VR이 전시 우크라이나의 문화 보존 이야기를 전달하는 데 어떻게 도움이 되는지 PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

VR이 전시 우크라이나의 문화 보존 이야기를 전달하는 데 어떻게 도움이 됩니까?

TL; DR : 오늘 우리는 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. 우크라이나 문화와의 전쟁—Meta의 최신 프로젝트 좋은 VR 계획. 25분짜리 새로운 VR 영화 나우히어 미디어, 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. 2022년 XNUMX월 러시아의 침공 이후 우크라이나 문화를 유지하기 위한 댄서, 거리 예술가, DJ 등의 노력을 탐구합니다.


전쟁이 일어나면 그 영향은 폭탄이 떨어지고 총알이 날아다니는 나라의 모든 사람과 모든 것에 영향을 미칩니다. 그리고 종종 잊혀지는 것 중 하나는 공격을 받고 있는 국가의 문화가 공격자의 행동으로 인해 매우 위험에 처할 수 있다는 것입니다.

때때로 공격자의 목적은 귀중한 문화재를 훔치는 것이지만, 다른 경우에는 단순히 파괴하는 것이 목적이기도 합니다. 예를 들어, 제2차 세계 대전 중에 아돌프 히틀러는 그의 군대에게 희생자들의 귀중한 미술품 수집품을 비축하라고 지시했습니다. 필름, 그리고 함정에 빠진 박물관 수년 동안 논쟁을 벌였습니다.

그러나 문화와 문화유산을 둘러싼 싸움은 과거의 일이 아닙니다. 실제로 세계는 이를 다시 한번 실시간으로 목격하고 있다. 러시아가 우크라이나를 침공한 이후 몇 달 동안 우크라이나 전역에서 200개 이상의 문화적으로 중요한 유적지가 손상되었습니다. 유네스코에 따르면여기에는 거의 100개의 종교 유적지, 16개의 박물관, 77개의 역사적 및/또는 예술적으로 중요한 건물, 18개의 기념물 및 10개의 도서관이 포함됩니다. 이는 러시아와 우크라이나가 모두 협약 서명국이라는 사실에도 불구하고 그렇습니다. 1954년 헤이그 협약, 이는 모든 국가의 문화재에 대한 피해가 “모든 사람이 세계 문화에 기여하기 때문에 모든 인류의 문화유산”에 피해를 준다는 것을 인정한 것입니다.

그러나 우크라이나에서 전쟁이 격화되고 있음에도 불구하고 그곳의 수많은 사람들은 기존 예술 작품의 보존과 새로운 작품의 창작 또는 공연을 통해 국가의 문화를 최대한 보존하기 위해 목숨을 걸고 있습니다.

이 용감한 예술가, 공연자, ​​큐레이터의 이야기가 이 작품의 중심에 있습니다. 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. 우크라이나 문화와의 전쟁, Meta의 최신 프로젝트 좋은 VR 사회적 영향에 초점을 맞춘 몰입형 스토리텔링을 육성하고 장려하는 이니셔티브입니다. 영화, 에서 나우히어 미디어에서는 지난 2월 러시아의 침공 이후 우크라이나 문화를 유지하기 위해 싸워온 무용수, 거리 예술가, 공연가, DJ 등의 노력을 자세히 살펴봅니다.

VR로 전하는 전쟁 이야기

전쟁의 본질을 탐구하는 것은 오랫동안 내러티브 VR 스토리텔링의 강점 중 하나였습니다. 수년에 걸쳐 Meta Quest 플랫폼용 콘텐츠를 제작하는 영화 제작자들은 다음과 같은 다양한 주제를 탐구해 왔습니다. 안네 프랑크의 집, 우간다의 전쟁 어린 소녀의 눈을 통해 본 실존적 두려움 핵무기나치 점령에 대한 저항.

이러한 초기 노력과 마찬가지로, 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. VR의 고유한 기능을 활용하여 내러티브에 몰입할 수 있습니다. NowHere Media 공동 창업자인 Gayatri Parameswaran은 시청자에게 "전쟁은 어디에나 있지만 항상 휴대폰 화면이나 TV 모니터 창을 통해 보기 때문에 멀리 있는 것입니다"라고 말합니다. “VR은 관객들에게 함께 작업한 사람들의 이야기를 들을 수 있는 친밀한 공간을 제공하고, 영화 속 인물들과 더 가까워진 느낌과 감동을 고조시킵니다. 그리고 이는 경험적인 방식으로 갈등의 본질을 깨닫게 해줍니다.”

