NFT 플랫폼 OpenSea가 경쟁 우위를 유지하기 위한 방법 – Ep.232 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

NFT Platform OpenSea가 경쟁 우위를 유지하기 위해 계획하는 방법 – Ep.232

NFT 플랫폼 OpenSea가 경쟁 우위를 유지하기 위한 방법 – Ep.232 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스. 수직 검색. 일체 포함.

NFT 마켓플레이스 OpenSea의 공동 창립자이자 CEO인 Devin Finzer는 대체 불가능한 모든 것에 대해 이야기합니다. Devin이 다음 질문에 답하는 내용을 보려면 전체 쇼를 확인하세요.

전반: NFT 분석

  • 그는 왜 NFT에 관심을 가지게 되었나요? 
  • NFT란 무엇입니까? 최근 NFT가 인기를 끄는 이유는 무엇입니까? 
  • NFT를 만드는 사람은 누구입니까? NFT를 구매하는 사람은 누구입니까? 
  • 우리는 NFT 거품 속에 있습니까? 
  • NFT 생태계는 향후 몇 년 동안 어떻게 발전할까요? 
  • 사람들이 NFT를 구매할 때 무엇을 구매하나요? 

후반전: OpenSea Q+A

  • OpenSea 란 무엇입니까? 
  • OpenSea는 오픈 소스 블록체인 생태계에서 경쟁 우위를 어떻게 유지합니까? 
  • OpenSea는 어떻게 수익을 창출합니까? 
  • 아티스트가 OpenSea에서 돈을 벌고 있나요? 
  • OpenSea는 Ethereum 및 기타 블록체인의 레이어 2 솔루션과 어떻게 통합할 계획입니까? 
  • OpenSea에서 로열티는 어떻게 작동하나요? 왜 시행하기 어려운가요? 
  • 아티스트의 허가 없이 OpenSea에서 생성되는 콘텐츠에 대해 무엇을 할 수 있나요? 
  • NFT 세계에서 아직 해결해야 할 문제는 무엇인가요? 
  • OpenSea는 NFT를 둘러싼 환경 문제를 어떻게 처리하고 있나요? 
  • OpenSea의 다음 단계는 무엇입니까? 

스폰서에게 감사합니다!

E & Y : https://ey.com/globalblockchainsummit

Crypto.com: https://crypto.onelink.me/J9Lg/unchainedcardearnfeb2 

카이 버 네트워크 : 디엠.교환

에피소드 링크

기본 링크

  • 데빈의 트위터
  • OpenSea

데빈 핀저

내용

  • 팟 캐스트 출연
  • NFT 성경
  • 블록체인 게임(2018)

OpenSea

  • 프로필
    • 50년 CoinDesk 2020(#47)
  • 최근 발표
    • Immutable X를 사용한 확장 솔루션(31월 XNUMX일)
    • A16z 투자 (18월 XNUMX일)
    • 서비스 약관 업데이트(13월 XNUMX일)
    • 해커 NFT 제압 (9월 XNUMX일)
    • 잠금 해제 가능한 콘텐츠(3월 초)
    • Tezos 콜라보 (10월 XNUMX일)
    • 무료로 NFT 생성(29월 XNUMX일)
    • 최근 사용량:
  • 2018년 투자 라운드

기타

  • 서비스 약관 이야기
  • 통계

성적 증명서

로라 신 :

안녕하세요 여러분. 암호화폐에 관한 모든 것을 과대광고하지 않는 리소스인 Unchained에 오신 것을 환영합니다. 저는 20년 이상의 경험을 가진 저널리스트이자 호스트인 Laura Shin입니다. 저는 5년 전에 암호화폐를 다루기 시작했으며 Forbes의 수석 편집자로서 암호화폐를 전업으로 다루는 최초의 주류 미디어 기자였습니다. Twitter @Unchained_pod에서 Unchained를 팔로우하세요. 여기서는 주간 뉴스레터부터 곧 출간될 책에 대한 업데이트에 이르기까지 모든 종류의 콘텐츠를 찾을 수 있습니다.

EY :

오늘 에피소드는 EY 블록체인의 후원을 받았습니다. Ernst and Young은 공개 Ethereum 블록체인에서 전 세계 비즈니스 생태계의 통합을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Crypto.com :

Crypto.com 앱을 사용하면 한 곳에서 암호 화폐를 구매, 적립 및 사용할 수 있습니다! 비트 코인에 대해 최대 8.5 %이자, 스테이 블코 인에 대해 14 %의이자를 매주 지급합니다! Crypto.com 앱을 다운로드하고 "LAURA"코드로 $ 25를 받으세요 – 링크는 설명에 있습니다.

카이 버 네트워크 :

카이버의 다이내믹 마켓 메이커(DMM)는 수수료를 최적화하고 수익을 극대화하며 유동성 공급자에게 매우 높은 자본 효율성을 제공하기 위해 시장 상황에 적응하도록 설계된 최초의 DeFi 프로토콜입니다.

로라 신 :

오늘의 손님은 OpenSea의 공동 창립자이자 CEO인 Devin Finzer입니다. 환영해요, 데빈.

데빈 핀저:

나를 초대해줘서 정말 고마워요, 로라. 저는 팟캐스트의 열렬한 팬입니다. 그래서 이 자리에 참석하게 되어 정말 영광입니다.

로라 신 :

만나서 반가워요. 어떻게 암호화폐에 입문하고 OpenSea를 창립하게 되었는지 이야기를 들려주시면 어떨까요?

데빈 핀저:

확신하는. 저는 2017년에 암호화폐에 입문했습니다. 그 전에는 비트코인을 주변적으로 따랐지만 조금 늦게 수용한 것 같습니다. 요즘 사람들은 가끔… 2017년을 이른 시기라고 생각할 수도 있습니다. 모르겠습니다. 하지만 그때가 제가 정말 암호화폐의 토끼굴에 빠졌던 때였고 아마도 당시 실리콘 밸리의 많은 사람들처럼 꽤 전통적인 길이었을 것입니다. 저는 모든 백서를 읽기 시작했고, 직접 모임에 갈 수 있는 시간에 모든 모임에 참석했습니다. 정말 즐거웠고 암호화폐의 장기적인 비전에 대해 정말 흥미를 느꼈습니다. 특히 암호화폐가 단순히 금융 기술을 넘어선다는 점에 매우 흥미를 느꼈습니다. 당시 대부분의 애플리케이션은 ICO 또는 금융 상품 및 교환 형태의 자본 형성과 관련이 있었습니다. 하지만 저는 당시 암호화폐에 관한 기술 논문이라고 불리는 것에 관심이 있었는데, 이것이 단순히 금융을 변화시키는 것보다 훨씬 더 광범위한 방식으로 인터넷의 토대에 실제로 어떻게 영향을 미치는가였습니다. 이것이 바로 제가 이 기술에 대해 흥미를 느낀 이유였습니다.

로라 신 :

그리고 이전에 당신이 말한 것을 들었습니다. 제가 아는 한, 당신은 다른 암호화폐 아이디어로 YC에 입사했고 그 후 CryptoKitties가 등장했고 OpenSea를 창립하는 이 길을 밟게 되었습니다. 그리고 제가 궁금했던 점은 CryptoKitties 당시 대부분의 암호화폐 사용 사례가 금융이라는 것이었습니다. 그렇다면 NFT가 결국 주류가 되고 정말 인기 있는 사용 사례가 될 것이라고 생각하게 만든 이유는 무엇이었나요?

데빈 핀저:

네, 당시 공동 창업자인 Alex와 저는 정말 재미있는 프로젝트를 찾고 있었던 것 같습니다. 우리는 암호화폐 분야에서 뭔가를 하고 싶다는 것을 알고 있었고, 가장 흥미로운 일이 무엇인지 알아보기 위해 주변을 둘러보고 있었습니다. 그리고 그 중 일부는 내 입장에서 약간 순진했습니다. 나는 게임 생태계에 그다지 관여하지 않았습니다. 나는 온라인 게임이 얼마나 멋진지 깨닫지 못했습니다. 이미 알고 있었다면 크립토키티가 그만큼 멋지다고 생각하지 않았을 텐데, 그냥 디지털 고양이 사육 게임이 재미있고 흥미롭다고 생각했어요. 이러한 물건이 수십만 달러에 팔리고 있다는 사실은 확실히 눈살을 찌푸리게 했습니다. 그리고 토끼굴로 더 깊이 내려갈수록 이러한 NFT의 마법 같은 점은 단순히 고립되어 있는 것이 아니라는 것을 깨닫게 됩니다. 그렇죠?

CryptoKitties에 대해 생각해보면 기술적으로는 블록체인 없이 별도로 CryptoKitties 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 실제로 블록체인에 의존하는 것은 없지만 크립토키티를 둘러싼 생태계의 영향… 그래서 당시 사람들은 크립토키티 위에 애플리케이션을 구축하고 있었습니다. 현재 OpenSea에서 실제로 일하는 사람들 중 한 명이 Kitty Hats를 만들었습니다. 이는 CryptoKitties에 모자를 장식하는 방법입니다. 자산에 대한 진정한 디지털 소유권과 자산을 CryptoKitties 웹사이트에서 외부 마켓플레이스나 다른 게임으로 이동할 수 있는 능력 없이는 그러한 유형의 애플리케이션을 구축할 수 없습니다. 그리고 그것은 나에게 정말 매력적인 개념이었습니다. 기존 디지털 자산에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 창의적인 사용 사례를 허용하는 새로운 유형의 디지털 소유권을 가질 수 있다는 것이 바로 이 아이디어였습니다.

로라 신 :

그리고 NFT는 여전히 사람들의 마음을 사로잡는 것이기 때문에 NFT가 무엇인지에 대한 간단하고 기본적인 질문에 대답해 주실 수 있나요?

