실습: PSVR 2의 'Horizon Call of the Mountain'은 통찰력 있는 VR 게임 플레이 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 통해 전체 캠페인을 제공합니다. 수직 검색. 일체 포함.

실습: PSVR 2의 'Horizon Call of the Mountain'이 통찰력 있는 VR 게임 플레이로 전체 캠페인을 가져옵니다.

의 발표 이후로 내 마음에 큰 질문 중 하나는 산의 호라이즌 콜 PSVR 2의 경우 헤드셋에 대한 간단한 데모로 설계된 짧은 '경험'이 될 것인지 아니면 완전한 게임이 될 것인지입니다. 제목을 직접 체험한 후 전체 캠페인을 제공하는 것을 목표로 할 뿐만 아니라 통찰력 있는 VR 디자인으로 가득 차 있음을 보고하게 되어 기쁩니다.

우리는 전에 그것을 보았고 다시 보게 될 것이라고 확신합니다. 유명 스튜디오가 VR 게임을 만들기 위해 손을 내밀고 최종 결과는 처음부터 VR을 실제로 '얻지' 못한 것처럼 보입니다.

PSVR 2에서 거의 XNUMX시간 동안 게임을 체험한 후 이 게임이 지원 ~의 경우가 되다 산의 호라이즌 콜.

PSVR 2 하드웨어에 대한 자세한 실습을 확인하십시오.

Sony의 퍼스트 파티 Guerrilla Games 및 Firesprite Studios와 함께 개발 - 게임을 만드는 사람들이 VR을 '얻을' 뿐만 아니라 상자 밖에서 생각하고 매우 유망한 새로운 VR 메커니즘을 도입하기에 충분하다는 것이 분명합니다. .

내 시간으로 산의 호라이즌 콜 처음에 예고편에서 공개된 '리버 라이드'. 이전에 이것은 게임에 첨부된 별도의 작은 데모 경험일 수 있다고 제안했지만, 이것이 본질적으로 캠페인의 바로 시작이라는 것이 밝혀졌습니다. 로봇 야수에서 나오는 플레어.

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이미지 제공 게릴라 게임즈

그러나 Horizon 게임의 아름다움은 결코 안전을 보장하지 않습니다. 오래지 않아 저는 기계 중 하나에 의해 보트에서 빠져 나와 수영을 하고 안전한 곳으로 올라가야 했습니다.

개발자들이 진정으로 앉아서 그들이 원하는 방식에 대해 신중하게 생각했다는 것이 곧 명백해졌습니다. 산의 부름 VR 게임으로 재생합니다. 기본적으로(적어도 이 단계에서는) 플레이어는 '암 스윙어' 운동 방법(버튼을 누른 상태에서 팔을 앞으로 움직여 앞으로 이동하는 방식)에 즉시 소개되어 매우 자연스럽고 몰입감 있게 느껴집니다. 스튜디오에서는 게임이 일반적인 썸스틱 움직임도 지원한다고 말하지만 게임을 하는 동안에는 활성화해야 한다고 생각하지 않았습니다.

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VR 도로 사진

팔을 휘두르며 걷는 것 외에도 등반이 게임의 큰 부분이 될 것이 분명합니다. 작업을 능숙하게 처리한 PSVR 2의 새로운 모션 컨트롤러와 스튜디오가 너무 명확하지 않으면서 등반 경로를 명확하게 만들기 위해 사용하는 미묘하고 매력적인 시각적 어포던스 덕분에 이 작업이 매우 쉬워졌습니다.

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이미지 제공 게릴라 게임즈

게임의 이동 방식은 VR에 관한 한 게임이 하는 유일한 사려 깊은 작업과는 거리가 멉니다. 게임을 시작하면서 진행하면서 대화형 개체와 견고한 물리학 기반 상호 작용 시스템으로 가득 찬 세계를 발견하고 행복하게 놀랐습니다. 매달린 덩굴과 큰 식물에 손을 뻗어 만지려는 본능이 실제로 내 손에 반응하는 것으로 보상을 받는다는 사실을 여러 번 알게 되어 기뻤습니다.

그리고 스튜디오는 단순한 식물을 넘어 플레이어가 발견할 수 있는 대화형 개체로 세상을 채우려는 의도로 보입니다. 전리품을 찾기 위해 내부를 들여다 볼 수 있는 배럴과 상자가 흩어져 있습니다. 냄비, 도구 및 인형과 같은 작은 유물을 집어 들고 검사합니다(또는 솔직히 말해서 던지고 부수기). 그리고 저는 게임의 몰입도를 높이는 보조 기능이 있는 몇 가지 대화형 개체를 발견했습니다. 동굴 벽에 그림을 그리는 데 사용할 수 있는 붓, 망치로 연주할 수 있는 드럼, 흔들 때 만족스러운 덜걱거림 소리.

