온라인 게임 회사 Improbable이 Yuga Labs가 메타버스 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 구축하도록 돕는 방법. 수직 검색. 일체 포함.

온라인 게임 회사 Improbable이 Yuga Labs의 메타버스 구축을 돕는 방법

Herman Narula는 평생 동안 온라인 세계와 게임에 매료되어 왔습니다. 그는 자신이 게임에서 벗어날 필요가 없다고 판단한 세대의 일원이라고 말했습니다. 그에게는 게임 내에서 만들어낸 관계가 중요했습니다. 그가 한 일이 중요했습니다. 

XNUMX년 후, 많은 사람들은 게임의 미래가 메타버스라고 불리는 것이라고 믿습니다. Narula의 회사는 이를 구축하는 데 도움을 주고 있습니다. 

Narula는 최첨단 가상 세계를 만드는 사명을 설명하는 회사인 Improbable의 CEO이자 공동 창립자입니다. 60년 전 영국에서 출시된 이 게임은 전 세계 약 XNUMX개 게임 퍼블리셔의 프로젝트를 백그라운드에서 조용히 진행해 왔습니다.  

Improbable은 이제 Bored Ape Yacht Club의 창시자인 Yuga Labs와 팀을 이루어 Yuga의 자체 메타버스 플랫폼인 Otherside를 구축했습니다. 아마 다른 쪽이 가장 많을 거예요 기대되는 메타버스 프로젝트 "메타버스"가 유행어가 되었기 때문입니다.

그런데 메타버스를 어떻게 구축하나요? 

수년 동안 Improbable은 게임 세계의 규모와 복잡성에 대한 근본적인 기술적 과제에 중점을 두었습니다. 이제 그의 과제는 메타버스에서 유사하게 복잡한 일련의 과제를 해결하고 Yuga의 프로젝트가 과대광고에 부응하도록 돕는 것입니다.

Narula는 XNUMX년 전 영국 케임브리지 대학교에서 공부하던 중에 Improbable의 공동 창립자인 Rob Whitehead를 만났습니다. 당시 Whitehead는 온라인 게임 Second Life에서 아이템을 판매하며 대학 생활을 하고 있었습니다. Narula에 따르면 그는 "Second Life 무기 딜러"였습니다.

컴퓨터 공학을 전공하고 게이머인 Whitehead와 Narula는 자신들이 플레이하는 게임의 복잡성에 한계가 있는 이유를 알고 싶었습니다. 왜 더 많은 사람을 가질 수 없었습니까? 더 많은 개체가 있나요? 게임 확장을 방해하는 요인은 무엇입니까?  

2013년에 졸업한 그들은 세 번째 공동 창업자인 Peter Lipka와 함께 이 문제를 해결하기 위해 Improbable을 시작했습니다. 첫해에 회사는 Narula의 집에서 일하는 XNUMX명의 직원으로 구성되었습니다.

처음부터 Improbable이 원했던 것은 대규모 게임을 만들고 수많은 플레이어를 단일 세계로 모으는 것이었습니다. 게임의 시각적 효과 측면에서 엄청난 발전이 있었지만 게임 내 다양한 ​​플레이어와 개체 간에 교환할 수 있는 정보의 양은 여전히 ​​제한되어 있습니다. 이는 복잡한 데이터 및 네트워킹 문제입니다.

Narula는 게임에 XNUMX명의 플레이어를 더 추가한다는 것은 서버에서 클라이언트로 XNUMX배 더 많은 데이터가 전송된다는 것을 의미한다고 설명합니다. 각각 고유한 애니메이션 상태와 잠재적인 사용자 정의 기능을 갖춘 수많은 애니메이션 캐릭터를 화면에 렌더링해야 합니다. 디자이너와 프로그래머가 개발 경험을 계속 인식할 수 있으면서 밀도 ​​높은 게임 로직, AI, 세계 물리학을 처리할 수 있는 서버 아키텍처를 구축해야 합니다. 변화하는 컴퓨터 요구 사항에 맞춰 확장하고 적응할 수 있는 서버 구조가 필요합니다. 그리고 이 모든 일은 동시에 이루어져야 합니다. 

“케임브리지를 갓 졸업한 우리는 이 문제를 정말 빨리 해결할 수 있다고 순진하게 생각했습니다. 우리는 XNUMX년 정도 걸릴 것이라고 생각했습니다. 하지만 우리가 상상했던 솔루션을 구축하는 데 약 XNUMX년이 걸렸습니다.”라고 Narula는 말합니다. 