데빈 핀저:

확신하는. 그리고 많은 사람들이 알고 있듯이 NFT는 대체 불가능한 토큰을 의미합니다. 제가 NFT에 대해 생각하고 싶은 방식은 NFT가 실제 아이템의 장점을 일부 포함하는 일종의 디지털 아이템이라는 것입니다. 따라서 실제 물건을 소유하면 그 물건으로 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 내가 컵을 가지고 있다면 친구에게 줄 수 있을 것 같아요. 쓰레기통에 버릴 수도 있었어요. 가서 eBay에 판매할 수도 있고, Craigslist에 판매할 수도 있죠, 그렇죠? 내가 그 물건을 정말로 소유하고 있기 때문에 내가 할 수 있는 일에 대한 다양한 기회가 많이 있습니다. 나는 그것에 대한 완전한 재산권을 가지고 있습니다. 이제 전통적인 디지털 아이템과 대조해 보세요. Twitter 계정을 생각해 보세요. 온라인 게임을 한다면 게임 내에서 획득한 아이템을 생각해 보세요.

글쎄, 내가 당신에게 가서 eBay에서 Twitter 핸들을 팔라고 말하면 그것은 꽤 어렵습니다. 실제 세계에서 당연하게 여기는 디지털 아이템에 대해서는 실제로 동일한 재산권을 갖고 있지 않습니다. 따라서 NFT는 매우 흥미로운 방식으로 디지털 자산에 대한 재산권에 대한 계층을 형성하며, 별도로 분리하면 게임 내에서 사용할 수 있는 일반 디지털 아이템처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 주변에 생태계가 있고, 수많은 마켓플레이스와 가상 세계가 있고, 가서 이러한 아이템을 가져갈 수 있다면, 우리 생각에는 일반 디지털 아이템보다 훨씬 더 흥미롭고 달라 보이기 시작합니다.

로라 신 :

그래서 당신은 수년 동안 NFT에 관심을 가져왔고 이 분야에서 몇 년 동안 일해 왔습니다. 지난 몇 달 동안 NFT가 마침내 성공을 거둔 이유는 무엇이라고 생각하시나요?

데빈 핀저:

네, 제 생각에는 여러 가지가 복합적으로 작용한 것 같아요. 그 중 가장 중요한 것은 지난 대략 3~4년 동안 많은 노력을 기울여 축적한 것입니다. 그것은 당신이 얼마나 멀리 돌아가고 싶은지에 달려 있습니다. 실제로 그렇게 멀리까지 거슬러 올라가면 비트코인의 기원으로 돌아갈 수 있을 것 같습니다. 하지만 실제로 지난 3년 동안 NFT 공간에서는 많은 활동과 구축이 이루어졌습니다. 그래서 CryptoKitties로 시작되었습니다. CryptoPunks와 같은 프로젝트에서도 시작되었습니다. 그러나 거기서부터 초기 개발자의 관심이 너무 많아 NFT와 관련된 모든 도구가 훨씬 더 좋아졌습니다. 그래서 지갑이 개선되었습니다. MetaMask는 NFT 및 대체 가능한 통화에 대한 지원을 실제로 향상시켰습니다. 우리와 같은 시장이 등장하여 누구나 NFT를 만들고 즉시 거래를 시작할 수 있게 되었습니다. NFT를 만들고 더 많은 선별된 경험을 구축하기 위해 아티스트를 참여시키는 데 특별히 전념하는 아트 플랫폼이 등장했습니다. 암호화폐에 대한 법정화폐 진입이 조금 더 좋아지기 시작했습니다.

따라서 오늘날 NFT 공간에 처음으로 뛰어들 때 탐색할 것이 너무 많을 정도로 인프라가 구축되었습니다. 사실, 단지 몇 가지 다른 것들을 덜컥거리기 위해서… NFT를 가져와서 거래할 수 있는 ERC 20으로 바꿀 수 있는 NFT 인덱스 펀드가 있습니다. NFT에는 담보 대출이 있습니다. 정말 멋진 것들이 다 있어요. 그리고 NFT 공간의 불에 실제로 연료를 붓고 그 변곡점을 가속화한 몇 가지 것들이 있다고 말하고 싶습니다. 그리고 그 중 일부는 정말 큰 매출이었습니다.

내 생각엔 당신이 4만 달러 규모의 Beeple 판매를 담당한 것 같아요. 나는 당신이 그것에 큰 역할을 했고 실제로 이 공간과 많은 예술가들에 대한 인식을 가져왔다고 생각합니다. 나는 당신이 디지털 아티스트로서 실제 사업을 할 수 있다는 이 아이디어에 정말로 주목했다고 생각합니다. 그것은 실제로 직업 기회로 존재하지 않는 일이었습니다. 그래서 이런 종류의 이벤트는 사람들이 이 공간에 주목하게 만드는 계기가 되었습니다. 또 다른 예는 NBA Top Shot으로, NBA와 협력하여 NFT 트레이딩 카드 게임을 구축했습니다. 나는 이것이 우주의 발전을 정말로 가속화했다고 생각합니다. 그래서 제 생각에는 그것은 하나의 묘책이 아니었습니다. 온라인으로 많은 일이 이루어졌고 실제로 다양한 사람들의 많은 노력이 축적되었습니다.

로라 신 :

응. 나는 개인적으로 암호화폐 관련 배경이 전혀 없는 내 개인적인 삶의 사람들이 나에게 NBA Top Shot에 대해 문자를 보냈다는 것을 알고 있습니다. 그래서 저는 이것이 암호화폐 전문가가 아닌 사람들의 관심을 끄는 것이라고 생각했습니다. 그렇다면 NFT는 누가 만드는 걸까요? 사람들이 매우 다양한 그룹이라는 걸 알고 있나요? 그리고 구매자는 누구입니까?

데빈 핀저:

창작자 측에서는 매우 다양합니다. NFT를 게임에 구현하는 게임 회사 출신의 모든 분들이 계십니다. 그 좋은 예로는 Decentraland가 있습니다. 따라서 Decentraland는 NFT로 세계 내부의 토지를 소유할 수 있는 가상 세계 프로젝트입니다. 그리고 그 땅을 소유하고 있다면 그 위에 물건을 지을 수 있습니다. 그리고 더욱 흥미로운 점은 자신의 땅에 무언가를 지은 후 예술계에서 NFT를 가져올 수 있고 사람들이 Decentraland 내부에 박물관을 만들었다는 것입니다. 따라서 Cryptovoxels는 이것의 또 다른 예입니다. 따라서 제작자, 영향력 있는 사람, 음악가 측면에서 일어나는 일과 관련하여 레이더 아래로 조금 더 날아다니는 전체 게임 생태계가 있습니다. 하지만 저는 공간을 발전시키는 것이 실제로 정말 흥미롭고 중요하다고 생각합니다.

그리고 NFT를 만드는 다른 사람들은 실제로 누구나 가서 NFT를 만들 수 있습니다. 얼마 전 누군가에게 NFT를 만들었다고 말했는데, NFT를 구매하면 암호화폐 스타트업을 구축하는 방법에 대해 나로부터 45분 동안 조언을 받을 수 있었고 놀랍게도 사람들이 실제로 NFT를 구매했습니다. NFT로 판매할 수 있는 항목의 한계는 없습니다. 우리는 정말 이상한 것들을 보았습니다. 하지만 이제 NFT를 만드는 영향력 있는 사람들이 점점 더 많아지고 있습니다. 꽤 유명한 축구 선수인 Rob Gronkowski는 최근 Open Sea에서 트레이딩 카드 세트를 출시했습니다. Kings of Leon — 그래서 우리에게는 음악가가 있습니다. 실제로 모든 사람이 발끝으로 그것에 접근하고 시험해 봅니다. 그래서 그것은 창조 측면에 있습니다.

구매자 측에서는 전통적으로 이미 암호화폐 생태계에 더 깊이 관여한 사람들이었다고 말하고 싶습니다. 따라서 그들은 약간의 ETH를 소유하고 있으며 web3의 비전에 대해 흥미를 느끼고 웹 XNUMX 게임을 확인하고 이에 참여하고 싶어할 것입니다. 따라서 암호화폐 애호가, 게이머, 기술자 등이 교차하는 지점에 있습니다. 당신이 보기에 NBA 탑샷에 관해 흥미로운 점은 그것이 지난 XNUMX개월 동안 정말 극적으로 확장되었다는 것입니다. 그래서 당신이 말했듯이 이제 암호화폐에 대해 들어본 적도 없고 익숙하지도 않은 사람들이 NBA 팬이거나 특정 제작자의 팬이고 어떤 방식으로든 그들을 지원하고 싶어합니다. 그리고 그런 유형의 사람들도 참여하기 시작했습니다.

로라 신 :

분명히 눈에 띄는 판매 태그가 부착된 판매가 많이 있었습니다. 그리고 저는 궁금해요. 현재 우리가 NFT에 거품이 있다고 생각하시나요?

데빈 핀저:

그건 좋은 질문이야. NFT 버블을 정량화하는 것은 어렵다고 생각합니다. 암호화폐 버블에서는 이더 가격을 가리키며 '이더 가격이 너무 높다' 등의 말을 할 수 있습니다. NFT의 경우 가격만 중요한 것이 아닙니다. Beeple 아트는 69만 달러에 판매되었습니다. 하지만 구매자가 그것을 반드시 투자라고 생각했기 때문이 아니라 오히려 문화적 순간이었습니다. 그리고 그와의 인터뷰를 들어보면 그가 왜 그 제품을 구매했는지에 대해 이야기하는 것을 듣는 것이 정말 흥미롭습니다. 그는 디지털 아트를 하나의 카테고리로 확고히 하고 있었습니다. 그래서 저는 모든 새로운 기술이 그러하듯이 일종의 활기와 흥분의 물결이 있다가 그 흥분이 어느 정도 사라진다고 생각합니다.

