HLTV Award Show 패널: 누가 투표했고 어떻게 작동하는지 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

HLTV Award Show 패널: 투표자 및 투표 방법

단 몇 주만 지나면 우리는 스웨덴 스톡홀름에서 올해 최고의 시상식인 2022xBet이 주최하는 HLTV 어워드 쇼 1를 개최할 예정입니다. 이번 쇼에는 31명의 전문가로 구성된 패널이 투표한 XNUMX개의 새로운 카테고리가 등장합니다.

투표 과정은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. 패널의 각 구성원은 카테고리당 7~10개의 옵션 목록에서 3명의 선수를 선택했으며, 첫 번째 옵션에는 5점, 두 번째 옵션에는 3점, 세 번째 옵션에는 1점이 부여되었습니다. 모든 포인트를 합산하여 카테고리(후보)의 상위 3위와 최종 우승자를 결정합니다.

패널은 세 가지 전문가 그룹으로 구성됩니다. 첫 번째이자 가장 큰 규모는 프로 선수와 코치로 구성된 팀으로, 올해의 상위 20개 팀이 모두 손을 뻗어 자신의 표를 행사할 대표자를 내세워달라고 요청했습니다. 17개 팀이 마감일까지 투표를 하지 못해 XNUMX개 팀만 표를 얻었습니다. 이 밖에도 방송 탤런트 XNUMX명과 HLTV 작가 XNUMX명이 선정됐다.

2022xBet의 HLTV 어워드 쇼 1 패널리스트:

팀 대표
- 루카스 “⁠gla1ve⁠” 로산더 (Astralis)
- 블라디슬라프 “⁠나파니⁠” 고르시 코프 (Cloud9)
- 카림 “⁠ 크림 보 ⁠” 무사 (BIG)
- 다니엘 “⁠보보르그⁠” 보르보르그 (코펜하겐 화염)
- 마르코 “그렇다” 파이퍼 (ENCE)
- 남자 이름 “⁠로프즈⁠” (FaZe)
- 윌리엄 “메지이” 메 리먼 (프나틱)
- 캐스퍼 “cadiaN⁠” 뮐러 (과장된 어조)
- 라스무스 “훗시” 닐슨 (G2)
- “⁠nitr0⁠” 캐 넬라 (리퀴드)
- 갈더 “블레이드E” 바르셀로나 (Movistar Riders)
- 데니스 “시크 로네” 닐슨 (무즈)
- 안드레이 “⁠B1ad3⁠” 고로덴스키 (Natus의 승리)
- 다니엘 “djL⁠” 나란 치크 (파자마의 닌자)
- 네마냐 “넥사” 이사 코 비치 (OG)
- 레오 니드 “헬기” 비슈 냐 코프 (정신)
- 이스 마일 " ⁠refrezh⁠ " 알리 (새싹)

방송인재
- 수덴 “Bleh⁠” heng 빔
- 알렉산더 “kassad⁠” 트리 푸노 비치
- 타일러 “⁠휴고⁠” 휴고
- Mohan “세탁 ⁠” 고빈다사미
- 알렉스 “⁠ 마우이 스네이크 ⁠” 엘렌버그
- 마티유 “⁠ 매니악 ⁠” 키케레스
- 대니 “마혼” 히시
- Jason의 이야기 “모세” 오툴
- 차드 “스펀지” 버칠
- 얀코 “YNk” 파 우노 비치

HLTV
- 루크 "루카스AM" 아즈나르 마일즈
– 덴마크어 "노테" 알라나
– 밀라노 "치는 사람" 스베이다
– 페타르 “Tgwri1s 밀로바노비치

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HLTV 어워드 쇼는 XNUMX월에 라이브 관객과 새로운 카테고리로 개최됩니다.

새로운 시상 카테고리는 코치, 게임 내 리더 및 AWPer와 같은 설명이 필요 없는 역할을 포함하여 전문 CS:GO 팀을 위한 템플릿을 기반으로 합니다.

다른 세 가지 상은 소총수 유형, 즉 오프너, 클로저, 앵커에 수여됩니다. 일곱 번째이자 마지막 상은 올해의 올스타 팀 역할을 하는 올해의 '베스트 5' 선수 상을 모두 합친 것입니다. 전체 목록은 다음과 같습니다.

