햅틱 장갑을 사용하면 메타버스 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 사람들이 서로 접촉할 수 있습니다. 수직 검색. 일체 포함.

햅틱 장갑은 사람들이 메타버스에서 서로를 만지게 합니다.

홍콩 시립대학교(CityU)의 연구원들은 사람들이 메타버스에서 서로를 만질 수 있게 해주는 "고급 무선 햅틱 인터페이스 시스템"이라고 부르는 돌파구를 공개했습니다.

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"WeTac"이라고 불리는 이 기술은 하이드로겔 기반의 핸드 패치를 통해 관련된 기존 아이디어와 기능을 기반으로 합니다. 그것은 사용자가 느낄 수 있도록 손바닥에 느낌을 시뮬레이트합니다. 인간의 감각.

에 따라 설명자 CityU에서 발행한 WeTac은 부드러운 초박형 기능으로 구성되어 감각 데이터를 수집합니다. 이것은 사람들이 메타버스에서 서로를 만질 수 있어 경험을 향상시킬 수 있음을 의미합니다.

“터치 피드백은 가상 현실(VR)에서 시각 및 청각 정보와 함께 큰 잠재력을 가지고 있습니다.CityU의 생명 공학과의 연구 책임자이자 부교수인 Yu Xinge는 말했습니다.

“그래서 우리는 햅틱 인터페이스를 더 얇고, 더 부드럽고, 더 콤팩트하고 무선으로 만들어 두 번째 피부처럼 손에서 자유롭게 사용할 수 있도록 계속 노력했습니다.싱게가 덧붙였다.

이미지 크레디트: 홍콩 대학교.

터치감은 이제 메타버스로 전달 가능

더시티유 일명 '스킨' 가상 현실”기술은 정확히 새로운 것이 아닙니다. 터치 감지 장갑은 한동안 사용되었습니다. 그러나 기존 버전은 "대부분 부피가 큰 펌프와 공기 덕트에 의존하고 코드와 케이블을 통해 전원을 공급하고 제어한다"는 비판을 받고 있습니다.

비평가들은 이것이 "가상 및 증강 현실 사용자의 몰입 경험을 심각하게 방해한다"고 말합니다.

Xinge는 WeTac 장갑이 감각을 전달하는 전원 케이블 및 기타 전선에 지속적으로 연결할 필요가 없다고 말했습니다. 이것은 특히 게임과 스포츠 중에 더 나은 움직임과 더 많은 이동성을 허용합니다.

무게가 20g 미만인 이 장치는 팔에 장착되며 Bluetooth를 사용하고 충전식 배터리가 있습니다. 사용자는 실생활을 모방한 감각을 갖도록 자신의 장치를 사용자 정의할 수 있습니다. 그것은 사람들이 서로 다른 민감성을 가지고 있다는 사실에서 비롯됩니다.

햅틱 장갑은 사람들이 메타버스에서 서로를 만지게 합니다.

"이 시스템은 제어 패널로 팔뚝에 부착된 소형 소프트 드라이버 장치와 촉각 인터페이스로 하이드로겔 기반 전극 손 패치의 두 부분으로 구성됩니다."라고 CityU는 덧붙였습니다.

“핸드 패치는 두께가 220µm에서 1mm에 불과하고 손바닥에 전극이 있습니다. 유연성이 뛰어나고 다양한 포즈와 제스처에서 효과적인 피드백을 보장합니다.”

세계를 향한 햅틱

알려진 바와 같이 햅틱은 의족을 가진 사람도 물체를 느낄 수 있도록 의족의 세계를 변화시킬 것으로 예상됩니다.

Koonin 등의 2020년 연구에 따르면 Covid-19 동안 가상 의사 방문이 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 한계는 예를 들어 의료 전문가가 붓기의 강도를 확인하기 위해 땀샘을 느낄 수 없다는 것입니다.

Science News 저널의 Kathiann Kowalski는 오피니언 기사에서 새로운 기술이 쇼핑에 도움이 될 수 있으며 실제 상점에 들어갈 필요가 없다고 말했습니다.

“우리 중 많은 사람들이 COVID-19 대유행 기간 동안 평소보다 접촉에 대해 더 많이 생각했습니다. 포옹과 하이파이브는 드물었습니다.”라고 Kowalski는 썼습니다.

“온라인 쇼핑이 많아지면 구매하기 전에 물건을 만질 기회가 줄어듭니다. 사람들은 손가락으로 모래를 걸러냈을지도 모르는 해변으로의 여행을 놓쳤습니다. 각각의 감각적 행위에는 많은 것이 들어갑니다.”

몰입 형 메타 버스 세계에는 더 많은 것이 필요합니다

WeTac과 같은 기술은 일부 분기에서 비판을 받았습니다. 비평가들은 햅틱이 세상의 몰입 요구를 완전히 충족시키지 못한다고 주장합니다.

이 동안 거의 사실주의 "Uncanny Valley of Robotics"라는 제목의 Science Robotics에 대한 연구에 따르면 WeTac 및 기타 그러한 기술에서 실제와 시뮬레이션 사이의 작은 차이는 부정적인 결과를 초래할 수 있을 정도로 충분히 넓을 수 있습니다.

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보고서는 “운동감각적 햅틱으로 우리는 거의 완전한 현실감을 달성하고 있지만, 그것만으로는 우리의 두뇌를 속이기에는 충분하지 않아 전반적으로 부정적인 경험을 만들어낸다”고 말했다.

"일부 전문가들은 이 현상이 '불쾌한 골짜기'라고 불리는 것 때문일 수 있다고 생각합니다. 이는 우리가 거의 현실적이지는 않지만 완전히 현실적이지 않은 것을 경험할 때 우리를 연기하게 만드는 뇌의 심리적 효과입니다."

에 의한 또 다른 연구 세실리에 바펜스타드 Norwegian University of Science and Technology의 의학부 교수는 촉각이 학습에 부정적인 영향을 미친다는 것을 보여주었습니다. 느낌을 통해 학습한 학생은 실생활 환경에서 학습한 학생보다 결과가 좋지 않았습니다.

“기준 기반 교육 프로그램은 기술을 임상 환경으로 이전하지 않았습니다. 시뮬레이션된 햅틱 피드백의 열악한 기계적 성능은 부정적인 훈련 효과를 초래한 것으로 여겨집니다.”라고 연구 결과가 나왔습니다.

홍콩 시립대학교 연구팀은 출판 XNUMX월 Nature Machine Intelligence 저널에 실렸습니다.

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