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스트리밍 권한이 잠재적으로 e스포츠 베팅을 주도할 수 있는 방법

경쟁 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 투자자들은 증가하는 e 스포츠 토너먼트에 주목하고 있습니다. e스포츠 시청률도 상승하면서 스트리밍 권한이 e스포츠 베팅에 잠재적으로 어떤 영향을 미칠 수 있는지.

NODWIN 게임 스트리밍 권한

NODWIN 게이밍의 BGMI 마스터 시리즈 토너먼트 는 24년 2022월 XNUMX일에 생중계된 초대형 이벤트입니다. 세계 최고의 e스포츠 조직 중 하나인 NODWIN Gaming은 인도 최고의 게임 스트리밍 및 플랫폼인 Loco 및 Android 잠금 화면 플랫폼인 Glance와 제휴하여 라이브를 제공합니다. 이벤트의 흐름. 이러한 파트너십은 인도에서 e스포츠에 대한 인식을 변화시키기 위해 마련되었습니다.

설립 이래로, Loco는 32개 이상의 토너먼트를 조직했습니다., 시청률이 꾸준히 상승하고 있습니다. 이 플랫폼은 게임과 e스포츠에 대한 국가의 주류 관심을 위한 길을 열어줍니다.

Loco의 설립자인 Ashwin Suresh에 따르면 NODWIN Gaming과의 파트너십을 통해 조직은 국내 최고의 e스포츠 이벤트를 개최한다는 사명을 계속할 수 있을 것이라고 말했습니다.

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이미지 크레딧 | NODWIN 게이밍

XNUMX 월에 NODWIN 로코 올스타 토너먼트 인도 게임 스트리밍 플랫폼의 모든 e스포츠 토너먼트 중 동시 시청률이 가장 높았습니다. Loco는 인도에서 가장 유명한 게임 스트리밍 플랫폼입니다. Loco는 NODWIN Gaming이 BGMI 마스터 시리즈를 다음 단계로 끌어올리는 데 도움이 될 것입니다.

2022년에 개최되는 Battlegrounds Mobile India Masters Series는 올해의 가장 큰 e스포츠 토너먼트 중 하나입니다. 오는 24월 17일부터 13월 XNUMX일까지 델리 NODWIN 스튜디오에서 진행되며, 피날레는 XNUMX월 XNUMX일에 시작된다.

XNUMXD덴탈의 우승 팀은 2,500,000루피의 상금을 받게 됩니다. $1.5 Cr 상금 풀 중에서 가장 가치 있는 플레이어는 ₩100,000의 상금을 받게 됩니다. 이 이벤트는 최초로 중계되는 이벤트이며 NODWIN Gaming은 시청자가 여러 플랫폼에서 액세스할 수 있도록 합니다. 여기에는 다른 디지털 액세스를 위한 Star Sports 2 및 Glance Live가 포함됩니다.

e스포츠 베팅에 대한 시청률 영향

"이러한 파트너십을 통해 우리는 올해 e스포츠 캘린더에서 가장 큰 이벤트를 증폭하고자 합니다! 이 두 브랜드는 토너먼트와 관련된 광고주에게 확장된 소비자 기반에 대한 액세스를 제공하는 동시에 디지털 및 선형 TV 시청자 모두에게 360도 홍보를 홍보할 수 있습니다."라고 NODWIN Gaming의 공동 설립자이자 전무 이사인 Akshat Rathee가 말했습니다.

2020년 대유행으로 인한 주요 스포츠 행사의 부재가 크게 증가했습니다. 도박을하는 에스코트. 사람들이 비디오 게임을 보는 방식이 바뀌었습니다. 게임은 더 이상 단순한 취미로 여겨지지 않을 뿐만 아니라 이제 사람들은 대규모 산업으로서 e스포츠에 열광하고 있습니다.

전통 스포츠를 따라잡으려면 아직 갈 길이 멀지만, e스포츠가 큰 가능성을 보여주기 시작했습니다 더 많은 청중을 끌어들임으로써 등의 주요 행사 시청률 상승 LEC 2022 여름 스플릿 e스포츠 베팅에 대한 약속과 잠재적 영향을 보여줍니다.

지난 시즌 LCS와 LEC 플레이오프 결승전 역시 가장 많이 시청한 e스포츠 이벤트 중 하나였습니다. 그만큼 LCS 및 LEC 스프링 결승전은 416명 및 817명 이상의 시청자를 기록했습니다. 유튜브와 트위치에서. e스포츠를 시청하는 사람들의 증가와 판돈의 증가는 의심할 여지 없이 잠재적인 베터를 증가시키고 e스포츠 베팅에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

이것이 중요한 이유

많은 사람들은 e스포츠가 다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 지켜보는 데 많은 돈과 시간을 소비하기 때문에 이상한 현상이라고 생각합니다. 하지만 스포츠팀 개막식에 참석해 선수들을 동경하는 사람들은 e스포츠에 참가하는 사람들과 같다.

접근성으로 인해, e스포츠는 고유한 것으로 간주됩니다. 사람들이 선호도에 상관없이 열정을 마음껏 펼칠 수 있기 때문입니다. 여성, 남성 및 기타 성별에 따른 개인이 e스포츠에 참여할 수 있습니다.

일반적으로 신체적 특성을 기반으로 하는 다른 형태의 경쟁 스포츠와 달리 e스포츠는 일정 수준의 기술과 팀워크만 있으면 됩니다. 이것은 당신이 잘하지 않아도 다른 사람들의 재능을 즐길 수 있다는 것처럼 시청자를 끌어들이는 경향이 있습니다.

경쟁 비디오 게임은 다양한 청중을 위한 다양한 타이틀을 가지고 있기 때문에 전통적인 스포츠와 유사합니다. 많은 사람들이 e스포츠에 참여하며 슈팅, 던전 습격, 카드 수집, 농장 시뮬레이션 등 다양한 장르에 끌릴 수 있습니다.

e스포츠 타이틀은 다양하며 e 스포츠 리그 그리고 토너먼트 주최자는 좋은 방송 경험을 갖고 시청자와 잠재적인 베터를 교육합니다. 예를 들어 Riot Games가 소유한 League of Legends는 30전 16선승제 시스템을 갖추고 있습니다. 반면 CS: GO는 XNUMX경기를 치르며 XNUMX경기를 먼저 이기면 상을 받습니다.

베팅 운영자는 주요 이벤트에 대한 콘텐츠를 만들어야 합니다. 결과에 영향을 줄 수 있는 다양한 요소에 대해 고객을 교육합니다. 이 전략은 신뢰를 구축하고 베터가 자신의 결정에 자신감을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다. 결과에 영향을 미치는 다양한 요인에 대한 명확한 이해는 올바른 결정을 내리고 시청 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다.

포스트 스트리밍 권한이 잠재적으로 e스포츠 베팅을 주도할 수 있는 방법 첫 번째 등장 EsportsBets.com.

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