즉, NFT 공간을 깊이 살펴보면 이러한 모든 흥분이 있고, 이 모든 볼륨이 있으며, 이러한 모든 거래가 대부분 사용하기 매우 어려운 사용자 경험에서 발생한다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 일부 응용 프로그램에서는 이 작업이 더 쉬워졌지만 사람들에게 완전한 NFT 경험을 제공한다는 측면에서 모서리를 깎았습니다. 그래서 저는 실제로 더 나은 경험을 만들기 위해 우리가 할 수 있는 일이 너무 많다고 생각합니다. 설령 흥분이 조금 식더라도 NFT의 시작은 이제 막 시작됐다고 낙관하고 있습니다. 저는 NFT를 위한 디자인 공간이 점점 더 넓어지고 점점 더 흥미로워질 것이라고 확신합니다. 항상 이런 종류의 국소적 최대값이 있고 약간의 수정이 있고 거기서부터 일이 진행됩니다.

로라 신:

응. 나는 그것에 대해 당신의 의견에 동의해야 할 것입니다. 그리고 여러분이 나보다 이에 대해 더 많이 알고 있다고 확신합니다. 하지만 제가 들어본 바로는 많은 신규 플레이어로부터 더 많은 정보가 나오고 있습니다. 그렇다면 NFT 생태계가 어떻게 진화하고 있다고 보시나요? 어떤 카테고리가 가장 큰 카테고리가 될 것이라고 생각하시나요? 현재는 조용하거나 작지만 훨씬 더 커질 것으로 예상되는 카테고리는 무엇인가요?

데빈 핀저:

글쎄요, 제 생각에 사람들의 공감을 불러일으킨 카테고리는 바로 이 아이디어, 정말 간단한 개념인 것 같아요. 창작자로서 - 그리고 많은 사람들이 창의적이고, 제 생각에는 모든 사람이 어떤 방식으로든 창의적이라고 생각합니다.  크리에이터로서 콘텐츠를 만들고, 자신을 지지하는 사람과 직접적인 관계를 맺을 수 있다는 것입니다. Instagram에 사진을 업로드하거나 콘텐츠를 Instagram에 업로드하는 Instagram과 대조적으로 Instagram의 비즈니스 모델은 업로드한 항목에 대해 직접 보상을 제공하지 않습니다. 기본적으로 플랫폼과 광고 기반 비즈니스 모델의 적용을 받게 될 것입니다. 일반적으로 해당 회사와의 관계에서는 많은 수익을 얻지 못합니다. 정말 강력한 아이디어네요. 창의적인 사람이라면 누구나 콘텐츠를 만들고 이를 지원하려는 사람들에게 배포할 수 있다는 생각입니다.

그리고 블록체인에 대한 진입 장벽이 낮아짐에 따라 그 효과는 점점 더 강력해질 것이라고 생각합니다. 예를 들어 오늘날 이더리움에서 거래를 하려면 일반적으로 가스로 50달러를 지불해야 합니다. 휘발유 가격이 50센트도 안 된다고 상상해 보세요. 글쎄요, 사람들이 XNUMX센트에 물건을 사도록 할 수도 있습니다. 그리고 그 시점에서 자신이 좋아하는 아티스트에게 기여하고 싶은 사람은 누구나 큰 기대를 할 필요는 없지만 이해관계가 있고 NFT를 재판매할 수 있는 방식으로 정말 쉽게 그렇게 할 수 있습니다. 나중에 길을 따라. 따라서 이는 그 사람에게 정확하게 투자하는 것이 아니라 의미 있는 방식으로 그들에게 기여하고 순수한 기부인 순수한 Patreon 유형 모델과 달리 일종의 장점이 있다는 점에서 매우 흥미로운 종류의 하이브리드 모델입니다. 기반을 둔.

그래서 저는 그 사용 사례가 매우 간단하기 때문에 정말 강력하다고 생각합니다. 새로운 게임을 만들거나 매우 정교한 경험을 만들 필요가 없습니다. 많은 사람들의 공감을 불러일으킬 수 있는 내용입니다. 즉, 시간이 지남에 따라 제가 기대하는 점은 NFT에 점점 더 많은 유틸리티가 추가된다는 것입니다. 따라서 순수한 수집품이 아니라 이벤트 티켓, 게임 내 아이템, 비공개 그룹에 대한 액세스 등 일부 사용 사례를 가지고 있습니다. 제 생각에는 하늘이 한계라고 생각합니다. 제 사용 사례처럼 45분의 시간을 할애할 수 있습니다. 그런 종류의 것들도 매우 흥미롭다고 생각합니다. 그래서 나는 일반적인 주제가 더 크고 더 큰 유용성이라고 말하고 싶습니다. 그리고 몇 가지 범주를 꼽자면 게임은 매우 흥미롭고 이벤트 티켓팅도 매우 흥미롭다고 말하고 싶습니다. 그리고 올해는 게임 공간에서 지속적인 혁신을 확실히 보게 될 것이라고 생각합니다.

로라 신 :

응, 나도 그 말에 동의해. 나는 게임 문제를 계속 주시하고 있지만 현재 이더리움의 수수료 때문에 아마도 아직 성공하지 못할 것이라는 점에 동의합니다. 하지만 당신 말이 맞습니다. 주요 성장의 정점에 있을 수 있는 새로운 솔루션이 작업 중에 있습니다. 그래서 방금 제시한 예가 제가 질문하려는 범주에 속하는지 모르겠지만 이 놀라운 NFT 성경을 작성하셨습니다. 당신이 다룬 주제 중 하나는 NFT의 프로그래밍 가능성이었습니다. 몇 가지 예도 제시하셨는데, 저는 실제로 이러한 용어 중 일부가 무엇을 의미하는지 몰랐습니다. 당신이 단조와 제작에 관해 이야기한 것처럼요. 그래서 두 사람은 구속과 무작위 생성이 무엇인지 알아낼 수 있었습니다. NFT의 프로그래밍 가능성으로 가능하다고 생각하는 것에 대해 좀 더 이야기하고 다른 예를 정의할 수 있습니까?

데빈 핀저:

NFT에 대해 언급할 흥미로운 점 중 하나는 가능한 가장 일반적인 NFT의 종류는 무엇입니까? 뭐, 사실은 이 고유 일련번호의 소유자는 바로 그 사람이겠죠? 그렇다면 CryptoKittie ID 번호 1, 2, 3, 4, 5를 소유한 사람은 누구이며, 소유자는 이를 다른 사람에게 양도할 수 있습니다. 이것이 실제로 NFT에 포함된 전부입니다. 누가 그것을 소유하고 전송할 수 있는지에 대한 권한입니다. 그 외에도 모든 종류의 다른 것들을 겹칠 수 있습니다. CryptoKitties와 Gods Unchained 카드를 가져와 동일한 주소로 보낸 다음 갑자기 또 다른 NFT가 튀어나오는 스마트 계약을 프로그래밍할 수 있습니다. 그런 창의적인 것.

제가 단조를 언급할 때 그런 말을 했던 것 같아요. 기본적으로 다양한 종류의 원자재를 가져와서 새로운 것을 만드는 게임 메커니즘입니다. 가스 비용 때문에 NFT 공간에서는 매우 과소 탐구된 것 같습니다. 주로 게임에 관해 이야기하고 있다면 매우 흥미롭습니다. CryptoKitties, 트레이딩 카드, Decentraland 토지 등 다양한 장소의 자산을 포함하는 게임을 만들고 그로부터 새로운 자산을 생성할 수 있기 때문입니다. 그리고 게임 개발자는 결국 NFT일 뿐이기 때문에 해당 회사와 관계를 가질 필요가 없습니다. 그들은 모두 똑같아 보입니다. 이것이 일종의 창의적인 프로그래밍 사용 사례의 한 예입니다.

무작위화: 더 무작위로 생성되는 NFT를 만들 수 있다는 아이디어가 있나요? 따라서 이 분야에는 많은 프로젝트가 있었지만 무작위로 NFT 세트를 생성하는 체인 트랜잭션을 생성할 수 있는지 묻는 전리품 상자에 대한 많은 흥분과 논란이 있습니까? 그 분야에도 몇 가지 작업이 있습니다.

로라 신 :

전리품 상자를 언급했다는 게 무슨 뜻인가요?

데빈 핀저:

전리품 상자는 기본적으로... 게임에서는 게임 내 아이템을 무작위로 제공하는 상자를 열 수 있습니다.

로라 신 :

NFT에 대해 마지막으로 질문하고 싶었습니다. 우리는 소유권에 대해 이야기해 왔고, 사람들이 NFT를 소유할 때 소유하는 것이 정확히 무엇인지에 대해 몇 가지 질문이 있다는 것을 알고 있습니다. 그들이 소유하고 있는 것이 무엇이라고 말하시겠습니까?

데빈 핀저:

글쎄요. 따라서 기본 사례에서는 CryptoKitties를 예로 들어보겠습니다. 크립토키티를 구매하면 크립토키티를 소유하게 되지만, 크립토키티가 부착된 셔츠를 판매할 수 있는 권리는 부여되지 않습니다. 저작권 작성 방법을 변경하지 않는 한 귀하는 CryptoKitties에 대한 권리를 소유하지 않습니다. 응. 지금은 그런 걸 파는 게 아닙니다. 다른 사람이 와서 이 NFT를 구매하면 권리를 얻는다는 법적 계약을 체결할 수 있습니다. 그것은 완전히 합법적인 일입니다. 그러나 여기서 모든 NFT가 주장하는 요점은 누가 직렬 코드를 소유하고 있으며 직렬 코드가 무엇이든 나타낼 수 있다는 것입니다. 그것은 실제 권리를 나타낼 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

어떤 권리가 있는지 말하는 것은 NFT를 발행한 사람에게 달려 있습니다. 그리고 그것은 또한 그러한 권리를 존중하는 사람들에게 달려 있습니다. 예를 들어, 여기 또 다른 흥미로운 예가 있습니다. 우리는 사람들이 와인 한 병을 가져와 NFT로 전환하는 물리적 자산을 토큰화하도록 했습니다. 그래서 그들은 이 NFT가 이 와인 한 병을 나타낸다고 말했습니다. 원한다면 현금으로 바꾸고 물리적 자산을 얻을 수 있습니다. 그리고 이러한 것들은 DeFi 생태계에서 거래되고 사용될 수 있습니다. 따라서 일단 NFT로 전환하면 할 수 있는 정말 흥미로운 일이 모두 있습니다. 당신은 가서 실제 와인 한 병을 얻을 수 있다는 점을 존중하기 위해 여전히 그 당사자에게 의존하고 있습니다. 폐업하거나 도망가면 소용이 없을 것 같아요.

