드러운 이동과 이동을 위한 순간 이동 옵션을 모두 제공하지만 전자를 사용하여 동시에 싸우고 공격을 피하는 것이 훨씬 쉽습니다.

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 – 검토 진행 중인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

다양성의 질문

흥미로운 유령 사냥 메커니즘과 다양한 적 유형, 지도 및 목표에도 불구하고 현재 우리의 가장 큰 질문은 이 모든 것이 얼마나 오랫동안 유지될 것인가입니다.

지금까지 우리는 협동 모드에서 몇 가지 임무를 수행했고 오프라인 솔로 모드에서 더 많은 임무를 수행했습니다(이 경우 AI가 제어하는 ​​유령 동맹이 함께 싸우게 됩니다). 제한된 사전 출시 경험으로 인해 전체적인 내러티브/캠페인이 어떻게 진행되는지, 총 임무 수는 얼마나 되는지 말할 수 없습니다. 즉, 우리의 제한된 경험에도 불구하고 Rise of the Ghost Lord의 게임플레이는 캠페인 전반에 걸쳐 약간 동일한 느낌을 갖게 될 수 있을 것 같습니다.

그것이 사실인지 확인하기 위해 더 많은 플레이를 해야 할 것입니다. 아마도 게임 플레이에 약간의 변화가 있을 것입니다. 의심할 바 없이 많은 재미는 게임의 사회적 측면에서도 나올 수 있으며, 이제 게임이 제대로 출시되었으므로 우리는 이를 더 많이 테스트할 것입니다.

Mini-Pufft Mayhem 혼합 현실 모드

Quest에서 Rise of the Ghost Lord에는 천장을 부수고 거대한 Stay Puft Marshmallow Man을 드러내는 혼합 현실 미니 게임도 포함되어 있습니다.

당신은 대포 새총 장치(상당히 불안정한 조종 장치 포함)를 사용하여 당신 위에 있는 거대한 마시멜로 인간에게 쏠 수 있는 떠다니는 미니 퍼프트와 폭탄을 빨아들일 것입니다. 한 라운드를 완료하는 데 XNUMX분 이상 걸리지 않습니다.

저는 여러분이 Mini-Puft Mayhem을 한 번 플레이하고 다시는 플레이하지 않을 것이라고 말하고 싶습니다. 하지만 이 점이 여러분이 한 번 시도해 보도록 권장할 수도 있습니다. 그럴만한 가치가 있는지 잘 모르겠습니다. 이는 Quest 3 광고에서는 훌륭해 보이지만 플레이어에게 실질적인 내용을 거의 제공하지 않는 상당히 영감이 없는 혼합 현실 경험에 해당합니다.

고스트버스터즈: 유령 군주의 부활 - 검토 중

Sony Pictures VR과 nDreams는 Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord를 통해 괜찮은 협동 멀티플레이어 경험을 위한 탄탄한 기반을 구축했습니다. 지금까지 플레이한 게임에서 좋은 메커니즘과 전반적으로 매력적인 프레젠테이션을 찾았지만, 온라인 멀티플레이어 경험과 다양한 헤드셋의 성능을 제대로 보고하려면 더 많은 플레이를 해야 합니다.

가장 큰 남아 있는 질문은 플레이어가 메인 캠페인 전반에 걸쳐 여러 세션에 다시 돌아올 수 있도록 충분한 다양성이 있는지 여부입니다.

더 많은 정보와 최종 평결이 나올 예정인 업데이트된 리뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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