암호화폐는 깊은 펑크에 빠져 있나요? PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 다시 생각해 보세요. 수직 검색. 일체 포함.

크립토는 딥 펑크에 있습니까? 다시 생각 해봐

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현재까지 암호화폐 부문의 성장은 대부분 이 기술에 익숙한 사람들에 의해 주도되었습니다. 많은 사람들은 이것을 일반 사용자가 비트코인에 대한 호기심으로 시작하여 이더리움을 발견하고 다음과 관련된 여러 접선을 시작하는 토끼 굴에 비유합니다. 현명한 계약, 디파이, NFTs 또는 암호화폐 산업의 다른 하위 부문.

그러나 기술을 사용하려면 기술에 대한 광범위한 지식이 필요하므로 진입 장벽이 높습니다. 새로운 기술이 대량 채택되려면 기술적인 지식이 없는 사용자도 접근할 수 있어야 합니다. 예를 들어, Windows 운영 체제를 사용하면 MS-DOS에 필요한 운영 체제에 대한 자세한 지식 없이도 누구나 쉽게 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 인터넷 브라우저를 사용하면 누구나 다음과 같은 용어를 모르더라도 웹 서핑을 할 수 있습니다. TCP / IP 평균. 기술은 모든 사람이 접근할 수 있는 방식으로 제공되어야 합니다.

블록체인 기술은 현재 디지털 시대로 변곡점에 있습니다. 웹 3.0 DeFi를 넘어 새벽에 도달합니다(분권화 된 금융). 다음 채택 물결은 투기 자산이나 기술 자체로서 암호화폐에 관심이 없는 소비자에게서 나올 것입니다. 

그러나 이러한 변곡점은 암호화폐가 하락장에 진입하면서 발생합니다. 우리가 보고 있는 주목할만한 추세 중 하나는 게임, 음악, 심지어 건강 및 피트니스와 같은 특정 분야에서 채택 지표가 더 넓은 시장 추세를 거스르고 있다는 것입니다. 이러한 모든 혁신의 공통점은 암호화폐가 아닌 소비자를 유치하고 유지하여 시장 상황에 대한 탄력성을 높일 수 있는 Web3의 실질적인 사용 사례입니다.

블록체인 기술이 뒷전으로 사라지고 있다

이제 생태계 중심적이지 않고 사용자가 블록체인에 적극적이고 고의적으로 참여하는 데 덜 의존하는 암호화폐 사용 사례가 점점 더 많아지고 있습니다. 이를 통해 사용자는 토큰이나 NFT를 소유하고 유틸리티 또는 가치의 맥락에서만 인식할 수 있습니다.

한 가지 예는 신체 운동을 게임화하고 토큰으로 움직임을 장려하는 "move-to-earn" 앱입니다. 글로벌 러닝 커뮤니티를 겨냥한 Web3 앱인 STEPN을 사용하면 사용자가 앱에서 디지털 운동화 한 켤레를 구매한 후, 달리는 동안 GPS를 사용해 마일리지를 추적할 수 있습니다. 사용자는 보상을 얻습니다 STEPN 앱에서 다른 상품을 구매하거나 달러로 판매할 수 있습니다.

물론 디지털 운동화는 NFT이며 보상은 이더리움 블록체인의 토큰입니다. 많은 사람들은 NFT 구매를 체육관 회원권 비용 지불에 비유하며 수수료(및 그 이상)를 돌려받을 수 있습니다.

최근 암호화폐 시장의 상황은 STEPN 토큰의 가치에 우호적이지 않았습니다. 그러나 채택률을 측정하면 전망이 상당히 밝아집니다. 글을 쓰는 시점에서 STEPN 주자들은 시간을 초과했습니다. 100억 마일 — 암호화폐 시장이 확고히 약세 영역에 있는 동안 6월과 8월 사이 3개월 만에 두 배로 증가한 수치입니다. 