게임에서도 마찬가지입니다. 당신은 CryptoKitties 게임이 계속 유지될 것이라는 점을 일종의 존중하고 있습니다. 이제 흥미로운 점은 단일 당사자에 의존하지 않는 NFT를 만들 수 있다는 것입니다. 이것이 바로 많은 사람들이 예술 공간에서 시작하는 일입니다. 그들은 NFT를 생성한 다음 해당 NFT에 대한 메타데이터를 표현합니다. 따라서 메타데이터는 해당 NFT의 이미지, 이름, 설명 및 유사한 모든 속성이며 이를 분산형 파일 저장 시스템에 저장합니다. 그래서 그것은 NFT 소유권 자체만큼이나 막을 수 없는 것입니다. 기본적으로 이 분산형 시스템에는 영구적으로 존재합니다. 따라서 실제로 게임 웹사이트에 의존하지 않고 존재하거나 와인을 판매하는 회사의 와인의 경우 존재하기만 하면 됩니다. 이러한 유형의 NFT는 수세기 또는 수십 년 동안 지속되는 것처럼 상상할 수 있기 때문에 이는 매우 흥미 롭습니다. 그리고 그것은 또한 일어나고 있는 일종의 흥미로운 일입니다.

로라 신 :

응. 제가 흥미로웠던 것 중 하나는 NFT 거래 가능한 과시라고 불리는 Bloomberg 칼럼니스트 Matt Levine이었습니다. 그리고 나는 다른 사람들이 그것을 자랑할 권리라고 말하는 것을 들었습니다. 그러한 특성에 대해 어떻게 생각하시나요?

데빈 핀저:

나는 이것이 일부 유형의 NFT에 확실히 적용 가능하다고 생각합니다. 가장 좋은 예는 CryptoPunks라고 생각합니다. 따라서 CryptoPunks는 실제로 CryptoKitties 이전에 시작되었습니다. 사람들이 저에 대해 논쟁을 벌일 것 같아요. 희귀한 Pepes 등도 있었지만 가장 OG 암호화폐 프로젝트 중 하나였습니다. 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면 기본적으로 10,000개의 CryptoPunk가 있습니다. 꽤 단순한 종류의 예술 작품이에요. 그들은 각각 외계인 펑크, 좀비 펑크, 다른 모자 ​​등 다양한 특성을 가지고 있습니다. 그리고 2017년에는 무료로 배포되었습니다. 그러니 그냥 가셔도 됩니다… CryptoPunks 웹사이트에 가서 블록체인 거래를 제출하고 청구할 수 있습니다.

오랫동안 CryptoPunks에 열광하는 아주 작은 그룹의 사람들이 있었습니다. 그리고 가끔씩, 한 사람이 8달러, 아마도, XNUMX달러에 거래할 수도 있습니다. 핵심 NFT 매니아 이외의 활동은 많지 않았습니다. 하지만 크립토펑크를 소유하는 것은 어떤 면에서든 상징적인 것이 되었습니다. 당신은 그것을 찾기 위해 많은 돈을 썼거나 그 공간에 아주 초기에 있었죠, 그렇죠? 그래서 많은 사람들이 이를 자신의 트위터 핸들로 삼고 있습니다. 현재 CryptoPunks를 살펴보면 얼마 전에 하나가 XNUMX만 달러에 팔릴 정도로 CryptoPunk를 소유하는 데는 일종의 암호화폐 문화적 중요성이 있습니다.

그래서 그것들은 일종의, 알다시피, 종종 백만 달러 범위의 가치로 평가됩니다. 가장 저렴한 건 10~20만원인 것 같아요. 그래서 그들은 원본을 훨씬 뛰어넘는 실제 디지털 골동품의 후보가 되었습니다. CrptoPunks를 만든 사람들에게 물어보면 XNUMX년 후에 이런 일이 일어날 줄은 전혀 몰랐다고 생각합니다. 그리고 그들은 암호화폐 문화에서, 그리고 일반 기술 현장에서는 암호화폐보다 훨씬 더 광범위하게 그들만의 삶을 살아왔습니다. 따라서 해당 프로젝트가 발전하는 것을 보는 것은 정말 흥미로웠습니다. 그래서 저는 귀하의 원래 질문에 대해 이러한 특정 상황에서는 그러한 종류의 역학이 모든 NFT에 적용되지 않을 것이라고 생각합니다. 일부 NFT는 유용합니다. 어떤 상황에서는 실제로 이러한 문화적인 중요성을 갖게 되었습니다. 이는 실제 예술 작품을 소유하는 것과 비슷합니다.

로라 신 :

좋아요, 이것은 NFT에 관한 매우 훌륭한 정보입니다. 그러나 우리는 OpenSea에 대해 논의하지 않았습니다. 그럼 잠시 후에 그렇게 하도록 하겠습니다. 먼저 이 쇼를 가능하게 한 스폰서들의 짧은 한마디입니다.

EY :

오늘 에피소드는 EY 블록체인의 후원을 받았습니다. Ernst and Young은 공개 Ethereum 블록체인에서 전 세계 비즈니스 생태계의 통합을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 18월 21일부터 XNUMX일까지 열리는 제XNUMX회 연례 블록체인 서밋 및 교육 시리즈에 참여하여 영지식 개인 정보 보호 기술, 회계 및 세무 규정, 금융의 미래에 대해 자세히 알아보세요. ey.com/globalblockchainsummit 또는 Blockchain.ey.com에서 등록하고 자세한 내용을 알아보세요.

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로라 신 :

Devin과의 대화로 돌아갑니다. 괜찮은. 그렇다면 OpenSea란 무엇일까요?

데빈 핀저:

OpenSea는 NFT를 위한 마켓플레이스입니다. 그것에 대해 생각하는 한 가지 방법은 갈 수 있고 Ethereum에 있는 거의 모든 NFT를 사고 팔 수 있는 NFT용 E-Bay입니다. 우리는 실제로 다른 블록체인으로도 확장하고 있습니다. 그래서 우리는 다양한 판매 메커니즘을 허용합니다. 따라서 최고 입찰자에게 NFT를 경매할 수 있습니다. 특정 가격으로 시작했다가 가격이 하락하는 네덜란드 경매(Dutch Auction)를 할 수도 있고 고정 가격 목록을 작성할 수도 있습니다. 우리는 입찰을 통해 NFT에 대한 다양한 판매 메커니즘을 모두 갖추고 있습니다. 그리고 제가 마지막으로 말씀드리고 싶은 것은 OpenSea가 일종의 NFT 진실의 원천이 되었다는 것입니다. 우리는 꽤 오랫동안 주변에 있었습니다. 우리는 블록체인에 있는 모든 NFT를 색인화합니다. 즉, 여러분이 모든 NFT를 탐색하고 검색하고 발견할 수 있다는 의미입니다. 이는 OpenSea가 생태계에서 수행해 온 또 다른 역할입니다.

로라 신 :

NFT는 여러 플랫폼에서 사고 팔 수 있는데, OpenSea의 가장 큰 시장으로서의 위치를 ​​어떻게 유지할 것으로 예상하시나요? 해자는 무엇이라고 말하겠습니까?

데빈 핀저:

네, 우리는 고객 경험을 개선하는 데 중점을 두고 있다고 말하고 싶습니다. 우리는 우리 플랫폼에 많은 봉쇄를 두는 것에 대해 그렇게 독선적이지 않습니다. 사람들이 가서 다른 NFT 웹사이트를 경험한다면 우리는 매우 기쁩니다. 우리는 지금 이 순간 모든 배를 들어올리는 밀물이 일어나고 있다고 생각합니다. 하지만 우리는 고객을 행복하게 만드는 데 초점을 맞추고 있으며, 거기까지 갈 길이 멀다고 말씀드리고 싶습니다. 전반적인 블록체인 경험, 특히 OpenSea에 대해서는 개선해야 할 UX가 많다고 생각합니다. 그러나 우리는 고객이 OpenSea에 정말 안정적으로 방문하고, 최고의 가격을 받고, 구매하고 싶은 물건을 발견하고, NFT에 대해 정말 훌륭한 경험을 할 수 있도록 실제 브랜드와 신뢰를 구축하고 있다고 봅니다. 그리고 솔직히 말해서 사용자는 수많은 혼란스러운 사용자 경험 사이를 계속해서 이동하고 싶어할 필요는 없다고 생각합니다. 그들은 의지할 수 있는 무언가를 원합니다. 따라서 우리는 OpenSea가 NFT 데이터와 NFT 거래 기능 모두에 대한 신뢰할 수 있는 소스가 되도록 하는 것을 정말로 목표로 하고 있습니다.

로라 신 :

그리고 창작자에게 어필하는 측면에서 특정 분야에 초점을 맞춘 시장과 어떻게 경쟁합니까? 예를 들어, 제가 비주얼 아티스트라면 왜 SuperRare 대신 OpenSea를 사용하겠습니까?

