인터뷰: Sniper Elite VR: Winter Warrior가 원작을 기반으로 제작된 방법

인터뷰: Sniper Elite VR: Winter Warrior가 원작을 기반으로 제작된 방법

Sniper Elite VR: Winter Warrior가 곧 Quest에 등장하지만 Sniper Elite VR에서 변경된 사항은 무엇입니까? 개발자 인터뷰를 읽어보세요:

XNUMX년 후부터 스나이퍼 엘리트 VR, 겨울 전사가 다시 한번 우리를 무장시키라고 부릅니다. 이전과 마찬가지로 칼 페어번(Karl Fairburne)이 상황을 구하지 못하고 대신 이 최신 캠페인에서는 이탈리아 저항군과 함께 나치의 '경이로운 무기'를 파괴하는 모습을 볼 수 있습니다. 자세한 내용을 알아보기 위해 Rebellion과 Just Add Water를 인터뷰했으며, 이들은 UploadVR에 독점 게임 플레이 영상을 제공했습니다.

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Rebellion의 디자인 책임자인 Jordan Woodward는 "VR은 첫 번째 게임이 출시된 이후 많은 발전을 이루었습니다."라고 말했습니다. “우리는 사용자 경험에 주의를 기울여 왔습니다. 새로운 헤드셋이 출시되면서 사람들이 VR을 플레이하는 방식의 제어 체계에 훨씬 더 일관성이 생겼습니다.”

44년 겨울 배경이 이탈리아 북부로 바뀌면서 Just Add Water의 부프로듀서인 Kieran Forrester는 팀이 이미 해온 일에서 "완전히 벗어나" 북부 이탈리아를 바라보기를 원했다고 설명했습니다. 고딕라인 그 시간 동안.

Forrester는 “'겨울에 비슷한 게임을 하자'는 것이 아니라 '이것을 적절한 곳으로 옮기자''고 조언하면서 눈 덮인 배경이 원본에서 멋진 시각적 휴식을 취했다고 말했습니다. "그것은 또한 많은 Sniper Elite 팬들이 우리에게 요청한 것이기도 합니다."

구체적인 내용을 살펴보면서 양 팀이 원래 게임에서 언급한 특별한 피드백이 있는지 물었습니다. Just Add Water의 스튜디오 디렉터인 Les Ellis는 "모든 것"이라고 말했습니다.

“Sniper [Elite]의 핵심인 근접 전투, 스텔스, 총격전 개선에 대해 우리가 할 수 있는 변화에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 원래 Sniper의 작업은 정말 훌륭했지만 개선의 여지도 있었습니다. 우리 모두는 가능한 한 빨리 이러한 문제를 해결하기를 원했고, 시작했을 때 히트 목록이 상당히 많았습니다.”

스나이퍼 엘리트 VR: 윈터 워리어 스크린샷

Forrester는 단순히 변종을 추가하는 대신 적들이 다르게 반응하도록 하기 위해 노력했다고 설명했습니다. “큰 소리를 내면 큰 소리를 내는 것처럼 느껴집니다. 당신은 적들로부터 그 반응을 느끼고 있습니다. 아니면 스텔스 경로를 따라가고 있다면 여기에서 스텔스할 기회가 있다고 생각하게 될 것입니다.”

여기에는 눈덩이를 던져 적의 주의를 분산시킨 다음 소리를 조사하는 것이 포함됩니다. Forrester는 "우리는 주변에 항목이 있는지 확인하여 플레이어가 소리 감지를 활용할 수 있는 기회를 최대한 많이 확보하려고 노력했습니다. 특히 스텔스가 실행 가능한 옵션인 영역에서는 더욱 그렇습니다."라고 말했습니다.

또한 Winter Warrior가 "팬들이 가장 좋아하는" 새로운 무기를 추가했다고 들었습니다. 하지만 너무 많은 것을 기대하지는 마세요. Forrester는 “범위가 더 넓다고는 할 수 없지만 단순히 복사하여 붙여넣기만 한 것은 아닙니다.”라고 답했습니다. "대부분의 무기는 오리지널 Sniper Elite VR에서 가져왔지만 M1A1 Thompson SMG 및 M1 Garand 소총과 같은 일부 무기를 소개합니다."