당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다., NowHere Media는 시청자가 우크라이나인을 전쟁 피해자로 이해하는 데 도움을 주는 것을 목표로 했습니다. NowHere Media 공동 창업자인 Felix Gaedtke는 "그들은 공격으로부터 자신을 적극적으로 방어하고 있습니다. 무기뿐만 아니라 예술과 문화 분야에서도 마찬가지입니다."라고 말합니다.

이전에 VR for Good에 기여한 바 있음 전쟁 후 집, 분쟁이 끝난 지 몇 년 후 이라크 도시 팔루자(Fallujah)에 대한 몰입형 탐험인 Gaedtke와 Parameswaran은 그들의 새로운 프로젝트가 Meta의 지속적인 계획과 완벽하게 일치한다고 확신했습니다. 베를린에 본사를 둔 제작사는 스토리텔링, 영향력, 기술의 교차점에서 작업하며, 두 영화제작자는 그 방법을 알고 있었습니다. 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. 사회 변화를 촉진하기 위해 사용된 기술은 VR for Good의 사명과 일치했습니다.

영화의 초점은 주제와 주제에 맞춰져 있지만, 영화 제작자들은 제작 과정에서 우크라이나에서 겪은 경험을 통해 전투에 처한 국가 현장의 삶의 현실을 더 잘 이해하고 더 잘 설명할 수 있었습니다. 예를 들어 제작진은 거리 예술가와 함께 시간을 보냈다. 감렛 우크라이나 도시 하르키우의 전선에서 불과 30km 떨어져 있습니다. Gaedtke는 이렇게 회상합니다. “우리는 전장에서 끊임없이 폭탄 소리를 들었고 공습 사이렌 소리를 들었습니다. "Gamlet과 그의 친구들이 계속해서 예술 작품을 만들고 작업하는 모습을 보는 것은 정말 감동적이었습니다."

확실히, 끊임없는 사이렌 소리와 Gaedtke와 Parameswaran이 협력하기를 원했던 많은 사람들이 우크라이나를 떠났다는 사실로 인해 생산 일정이 느려졌습니다. 이는 유연성을 유지하고 어떤 일에도 대비할 수 있다는 것을 의미할 뿐만 아니라 그들이 이룬 발전에 대해 감사하는 것을 의미했습니다.

그리고 그들이 경험한 것 중 일부는 전쟁 중에 우크라이나의 문화를 활기차게 유지한 사람들의 이야기를 전하려는 새로운 열정을 갖게 했습니다. Gaedtke는 Gamlet이 러시아 침공 이후 처음으로 재개장한 Kharkiv의 음악 클럽에 승무원을 데려갔던 것을 기억합니다. Gaedtke는 "클럽 소유자는 어려운 시기에 그러한 오아시스를 갖는 것이 매우 중요하다고 말했습니다."라고 말했습니다. “이것은 도시 주민들에게 기대할 만한 것을 제공하고 암울했던 삶에 활력을 불어넣습니다.”

전쟁 지역에서의 삶에 대해 생각해 보면 사람들이 할 수 있는 최선의 일은 몸을 숙이고 안전을 유지하려고 노력하는 것이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 이 책의 핵심 교훈 중 하나는 당신은 파괴합니다. 우리는 만듭니다. 전쟁 중에 문화를 창조하고 보존하는 데에는 엄청난 가치가 있다는 것입니다.

우크라이나의 문화를 구하기 위해 스스로 나선 영웅들은 박물관이 자신의 컬렉션을 보여주지 않고 숨겨야 할 때 어떤 일이 일어나는지, 국가가 포위되었을 때 음악가가 되기 위해서는 무엇이 필요한지, 또는 포병이 무차별적으로 발사될 때 거리 예술가가 된다는 것이 무엇을 의미하는지. Parameswaran은 “문화는 사람들을 하나로 모으고 정체성을 부여하는 것입니다.”라고 설명합니다. “그리고 예술은 다른 어떤 것도 할 수 없는 방식으로 이것을 표현할 수 있습니다. 이것은 우리의 주인공들이 전쟁 중에 스스로에게 물어야 했던 질문들입니다. 그리고 그 대답이 바로 영화를 만드는 것입니다.”

체크 아웃 당신은 파괴하고 우리는 창조합니다. 우크라이나 문화와의 전쟁 장소에서 30월 4일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 Meta Horizon Worlds*에서 시청하거나 언제든지 Meta Quest TV에서 시청하세요.

*Meta Horizon Worlds는 현재 미국, 캐나다, 영국, 아이슬란드, 아일랜드, 프랑스, ​​스페인의 18세 이상 사용자가 Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro를 통해 이용할 수 있습니다.


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