양자 물리학자들이 '시간을 뒤집은' 방법과 그렇지 않은 방법

양자 물리학자들이 '시간을 뒤집은' 방법과 그렇지 않은 방법

양자물리학자들이 시간을 거꾸로 뒤집은 방법(그리고 그렇지 않은 방법) PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

개요

물리학자들은 늑대인간이 인간으로 변하면서 인간이 늑대인간으로 변하는 것처럼 빛의 입자를 동시에 반대의 변형을 겪도록 유도했습니다. 신중하게 설계된 회로에서 광자는 마치 시간이 앞뒤의 양자 조합으로 흐르는 것처럼 작동합니다.

"처음으로 우리는 양방향으로 가는 시간 여행 기계를 갖게 되었습니다."라고 말했습니다. 소냐 프랑케-아놀드, 연구에 참여하지 않은 스코틀랜드 글래스고 대학의 양자 물리학자.

유감스럽게도 SF 팬에게는 이 장치가 1982 DeLorean과 공통점이 없습니다. 중국과 오스트리아의 두 독립적인 팀이 수행한 실험 내내 실험실 시계는 꾸준히 앞으로 똑딱거리고 있습니다. 회로를 통과하는 광자만이 일시적인 속임수를 경험했습니다. 그리고 광자에 대해서도 연구자들은 시간의 화살이 실제인지 시뮬레이션인지에 대해 토론합니다.

어느 쪽이든 당혹스러운 현상은 새로운 종류의 양자 기술로 이어질 수 있습니다.

브리스톨 대학의 연구원인 Giulia Rubino는 "정보가 양방향으로 흐를 수 있는 회로를 생각할 수 있습니다."라고 말했습니다.

무엇이든 언제든지 한번에

물리학자들은 XNUMX년 전에 양자 역학의 이상한 규칙이 상식적인 시간 개념을 무너뜨린다는 사실을 처음 깨달았습니다.

양자 기이함의 본질은 다음과 같습니다. 입자를 찾을 때 항상 하나의 점 같은 위치에서 입자를 감지합니다. 그러나 측정되기 전에 입자는 파동처럼 행동합니다. 그것은 여러 경로에 걸쳐 퍼지고 파문을 일으키는 "파동 함수"를 가지고 있습니다. 이 결정되지 않은 상태에서 입자는 다음과 같이 알려진 가능한 위치의 양자 혼합에 존재합니다. 위에 놓기.

In 종이 2013년 출간, 줄리오 치리벨라현재 홍콩 대학의 물리학자인 와 공동 저자는 사건을 시간적 질서의 중첩에 배치하는 회로를 제안하여 공간에서 위치의 중첩을 넘어 한 단계 더 나아갔습니다. XNUMX년 후, 루비노와 그녀의 동료들은 실험적으로 직접 입증 아이디어. 그들은 두 경로의 중첩 아래로 광자를 보냈습니다. 하나는 사건 A를 경험한 다음 사건 B를 경험했고, 다른 하나는 사건 B를 경험한 다음 A를 경험했습니다. 어떤 의미에서 각 사건은 다른 사건을 일으키는 것처럼 보였습니다. ~라고 불리는 불명확한 인과관계.

시간이 흘러가는 동안 단순히 사건의 순서를 어지럽히는 데 만족하지 않고 Chiribella와 동료인 Zixuan Liu는 다음으로 시간 자체의 진행 방향 또는 화살표를 겨냥했습니다. 그들은 시간이 과거에서 미래로 또는 그 반대로 흐르는 중첩에 들어가는 양자 장치, 즉 무한한 시간의 화살을 찾았습니다.

이를 위해 Chiribella와 Liu는 팔이 좌우로 움직일 수 있는 메트로놈과 같이 정반대의 변화를 겪을 수 있는 시스템이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그들은 음악가가 양자 메트로놈을 좌우로 동시에 튕기는 것과 유사한 시스템을 중첩 상태에 두는 것을 상상했습니다. 그들 계획을 설명했다 2020년에 그러한 시스템을 구축하기 위해.

광학 마법사들은 즉시 실험실에서 결투 시간의 화살을 만들기 시작했습니다. 지난 가을, 두 팀이 성공을 선언했습니다.

투타이밍 게임

Chiribella와 Liu는 양자 XNUMX인자만이 뛰어날 수 있는 게임을 고안했습니다. 빛으로 게임을 하는 것은 두 개의 수정 장치 A와 B를 통해 광자를 발사하는 것과 관련이 있습니다. 장치를 통과하면 장치 설정에 따라 광자의 편광이 회전합니다. 가제트를 통해 뒤로 통과하면 편광이 정확히 반대 방향으로 회전합니다.

