실습: Apple Vision Pro는 게임용이 아니지만 다른 모든 기능을 더 잘 수행합니다.

실습: Apple Vision Pro는 게임용이 아니지만 다른 모든 기능을 더 잘 수행합니다.

Apple의 새로운 Vision Pro 헤드셋은 기존 소비자 VR 사용자 기반을 만족시키지 못하지만 다른 누구보다 기본의 나머지 부분을 더 잘 마스터하고 있습니다.

오늘날 소비자가 VR 헤드셋을 사용하는 것의 90%는 엔터테인먼트이고 그 엔터테인먼트의 대부분은 게임입니다. 그리고 오늘날 이러한 헤드셋을 사용하는 사람들 중 하나라면 Apple Vision Pro에 컨트롤러가 없고 조만간 최고의 VR 게임을 플레이하지 않을 것이라는 사실에 상당히 실망할 것입니다. 그러나 다른 모든 사람들에게는 미래에 구축할 수 있는 견고한 기반을 마련하는 기본으로 돌아가는 접근 방식입니다.

오늘 Apple 본사에서 Vision Pro를 직접 확인하게 되었습니다. 불행하게도 회사는 데모 동안 사진이나 영상을 허용하지 않았지만 아래 클립은 내가 본 것을 공정하게 표현한 것입니다.

실습: Apple Vision Pro는 게임용은 아니지만 다른 모든 기능을 더 나은 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스로 제공합니다. 수직 검색. 일체 포함.
VR 도로 사진

Apple Vision Pro(APV)는 Apple만이 할 수 있는 일을 하고 있습니다. 그리고 대부분의 다른 헤드셋에서 UX의 현재 상태를 고려할 때 이것은 오랜 시간이 걸리는 계산입니다.

보고 탭하기

입력부터 시작합니다. Apple은 눈을 커서로 사용하고 핀치 제스처를 클릭으로 사용하도록 크게 기울고 있습니다. 헤드셋의 아래쪽에는 아래쪽을 향하는 카메라가 있어 무릎에 있는 손의 미세한 핀치도 보고 감지할 수 있습니다. 하지만 눈이 있는 곳에 떠다니는 커서가 보이지 않고 손에서 발사되는 레이저 포인터도 보이지 않습니다. 누르고 싶은 것을 보고 빠르게 핀치를 하면 됩니다.

서류상으로는 이것이 조잡하게 들린다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 이것은 Apple이라는 것을 기억하십시오. 그들은 이 시스템을 일요일부터 XNUMX가지 방식으로 테스트하고 개선했으며, XNUMX~XNUMX분 후에는 거의 생각하지 않을 정도로 잘 작동합니다. 방법 헤드셋과 상호 작용하고 있습니다. are.

핀치 입력은 반응이 빠르고 안정적입니다. 30분의 시연 동안 헤드셋이 두세 번 내 핀치를 놓친 것이 너무나 자연스러웠습니다. 내 두뇌가 이미 그 신뢰성을 확신했기 때문에 정말 이상하게 느껴졌습니다.

이 룩 앤 핀치 시스템은 헤드셋의 기본 입력에 매우 간단하므로 다른 회사에서 가능한 한 빨리 채택하는 것을 보게 되더라도 놀라지 않을 것입니다.

현실 우선

따라서 간단한 입력이 있고 기본적으로 패스스루 보기가 있습니다. 결국 이것은 MR 헤드셋이므로 증강 현실을 쉽게 수행할 수 있습니다. 즉, 대부분의 시야가 일부 가상 콘텐츠와 함께 실제 세계에 대한 것입니다. 또는 가상 현실 - 보기의 모든 것이 가상 콘텐츠입니다.

AVP를 머리에 쓰면 즉시 외부 세계가 먼저 보입니다. 사실, Apple이 패스스루 관점을 따르는 방식은 완전히 몰입되는 경험을 규칙이 아닌 예외로 취급하기를 원한다는 것을 보여줍니다. 일반적으로 적극적으로 결정을 내리지 않는 한 완전히 몰입되는 장면에 빠지지 않습니다.

패스스루 뷰는 확실히 동급 최강이지만, 현실 세계에서 눈을 분리하는 것은 아무 것도 없는 것처럼 진정으로 느끼기에는 아직 XNUMX세대 정도 떨어져 있을 것입니다. 물론, 문제 없이 휴대폰의 모든 텍스트를 읽을 수 있었고, 이는 내가 기대했던 패스스루 품질의 '기준'이었습니다.