1xBet에서 제공하는 패널 어워드:

– 올해의 IGL
– 올해의 AWP
– 올해의 개막작
– 올해가 가까워짐
– 올해의 앵커
– 올해의 코치
– 올해의 베스트 XNUMX

더 설명이 필요한 세 가지 상은 소총수입니다. Counter-Strike는 대부분 정의된 역할이 없는 게임입니다. 당신은 캐릭터로 플레이하지 않습니다. 팀원이 사용할 수 없는 한 선수의 특별한 능력은 없습니다. 너무 비싸고 영향력이 커서 전문화가 필수적인 무기에 의존하는 AWPer를 제외하면 역할은 유동적입니다.

프로 서킷의 모든 플레이어는 처음으로 폭탄 현장에 들어가거나, 복잡한 유틸리티를 던지거나, 까다로운 클러치를 밟거나 상당히 능숙합니다. 그러나 플레이어는 여전히 자신이 편한 곳에 속합니다. 이들은 맵 전체에서 비슷한 위치를 차지하고 비슷한 스타일로 플레이합니다. 우리는 이러한 모든 스타일을 세 가지 범주로 좁혔습니다. 이 범주는 중복되지 않지만 모든 유형의 플레이어를 포괄할 수 있을 만큼 충분히 넓습니다.

'올해의 개막작' 여기에는 맵을 장악하는 동안 다른 플레이어를 따라가는 더 많은 철수된 팩 플레이어 외에도 진입 프래거가 포함됩니다. 마틴 "스타븐" 룬드 이 상을 단순히 '엔트리'가 아닌 '오프너'라고 부르는 이유를 보여주는 좋은 예입니다. 그는 실행 시 진입 프래거가 되는 경우가 거의 없으며 일반적으로 몇 명의 다른 플레이어 뒤에서 사이트를 실행합니다. 그러나 그는 잠복꾼도 아니며 대부분의 불이행에 대해 무리에서 발견됩니다. 르네 “TeSeS⁠” 매드슨종지. 이 사실은 오프닝 결투에서의 그의 능숙도(0.11 OpKPR)에 더해 그를 '오프너' 우산에 포함시키는 것이 더 공평하다는 것을 의미합니다.

HLTV Award Show 패널: 누가 투표했고 어떻게 작동하는지 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

stavn은 거의 항상 Heroic의 무리에 포함되어 있지만 폭탄 현장에 처음으로 들어가는 사람은 거의 없습니다.

'올해의 마무리' 비슷한 일을 하지만 잠복자를 위한 것입니다. 대부분의 지도에서 대부분의 기본값은(전부는 아니지만) 1-3-1 유형의 기본값을 갖습니다. 예를 들어 Dust2에서는 AWPer 한 대와 라이플러 두 대가 중앙과 통로 주변에서 작동하는 Long A와 Upper Tunnels에 잠복자가 있을 것입니다. 다른 지도는 찾기가 더 어렵습니다. 육교의 커넥터 플레이어는 루커인가요, 아니면 팩 플레이어인가요? Inferno의 보일러 플레이어나 Ancient의 B 램프에 대해서도 마찬가지입니다.

이러한 유형의 위치로 인해 몇몇 지도에는 고가도로의 B나 인페르노의 아파트와 같이 순수한 잠복 위치가 하나만 있습니다. 이는 대부분의 팀에 '하드 러커'뿐만 아니라 '소프트 러커'도 있다는 것을 의미합니다. 러셀 “트위스트즈” 반 둘켄 2022에 FaZe, 팩 중에 자주 포함되는 사람 로프 혼자입니다. 우리의 '올해의 마무리'에는 두 가지 유형의 플레이어가 모두 포함되며, 요구 사항은 일년 내내 최소 3개의 '익스트림' 포지션에서 플레이해야 한다는 것입니다.