데빈 핀저:

좋은 질문입니다. 우리가 보는 방식에 따르면 SuperRare와 같이 좀 더 큐레이팅된 마켓플레이스에는 확실히 흥미로운 역할이 있다고 생각합니다. 그러나 또한 사람들이 NFT를 만들어서 특정 플랫폼 또는 특정하고 보다 큐레이팅된 아티스트 그룹에 승인되었는지 여부에 관계없이 사람들에게 판매할 수 있는 능력을 갖는 것도 중요합니다. 우리는 그렇게 되려고 노력하는 것이 아닙니다… 우리는 우리 자신을 SuperRare와 같은 경쟁자로 생각하지 않습니다. 우리는 SuperRare와 상당히 공생한다고 생각합니다. 사람들은 원하는 경우 SuperRare에서 NFT를 구매하고 OpenSea에서 판매할 수 있습니다. 우리는 누구나 와서 NFT를 만들고 판매할 수 있는 개방형 채굴 플랫폼을 보유하고 있습니다. 내 생각에 우리의 장점은 거기에 멋진 기능 세트가 있다는 것입니다. 그래서 우리는 최근에 가스 비용을 선불로 지불하지 않고 첫 번째 구매 시 가스를 오프로드할 수 있도록 몇 가지 최적화를 실시했습니다. 그런 다음 NFT에 잠금 해제 가능한 콘텐츠를 추가하고 다양한 속성과 특성을 추가하는 기능 등 정말 흥미로운 추가 기능을 많이 추가했습니다. 그래서 우리는 많은 사람들이 해당 기능 세트가 무언가를 시작하는 데 정말 유용하다는 것을 알게 되었습니다.

로라 신 :

그리고 잠금 해제 가능한 콘텐츠는 구매자만이 알거나 액세스할 수 있는 특정 콘텐츠일 뿐입니다. 맞습니까?

데빈 핀저:

네.

로라 신 :

그렇다면 OpenSea는 어떻게 돈을 벌까요?

데빈 핀저:

네, 현재 거래 수수료가 부과됩니다. 따라서 성공적인 판매에는 2.5%가 소요됩니다.

로라 신 :

그리고 채굴 비용이 첫 번째 거래로 전가되는 채굴의 경우, 이를 지불하는 것이 구매자인가요, 아니면 생성자인가요?

데빈 핀저:

이 시나리오에서는 구매자가 가스 비용을 지불합니다. 이는 OpenSea가 받는 수수료와는 별개입니다. 하지만 그런 경우에는 구매자가 가스 비용을 지불합니다. 실제로 가스 비용을 지불한 일반 시스템으로 발행하더라도 구매자가 가스 비용을 지불하여 전송하게 된다는 점을 참고하시기 바랍니다. 따라서 구매자는 어느 상황에서든 가스 비용을 지불하게 됩니다.

로라 신 :

그렇다면 시간이 지남에 따라 OpenSea의 가장 큰 성장 원천은 무엇이라고 예상하시나요? 아니면 어떤 카테고리가 귀하에게 가장 큰 카테고리 중 하나가 될 것으로 예상하시나요?

데빈 핀저:

글쎄요, 우리는 항상 OpenSea를 매우 일반적인 플랫폼으로 보아왔습니다. 그래서 제 희망은 우리가 단지 예술만을 위한 마켓플레이스나 게임만을 위한 마켓플레이스가 되지는 않는다는 것입니다. 저는 NFT의 사용 사례와 다양성이 계속 확장되어 모든 종류의 다양한 사용 사례를 지원할 수 있는 진정한 수평적 시장이 되기를 진심으로 바랍니다. 그러나 나는 확실히 다른 것보다 더 일찍 시작될 것이라고 생각하는 사용 사례가 있다고 생각합니다. 그리고 제가 확실히 지적하고 싶은 것은 게임입니다. 우리는 특히 현재 여러 블록체인으로 확장하고 있다는 점을 고려할 때 그곳에서 엄청난 활동을 보고 있습니다. 그리고 내 생각에 예술은… 예술과 일종의 창작자/수집품도 계속해서 정말 흥미로운 사용 사례가 될 것입니다.

로라 신 :

그리고 그것은 다른 카테고리보다 주인이 조금 더 자주 바뀌기 때문입니까? 나는 아마도 당신에게 더 큰 카테고리가 품목이 더 자주 바뀌는 카테고리일 것이라고 생각했을 것입니다. 그러면 당신은 각 판매에 대한 삭감을 얻을 것이기 때문입니다.

데빈 핀저:

게임에서 우리가 목격한 것은 게임에 따라 가치가 낮은 자산의 주인이 상대적으로 자주 바뀌는 것입니다. 더 높은 가치의 자산은 그다지 분명하지 않습니다. 그리고 그것이 예술의 좋은 점은 예를 들어 SuperRare를 보면 대부분의 판매가 2차 판매가 아닌 1차 판매라는 것입니다. 하지만 이것들이 있어요  때때로 매우 큰 50차 판매가 발생합니다. 그래서 그것은 약간 다른 역학입니다. 그러나 게임 공간에서 우리는 일단 거래 비용이 낮아지면 수백만 명의 사람들이 XNUMX센트에 참여하여 XNUMX차 시장에서 첫 번째 아이템을 구매할 수 있는 강력한 경제를 실제로 만들 수 있다고 생각합니다. 하지만 더 높은 가치로 물건을 구매하는 데 더 관심이 있는 일종의 프로슈머 집단이 있을 수도 있습니다. 그리고 아마도 그러한 것들이 손을 바꾸는 속도와 빈도는 조금 더 낮을 것입니다.

로라 신 :

어느 쪽이든, 물건이 자주 바뀌지 않더라도 수수료가 백분율을 기준으로 하는 것보다 가치가 높으면 그에 대해 여전히 상당한 수수료를 받게 된다는 것을 깨달았던 것 같습니다. 그러면 빈도가 줄어드는 것과 같습니다. 사람들이 OpenSea로 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지에 대한 통계가 있습니까? 그리고 아마도 카테고리에 따라 다를 것이라고 확신하지만 그 숫자를 알고 싶습니다.

데빈 핀저:

사람들이 얼마나 돈이 있는지 정확히 말하기는 어렵습니다. 믿을 수 있는 집계된 통계가 없습니다. 즉, 일반적인 통계만 보면 지난 달 총 상품 거래액은 약 148억 98만 달러로 8월의 약 25만 달러, XNUMX월의 XNUMX만 달러보다 증가했습니다. 보시다시피, 지난 짧은 시간 동안 이 공간은 엄청나게 성장했습니다. 디지털 아티스트의 예를 들어보면 저는 실제로 여기 뉴욕에 있는 Fashion Institute of Technology의 수업에서 Zoom을 통해 이야기를 나누고 있었습니다. 분명히 누군가가 작년에 NFT 공간에 정말 깊이 빠져들어 디지털 아트를 판매하여 XNUMX달러를 벌고 학자금 대출을 지불하는 데 사용했는데 정말 멋진 일이었습니다.

그래서 그런 이야기도 있어요. 요즘에는 가끔씩 본업을 그만두고 이 일에 전념하기로 결정하는 유망한 디지털 아티스트들이 있는데, 당신이 그 일에서 성공할 것이라는 것을 알지 못한다면 나는 반드시 그렇게 하라고 조언하지는 않습니다. 하지만 아티스트가 직접 자신의 작품으로 수익을 창출할 수 있고, 해당 아티스트를 지원하려는 사람들이 정말 쉽게 기여할 수 있는 정말 흥미로운 기회가 되고 있습니다. 따라서 이것이 투자 측면에서 보든, 단순한 지원 측면에서 보든, 기존 디지털 플랫폼에서 볼 수 있는 것과는 완전히 다른 역동성이라고 생각합니다.

로라 신 :

다른 팟캐스트에서 많은 인바운드를 받고 있다고 말씀하신 것을 들었습니다. 하지만 FIT 클래스와의 대화를 보면 암호화폐가 아닌 제작자를 이 공간으로 끌어들이기 위해 노력하는 것처럼 들립니다.

데빈 핀저:

더 큰 규모의 제작자, 영향력 있는 사람, 운동선수, 음악가와 함께 최근 출시한 대부분의 제품은 관심을 가지고 우리에게 연락하는 사람들로부터 이루어졌습니다. 저는 모든 NFT 플랫폼이 정말 거대한 흥분과 호기심의 물결을 보고 있으며 어떤 경우에는 NFT가 무엇인지에 대한 혼란을 겪고 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 확실히 그것을 보고 있습니다. 솔직히 말해서 우리는 예술을 타겟으로 하는 일부 플랫폼에 비해 아웃바운드 홍보 활동을 훨씬 적게 수행했을 것입니다. 우리는 구체적으로 아티스트를 타겟으로 삼기보다 수평적인 플랫폼을 구축하는 데 더 중점을 두고 있는데, 그걸 배우고 싶어하는 젊은 사람들과 그런 대화를 나누는 건 확실히 재미있어요. 그리고 사람들이 가지고 있는 질문이 무엇인지, 혼란의 원인이 무엇인지에 대한 피드백을 얻는 것은 항상 좋은 일입니다.

로라 신 :

최근에 유명 제작자와의 협업인 OpenSea Drops를 출시하셨나요? 얼마나 성공적인지 공유할 수 있는 수치가 있나요?

데빈 핀저:

네, 그래서 우리는 최근 몇 가지 매우 흥미로운 드롭을 출시했습니다. 그래서 하나는 Rob Gronkowski와 함께 있었습니다. 나는 그가 트레이딩 카드 판매로 1.5만 달러를 벌었다고 생각하며, 3차 판매도 총 4~5만 달러에 달하는 것으로 생각합니다. 우리는 최근 XNUMX만 달러를 팔았던 Kevin Abosch라는 아티스트와 함께 런칭을 했습니다. 그리고 우리는 음악계의 Sean Mendes부터 운동선수까지 다양한 사람들을 만났습니다. 그래서 많은 초기 실험과 이에 대한 많은 흥분이 있었습니다. 최근에는 SNL 경매도 했습니다. SNL 팀은 실제로 NFT 비디오를 NFT로 경매했습니다. 그래서 그것은 매우 재미있었습니다. 네, 우리는 온갖 일을 해왔습니다.

