[인터뷰] Hyperplay 창립자, 플랫폼 기능, 계획 공유 | 비트피나스

[인터뷰] Hyperplay 창립자, 플랫폼 기능, 계획 공유 | 비트피나스

Michael Mislos의 추가 보도 및 인터뷰

  • Hyperplay는 게임 전반에 걸쳐 자산의 상호 운용성과 이동성을 촉진하는 오픈 소스, 무료 구축 플랫폼입니다.
  • Jacob은 플랫폼이 다양한 게임 스토어를 통합하고 원활한 거래를 위해 게임에 MetaMask 지갑을 오버레이하며 WalletConnect를 통해 40개 이상의 지갑을 지원한다고 공유했습니다.
  • 이 플랫폼은 특히 필리핀에서 사용자 기반을 확장하는 것을 목표로 하며 Solana, Cosmos 및 Starkware와 같은 추가 체인을 지원하기 위해 노력하고 있습니다.

Yield Guild Games Web3 Games Summit(YGG W3GS)의 BitPinas 웹캐스트 특별 인터뷰에서 Hyperplay의 창립자인 Jacob은 자사 플랫폼, 웹 3 네이티브 게임 런처 및 게임 스토어 수집기의 특징과 기능에 대해 논의했습니다. 그는 또한 web2 게임 플랫폼, 청중 및 향후 계획과 관련된 과제를 해결했습니다. 

(이 내용은 요약 시리즈의 일부입니다. YGG Web3 게임 서밋.)

하이퍼플레이는 무엇을 하나요?

하이퍼플레이(https://store.hyperplay.xyz/)는 Epic Game Store, GOG를 포함한 다양한 게임 스토어를 하나의 애플리케이션으로 통합하여 사용자가 다양한 게임에 액세스할 수 있도록 한다고 Jacob은 말했습니다.

“우리는 다른 주요 매장도 발표하고 있습니다. 따라서 이 모든 것은 Hyperplay 내에서 게임을 시작할 때마다 하나의 공통 애플리케이션으로 우리 애플리케이션 내부에 존재할 것입니다.”라고 그는 공유했습니다.

그는 플랫폼이 게임 위에 플레이어의 MetaMask 지갑을 오버레이하여 게임 컨텍스트를 벗어나지 않고도 원활한 거래를 가능하게 한다고 언급했습니다. 

“기술적으로 작동하는 방식은 실제로 스트리밍하거나 게임 위에 지갑의 그래픽 이미지를 오버레이하는 것입니다. 지갑은 실제로 게임 내에서 실행되지 않지만, 플레이어에게는 게임 안에 있는 것처럼 느껴집니다. 이는 게임이 사용자의 자금에 접근할 수 없도록 게임에서 키를 분리하는 방법입니다. 하지만 게임은 트랜잭션을 요청할 수 있고, 메타마스크가 주입하는 방식과 매우 유사한 인증 및 서명을 요청할 수 있습니다. 하지만 웹사이트는 사용자의 키를 가져갈 수 없습니다.”라고 Jacob은 설명했습니다.

또한 그는 Hyperplay가 현재 WalletConnect를 통해 40개 이상의 지갑을 지원한다고 언급했습니다. 

"따라서 이는 사용자 경험을 개선하고 모든 게임에서 지갑의 상호 운용성과 이식성을 허용하며 보다 통합된 web3 네이티브 경험을 만들 수 있는 좋은 방법입니다."라고 Jacob은 덧붙였습니다.

Hyperplay는 트랜잭션 및 서명을 위한 간단한 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 제공하는 오픈 소스, 무료 구축 플랫폼입니다. 이를 통해 게이머는 지갑, 대체 불가능한 토큰(NFT), 토큰 및 업적을 게임 전반에 걸쳐 휴대할 수 있어 web3 게임 상호 운용성을 촉진할 수 있습니다. 개발자는 무허가 게임 경제를 만들 수 있으며 런처는 사이드로드된 게임을 지원합니다.

Web2 게임 플랫폼의 과제

기사 사진 - [인터뷰] 하이퍼플레이 창업자, 플랫폼 기능과 계획 공유

또한 Jacob은 Steam 및 Apple과 같은 기존 플랫폼이 직면한 과제에 대해 논의하면서 Hyperplay의 목표는 게임 개발자에게 더욱 충성도가 높고 검열이 없는 환경을 제공하는 것임을 언급했습니다.