물론 아직은 불완전합니다. 플레이어가 7개 맵 모두에서 일관된 역할을 맡는 경우는 거의 없으며, 팀에서 화이트보드에 딱 맞는 역할 외에 선호하는 위치를 가질 가능성이 상당히 높습니다. 실행의 진입 조각가는 다음과 같이 종이에 극단적인 플레이어가 될 수도 있습니다. 데이비드 “⁠n0rb3r7⁠” 다니엘리안에서 님의 역할 외부인 or 샤 하르 “플레임즈” 슈산 in OG. 그러나 대부분의 경우 이는 예외입니다.

또 다른 예는 니콜라 “⁠ 니코 ⁠” 코바치, 그는 예전의 '진입 프래거'와는 거리가 멀음에도 불구하고 올해 '오프너'로 포함시켰습니다. 아담 “friberg⁠” 프리베르크 그리고 미리활력 “⁠에이펙스⁠” Madesclaire. 그는 4개의 맵에서 진정한 '팩'에만 속해 있지만 그의 B 램프와 바나나 숨어 있는 상황은 종종 그가 고급 위치 덕분에 B 사이트에 진입하는 것으로 끝나기 때문에 그가 더 가까이.

HLTV Award Show 패널: 누가 투표했고 어떻게 작동하는지 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

우리의 마지막 카테고리, '올해의 앵커', '지원' 플레이어에 대해서도 동일한 작업을 시도합니다. 서포터 플레이어에 대한 아이디어는 항상 논란의 여지가 있었습니다. SK 부름 마르셀로 “콜드 제라” 데이비드 2016년에 그들의 지원을 모세'에스 주장 역할이 존재하지 않는다는 것입니다.

혼란스러운 데는 그럴 만한 이유가 있습니다. 하나의 역할이 '클러치 장관'만큼 다른 플레이어를 어떻게 포괄할 수 있습니까? 안드레아스 “⁠Xyp9x⁠” 호즐 레스, 하드 엔트리 프래거 에피 타시오 “타코” 드 멜로, 그리고 같은 팩 플레이어 나단 “⁠NBK-⁠” 슈미트? 우리의 대답은 순전히 CT 측 위치에 따라 역할을 정의하고 낮은 강도의 앵커 및 보조 위치에서 수고하는 플레이어에게만 상을 남기는 것입니다.

대부분의 지도에 정박할 '큰' 사이트와 '작은' 사이트가 있다는 점을 고려하면 '하드' 및 '소프트' 러커와 동일한 문제가 발생합니다. 일부 맵은 Overpass 또는 Vertigo의 'A Anchor'가 실제로 가장 높은 성능을 발휘하는 역할을 하기 때문에 그렇게 단순하지 않기 때문에 각 맵에서 '지원'으로 할당할 수 있는 명확한 두 위치가 없습니다.

그러나 그것은 충분히 가깝고 최소 20개의 '앵커' 유형 직위를 가진 후보자만 허용함으로써 우리 목록은 일반적으로 상위 XNUMX위 순위에서 인정받지 못하지만 해당 역할의 전문가인 이름 유형 중 하나가 됩니다. 이들은 팀이 총격전을 찾기 위해 맵을 너무 자유롭게 회전하지 않고도 자신의 위치를 ​​절반 또는 XNUMX~XNUMX회 유지하기 위해 의존하는 선수들입니다.

실제로 이러한 세 가지 구별을 통해 올해의 '베스트 5'는 언어 장벽 및 AWPing IGL을 제외하고 실제 생활에서 모이기에 상당히 합리적인 팀을 반영해야 합니다. 그러나 완벽함은 달성될 가능성이 거의 없습니다. 비슷한 위치에서 플레이하는 플레이어는 매우 다양한 스타일을 가질 수 있으며 처음부터 팀을 구성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

이것은 단지 하나의 시도일 뿐이며, CT 측에서 앵커 지점 역할을 하고 T에서 지도 제어권을 맡을 소총수 IGL을 가정하는 경우에만 '올바르게' 보일 것입니다. 앞으로 몇 년 동안 이 프로세스는 우리가 진행하는 대로 원활해질 것입니다. 전문가와 커뮤니티의 피드백. 그러나 현재로서는 올해의 메타 베스트 5를 제공해야 합니다.

각 카테고리의 후보자 목록을 보려면 HLTV를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 쇼를 시청 14월 XNUMX일에 누가 상을 받을지 확인하세요.

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