IDC는 "AR 기술 수용" PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 백서를 발표했습니다. 수직 검색. 일체 포함.

IDC, "AR 기술 수용"에 대한 백서 발표

시장 정보 기관 IDC의 최근 보고서는 우리가 다른 곳으로 이사하면서 기업의 AR 기술에 대한 질문을 다룹니다. 전염병. 사무실이 문을 여는 동안 많은 회사에서 하이브리드 작업 모델을 채택하거나 계속해서 원격 작업자를 고용하고 있습니다. 또한 훈련과 교육은 증강 현실의 중요한 사용 사례로 남아 있습니다.'

보고서 공유 AR포스트, 수백 개의 회사에서 AR을 사용하는 방법을 숫자로 보여줍니다. 또한 향후 시장을 예측하고 일부 특정 하드웨어 및 소프트웨어 옵션을 강조 표시합니다.

조직의 디지털 혁신 가속화

"조직의 디지털 혁신을 가속화하기 위해 증강 현실 기술 수용" 발행 IDC IDC Group의 Device and Consumer Research 부사장 Tom Mainelli가 작성했습니다.

논문의 후원을 받아 레노버 자체 AR 기술 사업부를 보유하고 있으며, 현실을 생각하다. 엔터프라이즈 및 교육용 하드웨어 및 소프트웨어 작업을 하는 이 그룹은 수년간 장기적인 추세와 솔루션에 관심을 가져왔습니다.

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참조 :  초당적 정책 센터 및 XR 협회의 "XR에 대해 미리 생각하기" 보고서

"우리는 [XR]이 계속될 트렌드라고 생각하고 Lenovo는 이미 보유한 고객 기반과 함께 이 분야의 리더가 되어야 한다고 생각합니다. 그래서 우리 팀은 그렇게 하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다." 레노버 AR/VR 리드 Nathan Pettyjohn이 말했습니다. AR포스트 다시 2020있다.

보고서는 특히 Lenovo ThinkReality 솔루션에 대해 이야기했지만 결코 광고가 아닙니다. 이 보고서는 2021명 이상의 직원을 보유한 400개 이상의 기업을 대상으로 한 1,000년 설문조사 데이터를 바탕으로 풍부한 통찰력과 예측을 제공했습니다. 이 모든 회사는 이미 AR 기술을 채택했거나 최소한 그 공을 굴리기 시작했습니다.

포스트 코로나 시대의 AR 기술

"COVID-19 전염병은 전 세계 기업의 디지털 혁신 속도를 가속화했습니다." Mainelli는 논문의 서문에 썼습니다. "세계가 폐쇄와 격리를 서서히 넘어서면서 AR 기술은 많은 기업의 미래 성공에 더 많이 내장되고 중요해질 것입니다."

이 논문은 계속해서 많은 사람들이 XNUMX년 전 이 시기에 예측했던 감정을 제시합니다. AR은 단순한 전염병 솔루션이 아닙니다. XR은 전염병 동안 개화했습니다. 부득이하지만 지니는 병에 다시 들어가지 않습니다. 재택근무, 분산된 인력 및 하이브리드 회의는 모두 "뉴 노멀"로 이동함에 따라 우리와 함께 하며 AR도 마찬가지입니다.

“IDC는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스를 포함한 AR의 모든 영역에서 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 계속 예측하고 있습니다. 많은 기업이 초기에 인지된 진입 비용에 대해 주저할 수 있지만 대부분은 AR에 대한 투자가 그만한 가치가 있음을 인식하고 있습니다." 마이넬리를 썼다. "AR은 더 이상 몇 년 안에 나타날 기술이 아닙니다. 바로 오늘입니다."

보고서에 따르면 이러한 성장으로 인해 45.6년까지 AR 기술(AR 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스)에 대한 전 세계 지출이 2025억 달러에 이를 수 있습니다. 또한 여전히 많은 사람들이 AR을 경험하고 있는 스마트폰 및 태블릿과 관련된 지출은 포함되지 않습니다.

기업이 AR을 사용하는 방법과 이유

많은 기업이 스마트폰이나 모바일 장치를 사용하여 XR에 발을 담그기 시작한다는 사실은 설문조사에서 밝혀진 보석 중 하나에 불과했습니다. 회사에서 사용하는 AR 기술에 따라 이것은 구식으로 들릴 수 있지만 대부분의 AR 안경조차도 컴퓨팅 성능을 위해 표준 휴대폰이나 태블릿을 사용(또는 사용할 수 있음)합니다.

엔터프라이즈 및 엔터테인먼트에서 사용되는 이 접근 방식은 최종 사용자의 헤드셋 비용을 절감합니다. 또한 헤드셋이 디스플레이와 오디오에 집중하는 동시에 컴퓨팅 성능을 주변 장치로 분산시킬 수 있습니다. 이것은 헤드셋을 더 가볍고 편안하고 안전하게 만듭니다. 하나의 Lenovo 장치, 모토로라와 버라이즌으로 만든 에지 컴퓨팅도 가능합니다.

"AR 하드웨어와 관련된 중요한 문제 중 하나는 대부분의 헤드셋이 편안하고 가벼운 폼 팩터 또는 고급 광학 장치 중 하나를 제공할 수 있지만 둘 다 제공할 수 없다는 사실과 함께 높은 비용입니다." 마이넬리를 썼다.

여기에서 보고서는 노트북 컴퓨터는 물론 모바일 장치와도 페어링할 수 있는 Lenovo 및 ThinkReality 하드웨어에 대해 논의하기 시작했습니다. 일부 엔터프라이즈 작업에는 랩톱이 쉽게 감당할 수 있는 것보다 더 많은 이동성이 필요하지만 다른 작업은 그렇지 않습니다. XR 장치를 "가상 화면"으로 사용하는 것은 엔터프라이즈(및 엔터테인먼트)에서 빠르게 증가하는 사용 사례 중 하나입니다.

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참조 :  기업에서 증강 현실 배포를위한 빠른 가이드

설문 응답자의 절반은 직원 교육에 AR 기술을 사용합니다. 80%는 화상 회의 및 협업을 위해 AR을 사용합니다. 또한 AR 기술의 가장 큰 장점이 무엇인지 물었을 때 가장 일반적인 대답은 협업 개선이었습니다. 따라서 의료 응답자의 67%를 포함하여 XNUMX%가 가상 데스크톱에 관심을 표명한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

예측의 꽤 큰 숫자

기업용 AR 기술의 성장에 대해 우리가 보아온 모든 것에도 불구하고 미래에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 더 많은 조직에서 이러한 기술을 수용할 뿐만 아니라 우리가 반드시 예상하지 못한 방식으로 수용하고 있습니다. 설문조사와 예측도 흥미롭지만 실제 재미는 그것이 나올지 지켜보고 기다리는 데서 옵니다.

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