로라 신 :

응. 정말 좋은 영상이었습니다. 제가 팟캐스트에서 언급한 적이 있어요. 사람들이 그것을 보기를 바랍니다. 귀하가 언급한 대로 OpenSea는 일부 레이어 2 솔루션과 기타 블록체인을 통합할 계획입니다. 제가 아는 두 가지 레이어 2 솔루션은 Polygon과 Immutable X이고 일부 블록체인은 Flow와 Tezos입니다. 지원할 다른 블록체인이나 레이어 2를 어떻게 결정합니까?

데빈 핀저:

일반적으로 모든 애플리케이션 개발자에게는 매우 흥미로운 절충안이 있습니다. 따라서 다시 살펴보면 한 솔루션이 다른 솔루션보다 낫다고 말하는 것이 아니라 서로 다른 장단점이 있다는 것입니다. 한쪽에는 이더리움과 매우 유사한 레이어 2 블록체인 또는 EVM 호환 블록체인이 있습니다. 그리고 이것의 좋은 점은 기존 이더리움 인프라를 모두 사용할 수 있다는 것입니다. 그렇죠? 따라서 애플리케이션 개발자가 지원하기가 훨씬 쉬워지며, 이는 애플리케이션에 더 많은 자산이 배포될 수 있음을 의미합니다. 그리고 사용자는 반드시 새로운 지갑을 배울 필요가 없습니다. 제 생각에는 정말 훌륭한 도구가 있고 다른 블록체인 중 하나에 매우 쉽게 연결할 수 있는 MetaMask를 사용할 수 있습니다. 따라서 한편으로는 호환성이 향상되는 이점이 있습니다.

로라 신 :

그렇다면 이것이 Tezos와 Flow에 적용된다는 말씀이신가요?

데빈 핀저:

그래서 그것은 한쪽입니다. 그렇다면 Tezos와 Flow는 Flow가 EVM과 호환되지 않는다는 것을 알고 있는 반대편에 있습니다. 그들은 자신의 지갑을 가지고 있습니다. 그들은 암호화폐에 익숙하지 않은 사람이 첫 번째 아이템을 쉽게 구매할 수 있도록 애플리케이션의 블록체인 구성 요소 중 일부를 추상화하는 놀라운 작업을 수행했습니다. 그리고 Tezos도 마찬가지죠? 주변에는 자체 지갑 생태계도 있습니다. 그럼 장점도 있고 단점도 있는 거겠죠? 이 접근 방식을 사용하면 Ethereum의 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 이더리움이 처음부터 다시 시작할 수 있었다면 아마 다르게 해왔을 것이라고 생각하는 많은 일들이 있습니다. 특히 프로그래밍 언어, 계정 작동 방식, 이러한 유형의 일 등 이더리움 블록체인을 작업하기에 흥미롭게 만드는 몇 가지 고도로 기술적인 일들이 있습니다. .

그래서 새로 시작하는 것은 좋은 일입니다. 하지만 물론 단점은 기존 인프라와 즉시 상호 운용할 수 없다는 것입니다. 그래서 우리는 이 두 가지 접근 방식의 균형을 맞추었습니다. 우리는 결국 모든 것을 지원할 수 있는 방식으로 시스템을 구축했지만, 물론 이더리움과 호환되지 않는 것들에 대해서는 더 많은 부담이 있을 것입니다. 우리는 하루가 끝날 때 사용자의 활동량과 수요가 얼마나 되는지에 따라 상황을 평가합니다.

로라 신 :

아, 그래요. 그러면 Flow와 Tezos가 이를 채택하게 된 이유는 무엇입니까? 수요였나요? 이더리움과 경쟁하는 블록체인은 너무 많습니다. Flow는 단순히 NBA Top Shot 때문에 의미가 있다고 생각합니다. 왜냐하면 NFT 공간에 꽤 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 아시다시피 Tezos에는 다른 많은 경쟁자가 있습니다. Tezos가 확실히 내 쇼의 이전 후원자였으며 현재 후원자일 수도 있다는 점을 언급하고 싶습니다. 해당 공간을 두고 경쟁하고 있는 수많은 블록체인 중에서 어떻게 선택하셨나요?

데빈 핀저:

분명히 말씀드리자면, 우리는 아직 둘 중 하나도 출시하지 않았습니다. 그래서 우리는 아직 개발 단계에 있습니다. 우리는 다른 블록체인을 통합하는 것에 전혀 반대하지 않습니다. 우리는 매우 블록체인에 구애받지 않는 접근 방식을 취합니다. Flow에 대해 우리가 좋아했던 점은 분명히 그들이 처음부터 우리와 훌륭한 파트너였다는 것입니다. 그들은 Cheese Wizards를 출시했고 해당 게임의 보조 시장으로 OpenSea에 크게 의존했습니다. 그것은 일종의 두 번째 게임이었습니다. 우리는 그들과 매우 좋은 관계를 유지하고 있으며 그들이 Flow를 설계한 방식에 대한 기술적인 측면에서 내린 몇 가지 결정에 대해 솔직히 매우 기쁘게 생각합니다. 나는 그들이 보안에 대해 정말로 많은 생각을 했다고 생각합니다. Flow에서 응용 프로그램이 개발되는 방식, 그런 종류의 것들에 대해 많은 생각을 했습니다.

테조스(Tezos)도 마찬가지로 우리는 오랫동안 그들과 좋은 관계를 유지해 왔습니다. 그리고 우리는 Tezos에서 결실을 맺게 될 초기 예술 프로젝트 중 일부에 대해 기대하고 있습니다. 우리는 앞으로 몇 년 동안 매우 다중 체인 세계에 살게 될 것이라고 믿습니다. 모든 것을 지배하는 단일 체인이 아닐 것입니다. 레이어 1과 레이어 2 공간에 대한 많은 경쟁으로 인해 한동안은 다소 혼란스러울 것이라고 생각합니다. 결국에는 일부 통합이 이루어질 수도 있겠지만 제 생각에는 애플리케이션 개발자가 다양한 블록체인이 존재하는 세상에 대비해야 한다고 생각합니다. 아마도 이에 대해 사용자 혼란이 있을 수도 있습니다.

로라 신 :

그리고 레이어 2의 경우…  레이어 2 조각 NFT 유동성을 사용합니까?

데빈 핀저:

그건 좋은 질문이야. 나는 그것이 달려 있다고 말하고 싶습니다. 오늘날 레이어 2에서 주로 볼 수 있는 것은 NFT가 레이어 2에서 출시된 다음 레이어 2 환경에서 거래 가능하다는 것입니다. 그런 다음 사람들이 레이어 1로 가져오고 싶다면 그렇게 할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다. 따라서 레이어 2는 가스 비용이 낮고 처리량이 높기 때문에 특히 메인 체인과의 상호 운용성을 유지하면서 분산형 시장의 유동성을 실제로 향상시키기 때문이라고 생각합니다. 그래서 저는 실제로 그들이 시장이 다음 단계로 발전하는 데 정말로 도움이 될 것이라고 생각합니다.

로라 신 :

제 생각에 그것은 정말 흥미로운 점이며 당신 말이 맞습니다. 특히 게임의 경우 우리가 논의한 것처럼, 당신이 언급했듯이 불변의 X로 출시할 것이기 때문에 우리는 아마도 게임의 도약을 더 많이 볼 수 있을 것입니다. NFT의 높은 처리량을 처리할 수 있는 체인입니다. OpenSea의 경우 많은 창작자들이 2차 판매로 로열티를 돌려받을 수 있는 NFT를 만들 수 있다는 사실에 기뻐하고 있습니다. 그렇다면 아티스트가 협업할 때 향후 모든 판매에 대해 스마트 계약을 통해 직접 수익을 분배하는 것이 얼마나 쉬운가요?

데빈 핀저:

네, 좋은 질문이에요. 그래서 그것은 시간이 지남에 따라 진화하는 것입니다. 다양한 접근 방식이 있습니다. 그래서 한 가지 접근 방식이 있습니다. 매우 엄격하게 로열티를 NFT 자체에 굽고 이 판매 수수료를 지불하지 않으면 이 NFT를 전송할 수 없다고 말하는 것입니다. 대부분의 사람들은 이러한 접근 방식에서 멀어졌다고 생각합니다. 새로운 접근 방식은 NFT가 2차 판매 수수료가 얼마인지 방송할 수 있고 시장에서는 이를 존중할 수 있다는 것입니다. 그리고 시장이 이를 존중하지 않는다면 아마도 2차 판매 수수료를 존중하지 않는 시장을 사용하고 싶지 않을 수도 있습니다. 그래서 그 아이디어를 중심으로 한 새로운 표준이 생겼습니다. 한 가지 명심해야 할 점은 극도로 과중한 행위가 아닌 이상 2차 판매 수수료를 극단적인 수준으로 부과하기는 어렵다는 점입니다.

예를 들어, 제가 암호화폐 예술 작품을 당신에게 팔고 싶었고 아티스트에게 그 작품을 주고 싶지 않았다고 가정해 보겠습니다. 글쎄요, 제가 당신에게 그것을 1달러나 아주 적은 금액에 팔고, 아주 적은 금액을 주고, 당신이 Venmo 같은 것으로 나에게 돈을 보내줄 수 있습니다. 이러한 유형의 수수료를 피하려면 항상 일종의 해결 방법이 있습니다. 제 생각에는 시장이 우리 시장에서 이러한 수수료를 존중하기로 결정하는 일종의 협력이 될 것입니다. 귀하가 당사 마켓플레이스를 사용한다면 당사는 이를 존중할 것입니다. 하지만 알다시피, 그 해에는 자유롭게 양도할 수 없을 정도로 너무 무거운 것은 아닙니다. 왜냐하면 단지 이체를 위해 일정 금액을 지불해야 한다는 이상한 제한 없이 사람들이 원하는 사람에게 NFT를 이체할 수 있다는 것이 중요하다고 생각하기 때문입니다. 그래서 저는 이것이 서로 다른 당사자들 사이에 일종의 조정이 필요한 진화하는 것이라고 생각합니다.

