Iron Man VR은 Quest 2 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스의 코드 및 로드 화면에서 벗어납니다. 수직 검색. 일체 포함.

Iron Man VR, 퀘스트 2에서 코드 및 로드 화면에서 해방

2020년 출시 당시 마블의 아이언맨 VR은 환상적인 PSVR 게임 Tony Stark와 그의 상징적 인 갑옷을 진정으로 구현할 수 있습니다. 그러나 게임은 실행되는 하드웨어로 인해 여러 곳에서 방해를 받았습니다.

아이언맨 VR과 함께 다음 달에 Quest 2로 비행, Camouflaj 개발자가 게임에 대한 원래의 비전을 완전히 실현할 수 있는 것 같습니다.

Camouflaj 설립자 Ryan Payton은 PSVR 출시를 회상하며 "팀은 무게를 뛰어넘는 펀치를 날리려고 노력했습니다."라고 말했습니다. “플랫폼용으로 꽤 큰 게임을 출시했고 정말 인상적인 비주얼을 선보였습니다. 우리는 다른 게임 스튜디오에서 실제로 수행하지 못한 게임플레이 다이내믹을 구현했습니다. [그러나] 우리는 플랫폼의 핵심 강점에 의존하지 않는 방식으로 그것을 했습니다.”

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이번 주 Quest 2에서 Iron Man VR의 몇 가지 임무를 수행한 후 Quest 2가 게임에 훨씬 더 적합하다는 것이 분명해졌습니다. "게임의 핵심 판타지는 [퀘스트에서] 훨씬 더 순수한 방식으로 전달될 수 있습니다."라고 Payton은 말했습니다. 더 자유로운 경험일 뿐만 아니라 PSVR 릴리스의 여러 문제점을 볼 수 없습니다.

가장 눈에 띄는 변화(또는 보는 방식에 따라 가장 눈에 띄지 않는)는 대단히 짧은 로딩 시간. PSVR에서 Iron Man VR은 엄청나게 긴 로드 화면으로 인해 실망스러운 환상적인 경험으로 악명이 높았습니다. Camouflaj 팀은 PSVR 출시에 대한 일반적인 반응에 만족했지만, 로드 시간은 PS4의 오래된 하드 드라이브 기술로 인해 항상 문제가 되는 영역 중 하나였습니다. “[PSVR에서] 로드 시간과 관련하여 더 많은 작업을 수행할 수 있었더라면 좋았을 것입니다.”라고 Payton이 말했습니다. "하지만 노력이 부족해서가 아니었다."

Quest 2의 플래시 스토리지 덕분에 더 이상 문제가 되지 않습니다. 솔리드 스테이트 플래시 스토리지는 영화와 미션을 몇 초 만에 로드할 수 있어 모든 차이를 만듭니다. 당신은 그것이 심지어 문제였다는 것을 잊게 될 것입니다. Payton은 "일부 임무에 로드 화면이 필요한지 여부에 대해 논의했습니다."라고 말했습니다. "너무 빨라서 플레이어에게 게임이 로드되고 있음을 보여줘야 하는 이유가 무엇입니까?"

PSVR은 또한 추적을 위해 단 하나의 외부 카메라가 있는 테더 헤드셋이었고, 360도 움직임으로 재생하려면 몇 가지 기술적인 해결 방법과 케이블 관리가 필요했습니다. Quest 2에서 Iron Man VR은 무선이며 방해받지 않는 모든 범위의 움직임으로 플레이할 수 있습니다. 빠른 물리적 회전을 사용하여 어떤 방향으로든 몸을 던지는 것은 즐거운 일입니다. 360도 전투와 비행이 그 어느 때보다 좋아졌습니다.

“플레이어들이 처음부터 우리가 만들고자 했던 것의 핵심 본질을 경험할 수 있었던 것 같습니다.”라고 Payton이 말했습니다. "아이언맨과 VR이 결합된 궁극의 슈퍼히어로 판타지를 구현하는 것입니다."

마블 아이언 맨 VR 퀘스트 3의 경우 2월 XNUMX일 출시 – 출시 시 전체 리뷰를 확인하십시오.

기사가 Quest 2의 솔리드 스테이트 스토리지 시스템을 참조하는 방식을 명확히 하기 위해 게시 후 업데이트되었습니다.

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