PC 게임의 멋진 순간: Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence를 즐겨보세요. 수직 검색. 일체 포함.

PC 게임의 멋진 순간: Dragon's Dogma에서 집으로 돌아가기


PC 게임의 멋진 순간들 우리가 가장 좋아하는 게임 추억을 한 입 크기로 기념하는 행사입니다.

용의 교의

PC 게임의 멋진 순간: Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence를 즐겨보세요. 수직 검색. 일체 포함.

(이미지 출처 : Capcom)

개발자 : Capcom
연도 : 2016

Dragon's Dogma의 PC 버전에는 더 쉽고 저렴한 빠른 여행이 포함되어 있어 게임의 거대한 세계를 덜 힘들게 돌아다닐 수 있습니다. 그러나 당신은 그것을 사용해서는 안됩니다. 시련이 핵심입니다.

Dragon's Dogma는 RPG로서는 이례적으로 목적지만큼이나 여행에도 관심이 있는 게임입니다. 여행은 느립니다. 어디를 가든 걸어서 걸어야 하며, 이전에 거기에 가본 적이 없다면 길을 잃을 수도 있습니다. 그리고 그 느림은 그 자체로 치명적일 수 있습니다. 적시에 안전한 곳으로 가지 않으면 Dragon's Dogma에서 밤의 공포를 경험하게 되기 때문입니다.

낮에도 야생의 마물들은 '적당한 만남'이라는 말을 아끼지 않는다. 당신에게 너무 위험한 동굴이나 공터로 방황한다면 그것은 당신에게 달려 있습니다. 그리고 늑대와 오우거가 당신을 잡지 못한다면 당신의 준비 부족으로 인해 실패할 수 있습니다. 중요한 보급품을 비축하지 않는 플레이어는 모험으로 지칠 것입니다. 치료 약초 없이 수천 번 상처를 입어 죽게 될 것입니다. 

즉, Dragon's Dogma에서 첫 대규모 크로스컨트리 여행은 투쟁으로 정의될 것입니다. 어떤 의미에서든 서바이벌 게임은 아닙니다. 먹거나 나무를 펀칭할 필요가 없지만 쉽게 살아남을 수 있는 게임은 아닙니다. 목적지에 도착할 때쯤이면 정말 뭔가를 겪은 것 같은 느낌이 듭니다. 당신은 실수도 했지만 놀라운 발견도 했습니다. 당신은 산채로 잡아먹혔지만, 너무 큰 괴물과 싸우고 한 수 앞서는 법도 배웠습니다. 괴물을 잘 휘두르려면 등에 올라타야 합니다. 역경을 이겨냈다는 만족감이 맛있어서 단순한 목표조차 대퀘스트처럼 느껴진다. 

그리고 나서 당신은 다시 먼 길을 되돌아가는 여정에 직면하게 됩니다. Dragon's Dogma에는 모든 여정이 시작되고 끝나는 Gran Soren이라는 진정한 문명의 보루가 하나뿐입니다. 돌아오는 여정은 전투에 가깝습니다. 지치고 보급품이 부족한 상황에서 불확실한 출발 여정에서 발견한 비교적 안전한 지점 사이를 호핑하면서 보다 신중한 경로를 찾기 위해 새로 얻은 전문 지식을 활용해야 합니다. 

마지막으로 지평선 바로 너머에 도시의 어렴풋한 탑이 보입니다. 그 순간이 내 뇌에 타올랐다. 내가 어떤 퀘스트를 하고 있었는지 기억조차 나지 않지만(사이클롭스에 대한 것?) 길에서 보낸 그 모든 날들을 지나고 내 앞에 Gran Soren을 본 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 두들겨 맞고 멍들고 석양을 질주하며 관문으로 향하는 마지막 단계를 비틀거리며 걸어가는 동안, 나는 몇 가지 게임이 감당할 수 있는 것, 즉 집으로 돌아오는 진정한 기쁨과 안도감을 경험했습니다.  

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