GameFi의 매력 

게임은 기술이 뒷전으로 사라지기 시작한 블록체인 부문의 또 다른 부문이며 채택 지표가 시장 상황과 달라지고 있습니다. 블록체인 게임, 즉 GameFi는 Axie Infinity와 같은 게임 덕분에 최근 몇 년 동안 큰 발전을 이루었습니다. 게임의 "플레이 투 적립(play-to-earn)" 모델이 입증되었습니다. 엄청난 인기 팬데믹 기간 동안 몇몇 아시아 국가에서는 사람들이 일을 할 수 없을 때 손실된 소득을 보충하기 위해 이 돈을 사용했습니다. 

First Mover로서 Axie Infinity가 그 자리를 차지했다고 말하는 것이 타당합니다. 치아 문제의 비율, 고통받는 세간의 이목을 끄는 해킹 그리고 지속가능성에 대한 비판도 정당하다. 경제 모델. 그러나 GameFi 앱 생태계도 최근 몇 년 동안 빠르게 성장했으며 이제 Axie Infinity는 NFT 및 토큰을 통합하는 다른 게임과 많은 경쟁을 벌이고 있습니다. 

6월 Dapp Radar 신고 블록체인 게임은 사용자 활동을 기반으로 약세장을 “사납게 무시”하고 있습니다. 암호화폐 시장이 폭락하는 동안 게임에 참여하는 고유 활성 지갑의 수는 5월과 XNUMX월 사이에 XNUMX%만 감소했습니다. XNUMX월에는 블록체인 게임 차지 블록체인 전체 활동의 60% 이상을 담당하며 일일 활성 사용자 수가 백만 명이 넘는 가장 지배적인 사용 사례입니다. 

게임 커뮤니티에서도 이 분야에 대한 관심이 높습니다. 에 따르면 최근 보고서 NewZoo와 Crypto.com에 따르면, 아직 블록체인 게임에 참여하지 않은 게이머 중 약 40%가 게임에 어느 정도 또는 매우 관심이 있는 것으로 나타났습니다. 

음악 NFT의 볼륨 높이기

음악 산업은 블록체인이 암호화폐에 익숙하지 않은 새로운 청중들 사이에서 폭넓은 매력을 찾을 수 있는 대표적인 예입니다. 여러 면에서 NFT는 형식 발전의 또 다른 단계일 뿐입니다. 한 평론가가 지적했듯이, 유사한 LP에서 CD로, MP3에서 스트리밍으로 전환하는 것입니다. 더욱이, 머천다이징은 항상 음악 산업에서 큰 부분을 차지해 왔으며, 팬들은 XNUMX차 시장에서도 가치가 있는 셔츠, 사인 또는 한정판 릴리스와 같은 수집품에 기꺼이 투자했습니다. 

이제 디지털 음악으로의 전환이 거의 완료되었으므로 디지털 음악 수집품에 대한 엄청난 기회가 있습니다. 따라서 음악가들이 시장 상황을 크게 무시하고 NFT의 기회를 새로운 형식으로 활용하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 

흥미롭게도 이제 그렇게 하면 더 많은 가치가 있을 수 있습니다. 최근 영국 록커 Muse 발표 이는 세계 최초의 차트 적격 NFT를 출시할 것이라는 의미이며, 이는 판매량이 영국 및 호주 음악 차트에서 앨범 순위에 직접적으로 반영된다는 것을 의미합니다. 이는 팬에 대한 NFT의 매력, 유용성 및 가치를 크게 높이고 기본 기술을 더욱 추상화합니다. 

진입 점 

수년 동안 암호화폐 커뮤니티가 내부자를 위해 구축된 이후, 더 많은 일상적인 사용 사례가 전면에 등장함에 따라 기술이 배경으로 사라지기 시작한다는 모든 징후가 있습니다. 따라서 주류 채택 가능성이 그 어느 때보다 커졌습니다.

Web3 채택 격차를 해소하기 위해 혁신가는 블록체인을 사용하여 기존 산업, 취미 또는 관심 분야를 개선하는 제품을 만들어야 합니다. 우리는 토큰 가격 대신 사용자 경험에 집착해야 하며, 블록체인이 전기 및 TCP/IP와 함께 기본 기술 스택으로 천천히 사라지도록 해야 합니다. 차세대 소비자 물결은 기술이나 추측을 추구하는 것이 아니라 보람 있는 게임 플레이, 더 빠르게 달리거나 더 공평하게 음악을 즐기는 것을 추구합니다.

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