Jacob은 Steam, Valve, Apple과 같은 전통적인 게임 플랫폼을 게임 개발자에게 30%의 세금을 부과할 뿐만 아니라 그들에 대한 근본적인 적대감을 나타내는 독점 기업으로 묘사했습니다. 그는 이러한 플랫폼이 게임 개발자의 플랫폼을 탈피하거나 섀도우 금지(Shadow Ban)하여 게임의 성공을 어렵게 만들 수 있다고 주장했습니다.

그는 블록체인을 사용하면 이러한 플랫폼이 스마트 계약에서 수수료를 추출하는 데 어려움을 겪을 것이라고 덧붙였습니다.

“우리는 개발자에게 가장 충성도가 높고 검열을 하지 않으며 개발자들이 함께 꿈을 이룰 수 있는 새로운 배포 플랫폼을 구축하고 싶었습니다. 그리고 그들이 web3의 힘을 실제로 활용할 수 있는 게임 세계를 만들 수 있도록 돕는 것입니다.”라고 Jacob은 단언했습니다.

오디언스 (Audience)

사용자 기반과 관련하여 Jacob은 Hyperplay가 플랫폼의 사용자 경험이 향상됨에 따라 보다 주류 청중으로 확장하는 것을 목표로 주로 web3 기본 플레이어를 끌어들이고 있다고 언급합니다. 

그는 필리핀이 web3 채택을 위한 중요한 시장임을 인정합니다.

“내 생각엔 필리핀이 웹3의 수도인 것 같아요. 사람들 사이에서 web3를 가장 널리 채택한 곳입니다.”라고 그는 말했습니다.

또한 그는 57월 출시 이후 사용자 기반이 증가하고 스토어에 XNUMX개의 게임이 있는 등 긍정적인 피드백을 받았다고 강조했습니다.

“우리는 정말 정말 멋진 피드백을 받았습니다. 우리 사용자는 꽤 극적으로 증가하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

반면에 Jacob은 젊은 세대가 web3 및 관련 가치를 더 잘 받아들이는 경향이 있다는 생각에 동의합니다. 그런 다음 그는 YGG W3GS에서의 경험을 공유했는데, 그곳에서 그는 대부분의 참가자가 고등학생이었고 가장 나이가 많은 참석자 중 한 명이었다고 느꼈습니다. 나이 차이에도 불구하고 젊은 세대가 web3의 원칙과 가치를 열정적으로 믿는 모습이 제이콥씨에게 큰 힘이 됩니다.

미래 계획

Jacob에 따르면 플랫폼은 현재 Solana, Cosmos 및 Starkware와 같은 추가 체인을 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 Web 3 기능, 상호 운용성 및 게임 간 평판을 지원하는 개발자 친화적인 플랫폼을 만들겠다는 Hyperplay의 의지를 강조했습니다. 

“우리는 사람들이 web3에서 하고 싶어하는 모든 것을 포함하는 완전한 생태계를 구축하고 사람들이 플레이할 모든 게임을 발견하고 더 나은 경험을 하는 데 사용하는 애플리케이션을 만들기 위해 주로 노력하고 있습니다. 우리는 또한 더 많은 web3 기능이나 상호 운용성을 구축하거나 플레이어의 게임 평판을 활용하는 등 게임 개발자가 자신의 게임 내에서 진정으로 보고 싶은 것이 무엇이든 개발자가 구축할 수 있도록 돕고 싶습니다.”라고 덧붙였습니다.

필리핀에서의 향후 계획과 관련하여 Jacob은 필리핀이 Hyperplay에서 가장 인기 있는 국가 중 하나였으며 파트너십과 커뮤니티 참여를 모색하고 있다고 밝혔습니다. 구체적인 발표는 아직 나오지 않았지만 Jacob은 필리핀의 열광적인 지원에 감사를 표하고 앞으로 더 많은 성장과 참여를 기대합니다.

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지난달에는 탈중앙화자율조직(DAO)인 게임세븐(Game7)이 파트너 암호화폐 보관 지갑 MetaMask를 통해 세계 최초의 Web3 네이티브 게임 런처로 평가받는 HyperPlay를 출시합니다.

이 기사는 BitPinas에 게시되어 있습니다. [인터뷰] 하이퍼플레이 창업자, 플랫폼 기능과 계획 공유

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