스나이퍼 엘리트 VR: 윈터 워리어 스크린샷

나는 캠페인에 다시 잠긴 레벨이 포함되어 있는지 물었습니다. 리뷰 비판했다. Forrester는 더 이상 그렇지 않다고 말했습니다. “임무를 잠그기 전의 스타 시스템이 이제는 챌린지 시스템이 되었습니다. 이는 플레이어가 처음 라운드에서는 하지 않을 일을 시도할 수 있는 추가적인 방법입니다.” Woodward는 이것이 다양한 플레이 스타일을 장려함으로써 재생 가능성을 높여준다고 믿습니다.

이번 캠페인은 단순한 캠페인이 아닙니다. Winter Warrior에는 두 가지 솔로 모드가 있습니다. 'Sniper Hunt'에서는 AI 나치 저격수와 싸우는 반면, 'Last Stand'에서는 증가하는 적군에 맞서 싸울 수 있습니다. Woodward는 “우리는 더 넓은 팬층을 수용하고 싶었습니다.”라고 말했습니다. "아직 VR 타이틀에 침입 모드나 1대1 멀티플레이어 모드가 없지만 이것이 Winter Warrior의 차선책입니다."

왜 멀티플레이어를 추가하지 않았는지 물어보니 논의가 되었지만 Quest 2의 제한 사항을 고려해야 했다고 들었습니다. Ellis는 “우리는 이 제품으로 하드웨어에 엄청난 노력을 기울이고 있습니다.”라고 말했습니다. "다른 플레이어를 추가하면 프레임 속도와 같은 요소에 추가적인 스트레스가 가해지며, 그 이하로 떨어뜨릴 수 없는 제한이 있습니다."

스나이퍼 엘리트 VR: 윈터 워리어 스크린샷

Ellis는 멀티플레이어에 대한 캠페인의 시각적 충실도를 낮춰야 하며, 이로 인해 테스트에 더 많은 시간이 소요되는 문제가 발생할 것이라고 말했습니다. "우리는 싱글 플레이어 게임의 첫 번째 게임부터 모든 것을 다듬고 개선한 다음 나중에 멀티플레이어에 대해 생각하고 싶었습니다."라고 그는 설명하며 다른 게임이 있다면 팀에서 고려할 사항이라고 말했습니다.

Woodward는 Rebellion의 향후 계획을 확인할 수 없지만 스튜디오에서 Rebellion의 향후 계획을 고려한 적이 있는지도 물었습니다. 좀비 군대를 VR로. “VR 플랫폼에 정말 잘 어울릴 것 같아요. 슈팅 게임과 좀비 게임 모두 VR에서 매우 잘 작동하며 좀비 아미도 꽤 멋져 보일 것 같아요.”

Quest 3의 개선 사항에 대해 Forrester는 “훨씬 더 날카로워 보일 것입니다. 우리는 개발 중에 Quest 3가 출시되는 정말 어색한 상황에 참여했기 때문에 Quest 3 버전에 투입할 시간이 많지 않았습니다."

스나이퍼 엘리트 VR: 윈터 워리어 스크린샷

최근 추진 방향을 고려하면 Quest 3의 혼합 현실 게임, MR을 고려한 적이 있는지 확인했습니다. 팀은 아이디어를 검토했지만 "나치를 거실에 두는 것이 반드시 적합하지는 않을 것"이라며 게임의 보다 현실적인 접근 방식에 맞지 않았습니다.

Ellis는 이를 사실적인 비주얼과 투박한 게임플레이 사이에 있는 "아슬아슬한 경계선"이라고 부릅니다. “단순히 하기 위해 [혼합 현실]과 같은 작업을 수행하는 것은 잘못된 것입니다. 게임의 감성과 현실성, 복잡한 스토리라인에서 벗어나지 않았을까 생각합니다.” Woodward는 Quest 3의 MR 기능이 "놀라울 정도로 흥미롭다"고 믿으며 "향후 타이틀에서는 더 많은 탐구가 있을 수 있다"고 말했습니다.

Sniper Elite VR: Winter Warrior가 30월 XNUMX일 출시됩니다. 메타 퀘스트 $15의 플랫폼.

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