실습: Magic Leap 2는 분명한 개선을 보여주지만 HoloLens 2는 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 몇 가지 이점을 유지합니다. 수직 검색. 일체 포함.

실습: Magic Leap 2는 분명한 개선을 보여주지만 HoloLens 2는 몇 가지 이점을 유지합니다.

실습: Magic Leap 2는 분명한 개선을 보여주지만 HoloLens 2는 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 몇 가지 이점을 유지합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Magic Leap 2는 아직 사용할 수 없지만 올해 말 시장에 출시되면 Microsoft의 HoloLens 2와 직접 경쟁할 것입니다. Magic Leap 2는 몇 가지 의미 있는 부분에서 경쟁자를 압도하지만 기본 디자인은 여전히 ​​HoloLens 2를 남겨둡니다. 몇 가지 장점.

Magic Leap은 2010년 설립 이후 수십억 달러의 모금, 과대 광고에 미치지 못하는 야심 찬 초기 제품, 임사 및 새로운 CEO와의 재탄생을 통해 회사로서 거친 여정을 보냈습니다.

회사의 최신 제품인 Magic Leap 2는 여러 면에서 '새로운' Magic Leap을 반영합니다. 엔터프라이즈 제품으로 명확하게 포지셔닝되어 지원을 목표로 합니다. 더 열린 개발, 그리고 그것은 스스로를 혁명이라고 과장하려고 하지 않습니다. 지옥 - Magic Leap은 차별화를 위해 자체 어휘를 ​​발명하려고 시도하는 대신 이번에는 "AR 헤드셋"이라고 (현명하게) 부르고 있습니다.

지난 주 AWE 2022에서 헤드셋을 사용해 본 후, Magic Leap 2는 회사 자체와 마찬가지로 이전에 나온 것보다 더 성숙한 버전처럼 느껴진다는 느낌을 받았습니다. 그리고 단순히 더 세련된 모양이 아닙니다.

Magic Leap 2 실습

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VR 도로 사진

Magic Leap 2에서 가장 즉각적으로 개선된 점은 시야각이 대각선으로 50°에서 70°로 증가한 것입니다. 70°에서 Magic Leap 2는 마치 다만 주변에 증강 콘텐츠를 볼 수 있는 공간이 더 많아지기 때문에 '몰입' 가려움을 긁기 시작합니다. 즉, 시야 밖에 있을 때 콘텐츠를 '검색'하는 데 소비하는 시간이 줄어듭니다.

Magic Leap 2를 처음 사용하는 많은 사용자가 '와우 시야각이 너무 좋습니다!' 반응... ML2의 설계(전임자와 마찬가지로)는 시야각과 관련하여 약간 '속임수'라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 원본과 마찬가지로 디자인은 실제 주변 시야(의도적으로 내가 말할 수 있는 한)의 상당한 양을 차단하므로 비교 시 실제보다 시야가 더 크게 나타납니다.

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VR 도로 사진

이것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 증강 콘텐츠가 주요 초점이지만(즉, VR 헤드셋은 첫날부터 이 작업을 거의 수행했습니다.) 현실 세계와 증강 세계를 통합하도록 설계된 헤드셋의 경우 이는 의심스러운 디자인 선택입니다. 따라서 실제 주변 시야는 HoloLens 2가 ML1과 ML2 모두에 대해 보유하고 있는 고유한 이점으로 남아 있습니다. 그러나 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

일부 다른 AR 헤드셋과 달리 Magic Leap 2(전작과 마찬가지로)는 시야 주변에 상당히 부드러운 가장자리가 있습니다. 증강 세계와 현실 세계를 구분하는 확고한 선 대신에 부드럽게 사라지는 것처럼 보이므로 사물이 화면에서 벗어날 때 덜 거슬리게 만듭니다.

다른 장치와 비교할 때 몰입감의 또 다른 이점은 증강된 콘텐츠가 더 견고하게 나타나도록 하기 위해 들어오는 주변광을 줄이기 위해 렌즈를 동적으로 흐리게 할 수 있는 헤드셋의 새로운 조광 기능입니다. 불행히도 이것은 회사가 나에게 특정 콘텐츠를 보여주는 데 더 집중했기 때문에 데모에서 실제로 속도를 낼 시간이 없었던 헤드셋의 일부였습니다. 제대로 비교하지 못한 또 다른 것은 해상도입니다. 두 가지 모두 다음 번에 나의 최우선 과제입니다.

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VR 도로 사진

추적은 ML2에서 그 어느 때보다 우수하고 HoloLens 2와 동등합니다. 머리를 움직일 때 콘텐츠가 환경에 완벽하게 고정된 느낌이 듭니다. 특히 헤드의 위치 이동 중에 눈에 띄게 흐려지는 현상을 보았습니다. ML1에도 비슷한 문제가 있었고 헤드셋의 기본 디스플레이 기술의 일부로 이월되었을 가능성이 큽니다. 어쨌든 '한 자리에 서 있는' 사용 사례에서 대부분 숨겨져 있는 것으로 보이며 무엇보다 텍스트 가독성에 영향을 미칩니다.

그리고 이미지 전체의 색상 일관성 문제가 더 미묘하지만('무지개' 모양), 여전히 상당히 분명합니다. ML1이나 HoloLens 2만큼 나쁜 것 같지는 않았지만 불행히도 여전히 존재합니다. 헤드셋의 잠재적인 사용 사례에 실제로 영향을 미치지는 않지만 이미지의 몰입도를 약간 감소시킵니다.

ML2는 거의 전반적으로 개선되었지만 실제로 한 걸음 물러서 있는 부분이 있습니다... 그리고 ML1의 가장 과장된 기능 중 하나였습니다. 신비한 "포토닉 라이트필드 칩"(일명 두 개의 초점면이 있는 디스플레이)은 그렇지 않습니다. 더 길게. ML2에는 시선 추적 기능이 있지만(카메라 수를 두 배로 늘린 덕분에 개선되었을 수 있음) 단일 초점면만 지원합니다(현재 사용 가능한 거의 모든 AR 헤드셋의 경우와 동일).

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