로라 신 :

그 흥미 롭군요. 창작자들이 이 공간에 열광하는 이유는 로열티적인 측면 때문이라고 생각합니다. 따라서 이 공간이 제작자에게 그다지 긍정적이지 않을 수 있는 방식에 대해 말하자면, 해당 NFT를 발행할 권리가 없는 사람들에 의해 발행되고 있는 NFT가 분명히 많이 있습니다. 그리고 OpenSea 플랫폼에서 발행된 NFT 중 몇 퍼센트가 해당 범주에 속하는지 궁금합니다.

데빈 핀저:

안타깝게도 그 비율이 몇 퍼센트인지는 잘 모르겠습니다. 하지만 저는 우리와 다른 사람들이 그러한 상황에 어떻게 대처하는지 말씀드릴 수 있습니다. 내가 말하고 싶은 것은 증가하는 백분율, 또는 증가하는 백분율이 아니라 증가하는 숫자입니다. 그렇죠? 따라서 NFT 수가 증가하고 점점 더 많은 사람들이 채굴을 시작함에 따라 물론 많은 일이 발생합니다. 하나: 사기의 기회가 더 많습니다. 예를 들어 누군가 NFT를 만들 수 있으므로 크립토키티와 동일하게 보이는 NFT를 만들어 누군가에게 판매하려고 할 수 있습니다. 그래서 그것은 우리 플랫폼에서 때때로 일어나는 일입니다. 그리고 물론 자신이 소유하지 않은 기존 소스에서 콘텐츠를 가져와 NFT로 업로드하는 문제도 있습니다.

두 시나리오 모두에서 우리가 생각하는 방식은 '예'입니다. 귀하는 NFT를 생성했으며 어떤 면에서는 합법적인 NFT입니다. 그러나 OpenSea는 이를 당사 사이트에 표시하는 데 관심이 없습니다. 따라서 우리는 구매자에게 혼란을 줄 수 있는 사기성 크립토키티를 표시하지 않을 것입니다.  마찬가지로 저작권이 있는 콘텐츠는 불법이므로 표시하지 않을 것입니다. 따라서 매우 흥미로운 점은 이론적으로 NFT를 중심으로 일종의 실크로드 유형 경험을 만들어 복제 NFT처럼 판매할 수 있다는 것입니다. 그리고 그런 것에 대한 수요가 얼마나 많을지 모르겠습니다. 하지만 흥미로운 점은 OpenSea가 유일한 플랫폼이 아니기 때문에 우리가 문지기가 아니라는 점입니다. 우리는 사람들의 계정을 완전히 폐쇄할 수 있는 트위터와는 다릅니다. 하지만 우리는 사람들이 우리 플랫폼에 게시할 수 있도록 허용하는 유형의 항목에 대한 정책을 시행하고 있습니다.

로라 신 :

그렇다면 일반적으로 제작자는 자신의 작업이 동의 없이 NFT로 발행되었다는 사실을 어떻게 알 수 있습니까?

데빈 핀저:

따라서 OpenSea에는 의심스러운 내용을 발견하거나 해당 작품을 만든 아티스트가 신고할 수 있는 신고 시스템이 있습니다. 그리고 그 보고서를 살펴보고 해당 콘텐츠를 목록에서 삭제하는 사람들도 있습니다.

로라 신 :

그리고 이미 그것을 구매한 사람이 있다면 그 시점에서는 어떻게 될까요?

데빈 핀저:

그런 종류의 상황에서… 우리는 이에 대해 상대적으로 정교한 시스템을 가지고 있습니다. OpenSea에서 명시적으로 확인되지 않은 OpenSea에서 생성된 모든 항목에는 경고가 첨부되어 있습니다. 예를 들어 CryptoKitties의 경우 CryptoKitties 계약을 알고 있습니다. 우리는 무언가가 크립토키티인지 알고 있으며 그 옆에 이것이 실제로 크립토키티임을 나타내는 작은 파란색 체크 표시도 있습니다. 그래서 우리는 그 경고를 표시하지 않습니다. 그러나 누군가가 업로드하고 링크한 모든 항목에 대해서는 경고를 표시하며 해당 상황에서 책임은 구매자에게 있습니다. 따라서 검증되지 않은 항목에 관해서는 솔직히 스스로 조사해야 합니다. OpenSea에 제공되는 모든 콘텐츠를 살펴볼 수 있는 대역폭이 없기 때문입니다. 하지만 우리는 또한 사용자가 실수를 하고 그것이 검증된 것이라고 생각할 수 있는 곳에 검증되지 않은 콘텐츠가 표시되지 않도록 보장합니다. 따라서 우리의 피드는 나열된 모든 콘텐츠와는 달리 OpenSea의 상위 콘텐츠에 훨씬 더 맞춰져 있습니다.

로라 신 :

그렇다면 NFT를 구매한 후 나중에 저작권이 있는 자료로 제작자가 발행할 권리가 없는 것으로 표시되면 돈이나 그와 유사한 것을 환불받지 못합니까? 그냥 내가 조사를 하지 않은 것뿐인 걸까?

데빈 핀저:

제작자가 귀하에게 돈을 환불하기로 결정하지 않는 한. 그렇다면 맞습니다.

로라 신 :

그러면 그 토큰은 어떻게 되나요? OpenSea에 등록할 수 없다는 것 뿐인가요?

데빈 핀저:

좋아요. 따라서 저작권이 있는 콘텐츠인 경우 해당 토큰은 안타깝게도 이 항목이 목록에서 삭제되었음을 알리는 검은색 사각형으로 프로필에 표시됩니다. 그러나 해당 콘텐츠에 반대하지 않거나 해당 NFT를 지원하려는 다른 마켓플레이스가 있다면 기술적으로는 여전히 지갑에 있습니다.

로라 신 :

그리고 분산화된 형태로 일부 조사를 수행하는 OpenSea의 Goldilocks 버전이 있습니까? 저는 현재 시스템이 좋다고 생각하기 때문에 현재 방식이 창작자에게 더 부정적일 수도 있습니다. 왜냐하면 자신의 작업을 훔치고 민트를 만들고 싶은 사람은 누구나 기본적으로 그렇게 할 수 있다는 뜻이기 때문입니다. 그들은 실제로 큰 결과를 겪지 않습니다. 그렇다면 OpenSea에 일종의 토큰이 있고, 사실을 파악한 후 사람들을 잡기보다는 플랫폼에서 발행되는 것이 무엇인지 조사하는 사람들로 구성된 분산형 네트워크가 있는 그런 종류의 분산형 버전이 있습니까?

데빈 핀저:

응. 글쎄요, 저는 어떤 분산 버전도 알지 못합니다. 두 가지 각도가 있는 것 같아요. 하나는 오랫동안 존재해 온 일종의 토큰 선별 레지스트리 아이디어입니다. 기본적으로 콘텐츠가 제작되기 전에 콘텐츠를 조사하는 사람들의 그룹과 같습니다. 확실히 흥미로운 아이디어네요. 모르겠어요… 그런 일이 확장될 수도 있습니다. 어쩌면 흥미로운 스타트업 아이디어일 수도 있습니다. 이제 내가 말하려는 것은 사람들이 스마트 계약을 배포하고 해당 스마트 계약을 발행하여 어느 정도 OpenSea에 표시하는 것을 막지는 못한다는 것입니다. 또한 우리가 이 플래그 시스템을 갖게 된 것은 제품을 구입한 직후가 아니라는 점입니다. 판매되기 전에 무언가를 식별하면 이를 삭제할 수 있으며, 기본 기계 학습과 일종의 이미지 비교 등을 통해 해당 항목을 자동 감지할 수 있는 더 나은 조치를 취할 것입니다. 그래서 저는 좀 더 극단적인 것을 요구하기 전에 우리가 할 수 있는 쉬운 성과 개선이 많이 있다고 생각합니다. 하지만 저는 인센티브 부여 같은 더 창의적인 솔루션을 전폭적으로 지지합니다. 가끔은 그런 것들이 매력적이라고 ​​생각해요. 다른 경우에는 실제로 실제로 해내기가 어렵습니다.

로라 신 :

최근 Hacker House의 Matthew Hickey가 "수집 가치가 높은 해커 작품"이라고 표현한 자산이 포함된 Zero Day 컬렉션을 소개했다는 이야기가 있었습니다. 그리고 그것은 기본적으로 그가 NFT로 만든 사이버 보안 공격이었습니다.  다음날 OpenSea가 이를 중단했습니다. 그 결정을 내리는 데에는 어떤 요인이 작용했나요?

데빈 핀저:

응. 그래서 정확한 내용은 모르겠습니다… 그 문제에 대한 정확한 결정에는 제가 관여하지 않았습니다. 우리는 그것이 우리가 불편하다고 느끼는 것을 판매한다는 점에서 서비스 약관을 위반하는 것이라고 생각했습니다. 정확한 이유는 모르겠습니다. 우리가 편안하게 느끼는 영역에서 조금 벗어났습니다.

로라 신 :

앞서 우리는 분할된 NFT에 대해 이야기했는데, 이것이 증권으로 간주될 수 있다는 제안이 있었습니다. 이에 대한 의견이나 통찰력이 있습니까?

데빈 핀저:

우리는 플랫폼에서 분할된 NFT를 거래하지 않습니다. 나는 그것에 대한 전문가가 아닙니다. 나는 그것이 순수한 수집품의 단편적인 버전인 상황에서 그것이 반드시 증권이 될 것이라고 확신하지 않습니다. 하지만 아시다시피 우리는 통화, 대체 가능한 세계에서 벗어나 독특한 종류의 것을 지향하는 경향이 있습니다. 자산의 종류 중 하나.