게임의 각 라운드 전에 심판은 비밀리에 두 가지 방법 중 하나로 장치를 설정합니다. A를 통해 앞으로 이동한 다음 B를 통해 뒤로 이동하거나 시간 역전 경로에 대해 광자의 파동 함수를 이동합니다(A를 통해 뒤로 이동한 다음 B를 통해 뒤로 이동). B)를 통해 전달하지 않으면 그렇지 않습니다. 플레이어는 심판이 어떤 선택을 했는지 알아내야 합니다. 플레이어가 장치와 기타 광학 요소를 원하는 대로 배열한 후 미로를 통해 광자를 보내면 반은 거울을 사용하여 두 경로의 중첩으로 분할할 수 있습니다. 광자는 두 개의 검출기 중 하나에서 끝납니다. 플레이어가 충분히 영리한 방법으로 미로를 설정한 경우 광자가 있는 감지기의 클릭으로 심판의 선택이 드러납니다.

플레이어가 광자가 각 장치를 통해 한 방향으로만 이동하도록 회로를 설정하면 A와 B가 무한 인과 관계에 있더라도 감지기의 클릭은 최대 약 90%의 시간 동안 비밀 장치 설정과 일치합니다. . 광자가 두 가제트를 통해 앞뒤로 이동하는 중첩을 경험하는 경우에만 플레이어가 이론적으로 모든 라운드에서 이길 수 있습니다.

작년에 Chiribella가 조언한 중국 허페이 팀과 물리학자가 조언한 비엔나 팀 카 슬라 프 브루크너 양자 시간 플립 회로를 설정합니다. 1만 라운드가 넘는 비엔나 팀 99.45%의 시간 동안 정확하게 추측했습니다.. 치리벨라의 그룹 라운드의 99.6%를 이겼습니다.. 두 팀 모두 이론적인 90% 한계를 깨고 그들의 광자가 두 가지 상반된 변환의 중첩을 경험하여 무한한 시간의 화살을 경험했음을 증명했습니다.

타임 플립 해석

연구원들이 양자 시간 플립을 실행하고 이름을 지정했지만, 어떤 단어가 그들이 한 일을 가장 잘 포착하는지에 대해 완벽하게 일치하지 않습니다.

Chiribella의 눈에는 실험이 시간의 화살을 뒤집는 것처럼 보였습니다. 실제로 그것을 뒤집으려면 시간이 서로 다른 방향을 가리키는 두 기하학의 중첩으로 시공간 구조 자체를 배열해야 합니다. "분명히 실험은 시간의 화살 반전을 구현하지 않습니다."라고 그는 말했습니다.

한편, Brukner는 회로가 시뮬레이션을 넘어 겸손한 단계를 밟고 있다고 생각합니다. 그는 광자의 측정 가능한 특성이 두 시공간 기하학의 진정한 중첩을 통과할 때처럼 정확하게 변한다고 지적합니다. 그리고 양자 세계에서 측정할 수 있는 것 이상의 실재는 없습니다. "상태 자체에서는 시뮬레이션과 실제 사이에 차이가 없습니다."라고 그는 말했습니다.

그는 회로가 편광 변화를 겪고 있는 광자만 타임플립할 수 있음을 인정합니다. 시공간이 진정으로 중첩되어 있다면 시간 방향의 결투가 모든 것에 영향을 미칠 것입니다.

두 개의 화살표 회로

그들의 철학적 성향이 무엇이든, 물리학자들은 한 번에 양방향으로 흐르는 양자 회로를 설계하는 능력이 양자 컴퓨팅을 위한 새로운 장치를 가능하게 할 수 있기를 희망합니다. 통신계측.

"이를 통해 작업을 한 순서 또는 다른 순서로 구현하는 것보다 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다."라고 말했습니다. 시릴 브랜시 아드, 프랑스 Néel Institute의 양자 정보 이론가.

일부 연구자들은 양자 시간 플립의 시간 여행 특성이 미래의 양자 "실행 취소" 기능을 가능하게 할 수 있다고 추측합니다. 다른 이들은 한 번에 두 방향으로 작동하는 회로가 양자 기계를 보다 효율적으로 실행할 수 있을 것으로 예상합니다. Rubino는 일부 작업을 수행하는 데 필요한 단계 수를 언급하며 "소위 쿼리 복잡성을 줄이려는 게임에 이것을 사용할 수 있습니다."라고 말했습니다.

이러한 실제 적용은 보장되지 않습니다. 타임플립 회로가 Chiribella와 Liu의 추측 게임에서 이론적인 성능 한계를 돌파했지만, 그것은 단방향 회로에 비해 이점을 강조하기 위해 고안된 고도로 고안된 작업이었습니다.

그러나 기괴하고 겉보기에는 틈새로 보이는 양자 현상은 유용함을 증명하는 재주가 있습니다. 저명한 물리학자 Anton Zeilinger는 양자 얽힘(분리된 입자 사이의 연결 고리)이 아무것도 좋지 않았다. 오늘날 얽힘 스레드는 초기 양자 네트워크 프로토타입 양자 컴퓨터의 큐비트와 Zeilinger의 현상에 대한 연구는 그에게 2022 년 노벨 물리학상. 양자 시간의 뒤집을 수 있는 특성에 대해 Franke-Arnold는 "아직 초기 단계"라고 말했습니다.

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