Inverse를 통해 개발자 MassVR은 비대칭 생존 공포에 새로운 관점을 가져오려고 노력하고 있습니다.
같은 장르의 게임이 있는 곳 – 우리 가운데 – 살인자를 다루는 그룹의 사회적 측면에 초점을 맞추고 Dead By Daylight와 같은 다른 사람들은 냉혈한 살인범을 피하는 공포 측면에 집중합니다. 와 함께 역, MassVR은 위치 기반 VR 경험에서 집에서 헤드셋용으로 전환하는 동시에 킬러와 싸우거나 플레이하는 것을 매우 재미있게 만드는 기본 사항을 지키려고 노력하고 있습니다.
전제 자체에 관한 한 이는 상당히 표준적인 절차입니다. 네 명의 과학자로 구성된 그룹이 인간이 목표를 달성하지 못하도록 막으려는 악마 종족인 Nul 중 하나를 상대합니다. 플레이어는 악마의 적에 맞서 총을 휘두르는 강력한 환상에 기대는 대신, 먼저 지도 전체에 흩어져 있는 XNUMX개의 발전기를 활성화해야 하며, 이를 위해서는 재미있는 미니게임 덕분에 약간의 기술이 필요합니다. 이 예선 라운드에서 플레이어는 총기를 잠금 해제하기 전에 다른 함정과 도구를 사용할 수 있습니다. 나는 Reaper에게 쫓기면서 주로 함정을 사용했지만 다른 도구도 사용할 수 있습니다. 눌을 혼란시키기 위해 발자국 소리를 재생하는 라디오, 창문 함정, 치료용 주사기 등은 모두 적절하게 사용하면 고유한 기능을 가지고 있습니다.
발전기가 온라인 상태가 되면 권총이 들어 있는 총 보관함이 열리므로 플레이어는 악마에 맞서 싸울 수 있습니다. 이 부분에서는 총을 사용할 수 있게 되면 Nul을 무너뜨리는 것이 매우 쉽기 때문에 불균형에 대한 몇 가지 잠재적인 우려가 발생했습니다. 즉, 제가 플레이한 사전 출시 빌드에서는 플레이어가 자신을 위한 완전한 부활 도구를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 다른 플레이어를 소생시킬 수 있는 제세동기를 허용했기 때문에 일반 경기는 매우 다르게 진행될 수 있습니다.
Nul로 플레이하는 것은 특히 재미있습니다. Reaper는 제가 플레이한 미리보기 세션에서 사용할 수 있었는데, 작은 대시도 사용할 수 있어 돌아다닐 때 (과학자들보다 더) 빠르고 민첩하게 느껴졌습니다. 리퍼는 플레이어를 쓰러뜨리기 위해 가까이 다가가야 합니다. 따라서 피해자가 사물함 안에 숨거나 문을 닫으려고 할 때 돌진하여 적을 처치하는 것은 기분이 좋았습니다.
MassVR은 이전 위치 기반 경험의 요소를 집에서 플레이할 수 있는 것으로 변환하는 데 지난 XNUMX년 반을 보냈습니다. 제가 인터뷰한 개발자들은 특히 그러한 전환에서 움직임과 이동성에 필요한 변화를 강조했습니다. 플레이어는 위치 기반 경험을 통해 공간을 돌아다니고 실제 물체와 상호 작용할 수 있지만 홈 VR은 아직 수준에 미치지 못합니다.
자신의 두 다리로 달리는 것을 대체할 수는 없지만 Inverse의 게임 플레이는 좋은 움직임 감각과 추진력을 특징으로 합니다. 많은 풀모션 VR의 가장 큰 문제 중 하나는 움직임이 느리거나 다루기 힘들다는 것입니다. 특히 바닥 높이, 보호자 크기 및 경험 자체가 작동하게 되면 더욱 그렇습니다. 그러나 Inverse의 레벨은 상대적으로 작아서 게임의 움직임에 속도감을 높여줍니다. 이를 증폭시키기 위해 Inverse에서는 살인자와 과학자로서 항상 움직이고 있어야 한다는 느낌도 있습니다. 나는 공포감을 증폭시키기 위해 종종 공포를 제한하는 공포 경험을 두려워하는 플레이어로서 정말 상쾌하다는 것을 알았습니다.
스틱 기반 움직임이 견고하게 느껴지지만 Inverse는 다른 움직임 옵션이 필요한 플레이어를 남겨 둡니다. 저는 VR의 스틱 기반 움직임에 매우 약한 민감성을 가지고 있으며 Inverse에서는 문제가 없었지만 더 민감한 사람들은 순간 이동과 같은 추가 이동 옵션이 없다는 소식을 듣고 실망할 것입니다. 순간 이동은 다양한 캐릭터의 균형을 맞추는 데 어려운 레이어를 추가하기 때문에 멀티플레이어 디자인 관점에서 볼 때 의미가 있을 수 있지만 MassVR은 특히 기분이 좋은 인공적인 움직임을 만드는 능력을 자랑했습니다. 균형과 디자인상의 이유로 이해할 수는 있지만 스튜디오가 접근성 관점에서 그러한 양보를 하지 않았다는 것은 약간 실망스럽습니다.
게임의 모든 부분을 볼 수는 없었지만 Inverse에서 경험한 것은 거의 모두 마음에 들었습니다. 맵 디자인, 이동 및 생산 가치가 훌륭합니다. 게임 플레이 루프는 괜찮은 수준입니다. 약간 썩었다면 이빨을 푹 빠질 만큼 충분하므로 VR의 새로운 비대칭 서바이벌 호러 게임을 찾는 사람에게 쉽게 추천할 수 있습니다. MassVR은 일부 콘텐츠 업데이트도 약속했지만 로드맵은 제공하지 않았습니다. 스튜디오가 출시 후 경험을 어떻게 채우는지 보고 싶습니다.
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- 출처: https://www.uploadvr.com/inverse-hands-on/
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