게임파이 내부: 빠르게 성장하는 플레이 투 적립(play-to-earning) 암호화 부문 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 대한 심층 분석. 수직 검색. 일체 포함.

게임파이 내부: 빠르게 성장하는 플레이 투 적립(play-to-earn) 암호화 부문에 대한 심층 분석

암호화폐 산업은 과대 광고 주기의 상당 부분을 보아 왔으며, 각각은 다음을 약속하는 신흥 새로운 부문에 의해 주도됩니다. 혁명 블록체인의 세계에서. 2017년 ICO 붐 이후 업계는 2020년에 똑같이 과격한 DeFi 여름을 보냈고 2021년에는 훨씬 더 과장된 NFT 러시를 보았습니다.

올해 업계는 점점 더 무시하기 어려워지는 또 다른 중요한 추세, 즉 GameFi의 한가운데에 있을 것입니다.

이 일련의 보고서에서 우리는 암호화폐 산업에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나를 심층적으로 분석하고 새롭게 떠오르는 Play-to-Earn 블록체인 세계의 전반적인 성과를 분석합니다.

게임파이란?

게임과 금융이 융합된 GameFi는 게임의 즐거움과 실제 금융 시스템의 인센티브라는 두 가지 장점을 최대한 활용하는 암호화폐 업계의 새로운 생태계입니다.

GameFi는 플레이어에게 실제 경제적 인센티브를 제공하는 블록체인 플랫폼을 기반으로 구축된 플레이 투 수익형 게임을 말합니다. 게임 내 구매, 토큰 및 아이템은 오랫동안 게임 세계의 일부였지만 실제 유용성과 가치가 부족했습니다.

그러나 블록체인 게임에서 제공되는 경제적 인센티브는 게임 생태계 외부에서 가치를 가지며 플레이어에게 현실 세계에서 더 많은 유용성을 제공합니다.

블록체인 게임은 게임의 가상 세계 외부로 전송되어 2차 시장에서 판매될 수 있는 암호화 토큰, 가상 토지 및 기타 NFT로 플레이어에게 보상합니다.

이 간단한 전제는 GameFi 세계에 상당한 양의 사용자와 훨씬 더 많은 돈을 끌어 모았습니다. 공동보고서에 따르면 발자국 분석드게임, GameFi 시장에는 1.2년 1분기에 2022만 명이 넘는 활성 플레이어가 있었습니다. 이 플레이어는 6.3억 달러를 초과하는 거래량을 기록하여 변동성이 큰 시기에 해당 부문이 계속 유지되도록 도왔습니다.

GameFi 토큰 거래 내부

대부분의 암호화폐 시장과 마찬가지로 GameFi도 비트코인과 높은 상관관계를 갖고 있습니다. 연초 시가총액이 21억 달러에 달하는 GameFi는 분기 내내 비트코인의 가격 상승과 하락을 따라갔습니다. 해당 업종의 전체 시가총액은 XNUMX월 내내 하락세를 보였으며, XNUMX월 중순에는 상승과 하락을 거쳐 XNUMX월에는 급격한 상승세를 보였습니다.

분기 초부터 GameFi 토큰의 전체 시가총액은 약 15% 감소한 반면, 같은 기간 비트코인의 시가총액은 4% 감소했습니다.

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1년 2022분기 비트코인 ​​시가총액과 모든 GameFi 토큰의 시가총액을 비교한 그래프(출처: Footprint Analytics)

지난 분기 GameFi의 전체 거래량은 6.3억 달러에 이르렀으며, 200월 9일에 40억 달러로 최고 거래량을 기록했습니다. 그러나 일일 거래량은 분기 말까지 이 수치에 도달하지 못하여 XNUMX월 중순부터 XNUMX월 중순까지 일일 평균 거래량이 약 XNUMX천만 달러를 기록했습니다.

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1년 2022분기 GameFi 부문 일일 거래량을 보여주는 그래프(출처: Footprint Analytics)

해당 부문의 거래량을 더 자세히 살펴보면 흥미로운 추세를 알 수 있습니다. 즉, 거래량의 압도적인 대부분이 단 3개의 체인에서 나왔습니다.

Harmony, Ronin, Binance Smart Chain이 전체 거래량의 거의 90%를 차지했습니다.

하모니는 3억 달러가 조금 넘는 금액으로 해당 분기 거래량의 48.5%를 차지했습니다. DeGame에 따르면 DeFi Kingdoms 게임의 폭발적인 증가로 인해 많은 거래가 발생했으며 이 게임은 Harmony 전체 거래량의 80%를 차지했습니다.

로닌은 27억 1.69천만 달러로 전체 거래량의 14% 미만을 차지했으며, 바이낸스 스마트 체인은 900억 달러로 XNUMX%의 점유율을 차지했습니다.

전체 사용자 수와 시가총액 측면에서 단연 가장 큰 체인인 이더리움은 1분기 GameFi 거래량의 1%가 조금 넘는 비중을 차지했습니다. 체인에서 거래되는 73.81만 달러 상당의 GameFi 토큰은 Polygon 및 Solana를 포함한 다른 체인의 거래량에 비해 미미하며 높은 가스 요금과 느린 거래 속도로 인해 발생합니다.

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1년 2022분기 GameFi 토큰의 체인별 거래량을 보여주는 차트(출처: Footprint Analytics)

그러나 거래량이 GameFi의 활동을 나타내는 유일한 지표는 아닙니다.

거래 수에 있어서는 전체 GameFi 거래의 77.7%(총 1.4억 건 이상)를 차지하는 WAX에 견줄 수 있는 체인이 없습니다. 이러한 급격한 상승의 원인은 Alien Worlds와 Farmers World 두 게임이었으며 거래의 47.5%와 45%를 차지했습니다.

하이브 블록체인은 225억 12만 건의 거래로 전체 거래 수의 2% 미만으로 XNUMX위를 차지했으며, 바이낸스 스마트 체인은 전체 거래 수의 XNUMX%에 불과했습니다.

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체인별 게임 거래 건수 (출처: Footprint Analytics)

출시된 전체 블록체인 게임 수 기준 상위 3개 체인은 Ethereum, Binance Smart Chain 및 Polygon입니다.

전체 거래량에서 차지하는 비중이 낮음에도 불구하고 이더리움은 여전히 ​​500개가 조금 넘는 가장 많은 게임 수를 보유한 체인입니다. 그러나 16분기에 새로운 게임이 1개만 추가되어 게임 수의 성장 속도가 가장 느린 체인이기도 합니다. .

바이낸스 스마트 체인은 게임 수 측면에서 가장 빠르게 성장하는 체인으로 지난 분기 게임 수를 332개에서 448개로 늘렸습니다.

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1분기 월별 총 블록체인 게임 수를 보여주는 차트 (출처: Footprint Analytics)

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