Narula와 Whitehead가 개발한 기술은 짧은 대기 시간, 대용량, 높은 처리량의 데이터 복제를 처리하도록 구축되었습니다. 이는 잠재적으로 10,000명의 플레이어가 증가된 수준의 시뮬레이션 콘텐츠를 통해 단일 가상 공간에 참여할 수 있음을 의미합니다. 

지난 1,500월 Improbable은 K팝 스타 AleXa가 출연하는 가상 콘서트를 진행하는 데 도움을 주었습니다. PC 액션 슈팅 게임의 멀티플레이어 모드에서 진행된 이번 콘서트에서는 약 XNUMX명의 팬들이 아바타를 만들고 자유롭게 경기장을 돌아다니며 가수와 소통할 수 있었습니다. 

“지금까지 이야기의 핵심 요소인 사람은 가상 세계와 이를 뒷받침하는 기술에서 종종 누락되었습니다. 거의 모든 사람이 온라인으로 시청하고 있기 때문에 실제로 공연자가 없거나 청중에 50명만 있는 가상 이벤트를 볼 수 있습니다.” Improbable Games Studio의 부사장인 John Wasilczyk는 다음과 같이 썼습니다. 블로그 게시물 이벤트에 이어. "이러한 장애물은 상호 작용과 창의성에 장벽을 만듭니다." 

Improbable은 콘서트에서 "실제" 상호 작용을 가능하게 하는 데 중점을 두었습니다. 팬들은 AleXa가 자신들을 부르는 소리에 반응하고, K-pop 쇼의 중심인 야광봉을 흔들며, 군중의 함성을 들을 수 있었습니다.

Narula는 기성 솔루션이 없었기 때문에 Improbable이 “완전히 처음부터” 한 사람이 짧은 대기 시간으로 수천 명과 대화할 수 있도록 하는 기술 시스템을 구축해야 했다고 말합니다. “Twitch와 같은 것조차도 일반적으로 몇 초의 지연이 있습니다.”라고 그는 말합니다.

Yuga Labs는 Otherside에 대해 지금까지 기능 외에는 거의 공개하지 않았습니다. 유가의 지루한 원숭이 그리고 다른 캐릭터들. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 다른 가상 세계 플랫폼과 마찬가지로 사람들은 NFT 기반 디지털 부동산을 소유할 수 있습니다. Otherdeeds라고 불리는 가상 토지 경매는 317억 달러의 순익 4월에 출시되었을 때.

같은 주말, Improbable은 "플레이어가 세계를 소유하고 모든 NFT가 플레이 가능한 캐릭터가 될 수 있으며 수천 명의 사람들이 동시에 함께 플레이할 수 있는 MetaRPG 세계"를 개발하는 데 도움을 주는 역할을 밝혔습니다.

Narula는 Improbable이 다양한 장치에서 플랫폼에 액세스할 수 있도록 하는 데에도 도움이 되었다고 말합니다. 이 회사는 완벽하지 않은 연결을 사용하는 휴대전화 사용자에게도 Otherside를 제공할 수 있는 기계 학습을 기반으로 한 새로운 접근 방식을 개발했습니다.

16월 XNUMX일 Yuga Labs와 Improbable은 "Voyager"(Otherdeed를 보유하면 Voyager가 됨)에게만 공개되는 Otherside로의 첫 번째 "여행"을 개최할 예정입니다. 사람들이 마침내 가상 세계에서 시간을 보낼 수 있는 기회입니다. 

그럼에도 불구하고 플랫폼의 완전한 개발에는 수년이 걸릴 것이라고 Narula는 말했습니다. 

첫 번째 여행은 완성된 제품의 데모가 아니라 Improbable이 마련하는 데 도움이 된 기초 작업을 살펴보는 것입니다. 궁극적으로 Otherside가 되는 것의 대부분은 커뮤니티의 작품이 될 것이라는 생각입니다. 전체 컬렉션 중 15,000개의 Otherdeeds는 Otherside 구축에 도전하는 사람들을 위해 예약되어 있습니다. 

그러나 Otherside는 다른 많은 메타버스 프로젝트와 동일한 운명을 겪게 될 위험이 항상 있습니다. 즉, 수천 달러의 가치가 있는 빈 부지에 사람이 보이지 않는 것입니다.  

“현실은 현재 모든 암호화폐 메타버스를 합친 사람이 대략 XNUMX명 정도 있다는 것입니다. 이러한 경험은 실제로 사람들의 관심을 끌지 못합니다.”라고 Narula는 말합니다.  

Improbable은 메타버스의 과대광고를 넘어서는 것을 목표로 하고 있습니다. 그 밖에도 그는 “일반 대중에게 메타버스가 가치 있는 이유를 실제로 보여주는 시작이 될 수 있다”고 말합니다.  

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