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VR 도로 사진

솔직히... 스튜디오가 동일한 몇 가지 항목을 단순히 재사용하지 않고도 전체 캠페인에서 이 수준의 흥미로운 VR 상호 작용을 유지할 수 있다면 감명을 받을 것입니다. 손가락이 교차했습니다.

그러나 냄비를 부수고 동굴 벽을 페인팅하는 것은 게임 플레이의 주요 추진력과는 거리가 멉니다. 얼마 지나지 않아 활을 손에 넣었고 이것이 게임의 주요 전투 도구가 될 것이라는 것이 금세 명백해졌습니다.

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이미지 제공 게릴라 게임즈

게임 플레이 구현이 진행되는 한, 활은 VR 게임에서 볼 수 있는 매우 표준적인 것입니다. 등의 화살통에서 화살을 당겨 활을 당기고 발사할 수 있습니다. 하지만 산의 호라이즌 콜 이동 측면에서 혁신하여 VR 활 전투에 고유한 풍미를 더하고 있습니다.

기계 중 하나로 전투를 시작하면 전투 지역을 가로지르는 원형 '트랙'에 연결됩니다. 컨트롤러로 공중에서 '잡아' 손을 왼쪽이나 오른쪽으로 당기면 트랙을 따라 미끄러지듯 이동하여 적 주위에 빠르게 기총을 쏘고 피할 수 있으며 정지하면서 일부 화살이 날아갈 수 있습니다.

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이미지 제공 게릴라 게임즈

서류상으로는 시스템이 약간… 이상하게 들립니다만… 자유형 운동보다 민첩하게 전투를 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 Horizon VR 게임처럼 느껴지도록 도와줍니다.

프랜차이즈의 비 VR 항목에서는 몇 번의 공격으로 파괴되기보다는 전략적으로 분리해야 하는 크고 잘 장갑된 기계와 싸우는 것이 일반적입니다. 실제로 많은 전투는 공격을 피하고 반격하기 위해 위험한 적 주위에 큰 원을 그리며 기총을 발사하는 것과 관련이 있습니다. 서클 스트레이프 시스템 산의 호라이즌 콜 편안하고 원본 자료를 나타내는 방식으로 그런 종류의 전투를 VR로 가져오는 것을 목표로 합니다.

실습: PSVR 2의 'Horizon Call of the Mountain'은 통찰력 있는 VR 게임 플레이 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 통해 전체 캠페인을 제공합니다. 수직 검색. 일체 포함.
VR 도로 사진

지금까지는 시스템이 흥미롭고 잘 작동하는 것 같습니다. 내 마음에 큰 질문은 과도하게 사용하면 오래되지 않을지 여부입니다. 개발자들은 더 많은 말을 하고 싶지 않았지만 플레이어가 진행됨에 따라 전투를 신선하게 유지하기 위한 아이디어가 있다고 놀렸습니다.

그래픽, 산의 호라이즌 콜 우리가 오리지널 PSVR에서 지금까지 본 것보다 한 걸음 더 나아간 것입니다. PSVR 2의 훨씬 더 높은 해상도일 뿐만 아니라 PS5의 성능이 풍부하고 디테일한 환경을 만들기 위해 분명히 활용되고 있습니다. 반감기 : Alyx 품질면에서.

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이미지 제공 게릴라 게임즈

게임을 하면서 탐험, 등반, 활 전투가 게임 플레이의 주요 기둥이라는 것은 분명하지만 개발자들은 퍼즐 해결 및 " 서사시" 이야기. 제작의 대부분은 새로운 화살 유형을 만드는 것과 관련이 있는 것 같습니다. 개발자는 또한 활보다 더 흥미로운 도구가 있을 것이라고 놀렸습니다.

개발자들이 말하는 내용은 대략 XNUMX시간 정도의 스토리 캠페인과 게임에 포함된 일부 "추가 콘텐츠"가 될 것입니다('아레나 모드'와 같은 것이 재생성을 위한 추가 가능성이 있다고 생각합니다. ).

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개발자는 다음과 같이 말하지 않습니다. 산의 호라이즌 콜 PSVR 2의 런칭 타이틀이 될 것이지만, 지금까지 경험한 게임의 완성도를 고려하면 확실히 그럴 것 같습니다. 궁극적으로 나는 내가 본 것에 깊은 인상을 받았고 Guerrilla와 Firesprite가 게임의 게임 플레이와 상호 작용으로 설정한 인상적인 기준을 계속 달성할 수 있기를 바랍니다.


공개 : Sony는 이 기사의 정보가 수집된 이벤트에 대한 여행 및 숙박 비용을 지원했습니다.

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