로라 신 :

이제 NFT가 어디로 가는지에 대해 다시 이야기해 보겠습니다. 앞서 논의한 것처럼 크리에이터가 실제로 플레이할 수 있는 공간입니다. 하지만 NFT가 거대한 세상을 만들기 위해서는 아직 설정해야 할 표준이 많이 있습니다. 그렇다면 NFT와 관련하여 여전히 결정해야 할 문제는 무엇이라고 보시나요?

데빈 핀저:

네, 제 생각에는 기회가 있는 영역 중 하나가 NFT의 메타데이터에 있다고 생각합니다. 그럼 오늘은 아주 기본적인 내용이죠? NFT에 대한 이미지, 이름, 설명을 가질 수 있지만, 예를 들어 이벤트 티켓과 같이 이 NFT가 반드시 전 세계에 방송될 수는 없습니다. 그걸 세상에 알릴 수 있다면 그렇게 어렵지는 않을 거예요. 단지 주변에 일종의 표준을 만드는 것뿐입니다. 그러면 OpenSea는 이를 다른 방식으로 선택하여 우리 플랫폼에서 보다 기본적으로 지원할 수 있습니다. 정렬, 필터링 및 검색이 다를 수 있습니다. 또는 이것이 게임 아이템이라는 사실을 세상에 알리면 게임이 이를 포착하여 게임에 더 흥미롭게 통합할 수도 있습니다.

그래서 이런 공개적인 질문이 있습니다. 당신이 CryptoKittie를 가지고 있고 Decentraland 내부에서 CryptoKitties와 싸우는 게임을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다. CryptoKittie가 다른 맥락에서 어떻게 보여야 하는지 어떻게 알릴 수 있나요? 좀 더 발전된 종류의 3D 모델 세트를 사용하고 있나요? 저는 다양한 유형의 경험 간에 사물이 실제로 이동할 수 있는 그런 종류의 메타버스 유형 생태계를 가질 수 있는 풍부한 메타데이터에 대한 기회가 많다고 생각합니다. 그래서 저는 그것이 기회라고 생각합니다. 그리고 네, 우리가 다룬 또 다른 것은 로열티 기준이었습니다. 우리가 그것에 대해 조금 이야기한 것 같아요.

로라 신 :

하지만 왕족의 경우에는 이를 처리할 표준 방법이 있어야 한다고 생각하지 않는 것 같았습니다. 아니면 당신은? 그것에 대한 당신의 의견은 무엇입니까?

데빈 핀저:

아, 기준이 있어야 할 것 같아요. 나는 그것이 로열티가 무엇인지를 알리는 표준에 더 가깝다고 생각합니다. 그런 다음 마켓플레이스는 NFT 스마트 계약 자체에 수수료를 적용하는 대신 수수료를 선택할 수 있습니다. 주로 기술적인 이유로 NFT 자체에 굽는 경우 NFT의 전송 가능성이 제한되기 때문입니다.

로라 신 :

잠깐만요, 왜 그렇죠?

데빈 핀저:

글쎄요, 이 NFT가 전송될 때마다 판매될 때마다 5%의 수수료가 부과되도록 강제한다고 가정해 보겠습니다. 음, 그냥 NFT를 선물하고 싶다면 어떻게 되나요? 이에 대한 수수료는 없을 것입니다. 내가 당신에게 NFT를 주고 당신은 Venmo를 통해 나에게 500달러를 지불할 수 있습니다. 이러한 종류의 시나리오를 해결하는 것은 어렵습니다.

로라 신 :

흠. 좋아요. 제가 가진 다른 대화에서 제작자는 물론 Mark Cuban과 같은 사람조차도 그것에 대해 매우 흥분한다고 생각하기 때문에 정말 재밌습니다. 그러면 사람들이 비용을 지불하지 않을 것이라고 말하는 것 같습니다. 그들은 단지 이 문제를 해결할 수 있는 다른 방법을 찾아낼 것입니다.

데빈 핀저:

제가 잘못된 인상을 주고 있는 것 같아요. 정말 기술적인 문제인 것 같아요. 사실 저는 높은 수준에서 로열티에 대한 기준이 있어야 한다고 생각해요. 그리고 대부분의 시나리오에서 마켓플레이스는 이러한 표준을 존중하고 창작자에게 로열티를 지불할 것이라고 생각합니다. 그래서 기술적인 측면에서 잡초에 너무 많이 파고든 것 같아요. 그것은 일종의 나의 높은 수준의 견해입니다. 제가 말하고 싶은 한 가지 사실은 실제로 그것을 시행하는 방법에 대한 세부 사항에 몇 가지 악마가 있다는 것입니다. 하지만 대부분 시장의 사회적 합의를 통해 집행될 것이라고 생각합니다. 그리고 창작자에게는 좋은 기회라고 생각합니다. 창작자들은 자신의 작품을 판매하고 2차 판매로 수익을 창출할 수 있을 것이라고 생각합니다. 저는 이것이 큰 잠금 해제 중 하나라고 생각합니다. 예를 들어 오늘날 OpenSea에서 일어나고 있는 모든 일이 다른 플랫폼에서도 일어나고 있으며 앞으로도 계속 일어날 것입니다. 모든 시장이 동일한 수수료 시스템을 사용하도록 하는 데에는 몇 가지 조정 문제가 있습니다. 하지만 해결 가능하다고 생각합니다.

로라 신 :

이제 NFT가 대중의 주목을 받게 되면서 환경 문제에 대한 반발이 커지고 있습니다. OpenSea는 주류 세계의 관심을 끌기 위해 어떤 방식으로든 이 문제를 해결할 계획입니까?

데빈 핀저:

글쎄요, 오늘날 우리가 하고 있는 가장 큰 일은 작업 증명 블록체인에서 지분 증명 블록체인으로 전환하고 있다는 것입니다. 그리고 우리는 실제로 이 분야의 최초 이동자입니다. 저는 우리가 이더리움에서 완전히 벗어나는 것이 아니라 작업 기반 증명이 아닌 보다 확장 가능한 이더리움 버전으로 실제로 상당한 멀티 체인 푸시를 수행하는 최초의 애플리케이션 중 하나가 될 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 흥미롭다고 말하고 싶습니다. 첫째, 이는 전체 블록체인 공간에 대한 도전입니다. NFT만이 아닙니다. 두 번째: 환경적인 이유뿐만 아니라 순수한 확장성 이유 때문에 이미 이러한 일이 일어나고 있습니다. 그래서 저는 이것이 이미 일어나기 시작하고 앞으로 몇 년 동안 속도가 점점 증가할 불가피한 변화라고 생각합니다.

로라 신 :

제 생각에는 NFT가 암호화폐가 아닌 군중에 그려져 있기 때문에 NFT에서 더 눈에 띄는 것 같습니다. 이는 공간 전반에 걸친 문제이지만 어떤 이유로든 NFT는 그와 관련하여 많은 비판의 촉매제가 되었습니다. 따라서 누가 OpenSea로 NFT를 만드는 작업을 하고 있는지 공개할 수 없을 수도 있다는 점을 알고 있지만 OpenSea의 다음 단계는 무엇이라고 말씀하시나요? 그리고 어쩌면 당신은 앞으로 무슨 일이 일어날지에 대한 힌트를 줄 수도 있습니다.

데빈 핀저:

확신하는. 우리가 정말 기대하는 것 중 하나는 제가 언급한 것처럼 다중 체인 생태계에 대한 첫 번째 진출을 시작한다는 것입니다. 따라서 우리는 거기에 몇 가지 알파 경험을 갖고 있으며 핵심 플랫폼에 대한 완전한 경험으로 상대적으로 빨리 출시할 예정입니다. 그래서 우리는 그것에 대해 매우 기대하고 있습니다. 우리는 다양한 콘텐츠 파이프라인에서 몇 가지 출시를 진행하고 있지만 이를 사용자에게 계속해서 놀라게 하고 싶습니다. 우리는 흥미진진한 NFT 출시를 위해 점점 더 많은 운동선수, 음악가들과 협력하고 있습니다. 그리고 아시다시피 우리는 항상 핵심 플랫폼을 실제로 개선하는 데에만 집중할 것이라고 생각합니다. 따라서 사용자의 의견을 듣고 이 공간을 처음 접하는 사람들에게 훨씬 더 친근한 경험을 제공하려고 노력하고 있습니다. OpenSea는 현재 일반 사용자에게는 약간 위협적이라고 생각합니다. 따라서 우리는 더 나은 온보딩을 위해 많은 조치를 취하고 아직 기술을 이해하지 못하는 사람들에게 NFT를 더 친숙하게 만들고 있습니다. 아시다시피, 이것들은 우리가 파이프라인에 가지고 있는 것 중 일부입니다.

로라 신 :

엄청난. 사람들이 귀하와 OpenSea에 대해 더 자세히 알 수 있는 곳은 어디입니까?

데빈 핀저:

확신하는. 따라서 Twitter에서 OpenSea를 팔로우할 수 있으며 핸들은 @opensea이고 내 Twitter는 @dfinzer입니다.

로라 신 :

엄청난. Unchained에 와주셔서 정말 감사드립니다.

로라 신 :

오늘 Devin과 OpenSea에 대해 자세히 알아보기 위해 참여해 주셔서 감사합니다. 이 에피소드의 쇼 노트를 확인하세요. Unchained는 Anthony Yun, Daniel Nuss 및 Mark Murdock의 도움을 받아 Laura Shin이 제작했습니다. 듣기 주셔서 감사합니다.

출처: https://unchainedpodcast.com/how-nft-platform-opensea-plans-to-maintain-its-competitive-advantage-ep-232/

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