아름다운 가상 디스플레이

불완전한 통과 해상도는 스크린 도어 효과의 힌트조차 보이지 않는 뛰어난 디스플레이 해상도를 다소 배신합니다. '망막 해상도'(일반적으로 60도당 약 XNUMX픽셀로 합의됨)가 아닐 수도 있지만, 객관적인 테스트 대상과 함께 앉아 찾을 때까지 망막 해상도에서 얼마나 떨어져 있는지 알 수 없을 정도로 충분합니다. 밖으로.

그것은 헤드셋의 디스플레이가 렌즈 전체에 걸쳐 뛰어난 선명도와 함께 뛰어난 해상도를 가지고 있다고 말하는 긴 방법입니다. 동급 최고.

이러한 명확성은 Apple이 Apple다운 작업을 수행하고 패널, 텍스트 및 이미지가 일관되게 뛰어난 품질로 렌더링되도록 보장한다는 사실에 의해 도움이 됩니다. 전체 인터페이스는 애니메이션과 사용하기 쉬운 버튼 및 컨트롤로 iOS 광택을 느낍니다. 인터페이스는 사용하기가 너무 간단해서 데모 보호자는 내가 메뉴를 휙휙 넘기고 떠다니는 앱을 방 여기저기로 옮기고 싶었기 때문에 작업을 계속하는 데 어려움을 겪었습니다.

하지만 애플이 나에게 보여준 것의 75%는 기본적으로 플로팅 스크린에 불과했습니다. 동영상이든 떠다니는 iMessage 앱이든 웹 브라우저이든, Apple은 Vision Pro가 무엇보다도 사용자에게 평평한 콘텐츠를 표시하는 데 탁월하기를 원한다는 것이 분명합니다.

내가 본 것의 나머지 25%는 전반적으로 매우 인상적이었지만 Apple이 더 광범위한 라이브러리 몰입형 경험을 구축하기 위한 여정의 시작에 불과하다고 느꼈습니다.

추억을 기록하고 다시 감상하세요

AVP는 VR 게임용 헤드셋이 아닐 수도 있지만 다른 헤드셋에서는 할 수 없는 최소한 한 가지 기능을 수행합니다. 온보드 카메라를 사용하여 체적 메모리를 캡처합니다. 헤드셋 상단에 있는 버튼을 사용하면 한 번만 누르면 볼륨 측정 사진과 비디오를 캡처할 수 있습니다.

Apple은 한 무리의 아이들이 생일 케이크에서 촛불을 끄는 볼륨 비디오 캡처 데모를 보여주었습니다. 마치 그들이 내 앞에 있는 것 같았다. 나는 이 아이들을 본 적도 없었지만 그들이 낄낄거리고 뛰어다니는 동안 그들의 아찔한 감정을 즉시 느낄 수 있었습니다. 적어도 이 최상의 시나리오 데모 캡처에서 품질이 충분히 좋았다는 것은 말할 것도 없고, 내 첫 번째 생각은 명성이나 품질 또는 다이내믹 레인지와 아무 관련이 없고 순전히 앞에 있는 사람들의 감정과 관련이 있었습니다. 나.

내가 알지도 못하는 사람들과의 즉각적인 연결은 여기에 특별한 무언가가 있다는 분명한 지표였습니다. 소중한 추억이나 세상을 떠난 사랑하는 사람의 볼류메트릭 비디오를 보는 것을 이미 상상할 수 있으며 그것이 강력한 경험이 될 것임을 압니다.

제대로 하기

그리고 여기에 문제가 있습니다. 나는 본 적이 많은 이전의 볼류메트릭 비디오 데모. 이것은 새로운 아이디어도 아니고 가깝지도 않습니다. 여기서 참신한 점은 일상 사용자 잠재적으로 이러한 비디오를 스스로 촬영하고 나중에 쉽게 보고, 공유하고, 저장할 수 있습니다. 다른 헤드셋에서는 캡처를 위한 특수 카메라, 편집을 위한 특수 소프트웨어, 플레이어 앱 및 공유 앱이 필요합니다.

이것은 대부분의 다른 헤드셋에서 누락된 XR의 '생태계' 부분입니다. 무엇에 관한 것이 아닙니다. 가능한-그것은 무엇에 관한 것입니다 쉽게. 그리고 Apple은 이 헤드셋을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 데 주력하고 있습니다.

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