Snapser에 투자

Snapser에 투자

Snapser PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 투자합니다. 수직 검색. 일체 포함.

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a16z Games가 Series Seed 투자를 주도했다는 소식을 발표하게 되어 기쁩니다. 스냅서는 게임 스튜디오를 위한 사실상의 플랫폼이 될 준비가 되어 있는 게임 백엔드 기술 회사입니다.

2000년 전, 게임 스튜디오는 게임을 디자인하고 개발하는 것 외에도 자체 게임 엔진을 개발해야 했습니다. 이 과정은 영화 제작자가 영화를 촬영하기 위해 카메라 장비를 직접 제작해야 하는 것과 유사합니다. 게임이 출시되기 전의 엔진 구축과 관련된 기술적 복잡성, 시간 및 비용으로 인해 자금이 넉넉한 소수의 스튜디오에서 게임 개발이 제한되었습니다. XNUMX년대에 Unity와 Unreal Engine이 등장하면서 게임 개발이 민주화되었고 제작자가 되기를 열망하는 열정적인 플레이어는 스튜디오에서 아웃소싱하는 것을 더 이상 고민할 필요가 없게 되었습니다.

오늘날 게임은 다양한 장치와 플랫폼에서 즐기는 근본적인 사회적 경험입니다. 연결된 멀티플레이어 게임에는 리더보드, ID 시스템, 사용자가 다른 장치에서 다시 시작할 수 있도록 플레이어의 게임 상태를 저장하는 클라우드 저장소 및 기타 다양한 백엔드 서비스가 필요합니다. 2010년대 초에 아웃소싱 게임 백엔드 솔루션이 등장했지만 많은 스튜디오에서는 비용에도 불구하고 여전히 완전한 맞춤형 백엔드 시스템을 구축해야 할 필요성을 느끼고 있습니다. 이러한 개발자는 게임의 특정 요구 사항에 맞지 않는 유연하지 않은 관리형 API로 인해 기술이 종속되는 것을 두려워합니다. 선별된 기성 마이크로서비스와 내부 구성 요소를 결합하려는 Studios의 시도는 데이터 조각화 및 지속적인 유지 관리 요구 사항을 초래합니다.

Snapser의 CEO이자 공동 창립자인 Ajinkya “AJ” Apte와 Snapser의 CTO이자 공동 창립자인 Jason Davidson은 Zynga에서 총 26년 동안 Zynga 플랫폼을 설계하면서 게임 백엔드 요구 사항에 대한 깊은 지식을 갖고 있습니다. Zynga의 모든 타이틀에서 사용되는 결제, 저장, 리더보드 등과 같은 서비스를 담당합니다. 이러한 확장 가능한 시스템은 매일 수십억 건의 요청을 계속해서 처리합니다. AJ와 Jason은 또한 Zynga Poker, FarmVille 및 Words with Friends와 같은 프랜차이즈에서 엔지니어링 팀을 이끄는 광범위한 경험을 갖고 있습니다.

AJ, Jason, Vineet Pandit(전 Google) 등 XNUMX명으로 구성된 Snapser 팀은 기성 API의 용이성과 속도, 맞춤형 백엔드의 확장성을 결합하는 동시에 스튜디오가 완전한 코드 및 데이터 소유권. Snapser는 개발자가 완전히 사용자 정의 가능한 마이크로서비스 카탈로그에서 선택할 수 있도록 하는 동시에 개발자가 "자신만의" 코드, 데이터, 서버 및 클라우드를 가져와서 고유한 SDK를 통해 사용자 정의 백엔드로 "스냅"할 수 있도록 함으로써 이러한 위업을 달성합니다.

우리는 AJ와 팀의 Snapser가 게임 백엔드에 대한 Unity/Unreal과 동등한 역할을 하여 누구나 유연하면서도 강력한 솔루션을 통해 연결된 게임을 구축할 수 있도록 하려는 노력을 믿습니다.

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