Schim PlatoBlockchain Data Intelligence와 사랑에 빠지는 데 10초 정도 걸렸습니다. 수직 검색. 일체 포함.

Schim과 사랑에 빠지는 데 10초 정도 걸렸습니다.


때때로 당신은 단지 알고 있습니다.

무슨 말인지 알아? 새 게임을 열고 버튼 한두 개를 누르면 하루처럼 명확해집니다. 이 게임은 특별합니다. 게임을 하기 위해 자리에 앉았을 때의 느낌 지난 주말 Summer Game Fest 데모 이벤트에서. 게임을 할 수 있는 시간은 몇 분 밖에 없었지만, 그것으로 충분했습니다.

Schim의 속임수는 간단합니다. 당신은 그림자 속에서 살고 빛 속에서 죽는 것입니다. 당신은 놀랍도록 단순한 라인 아트를 위해 질감을 피하는 이중톤 세계의 작고 귀여운 잉크 검정 개구리입니다. 모든 레벨은 다른 색상으로 꾸며져 있습니다. 하나는 완벽한 일몰의 오렌지 잔광이고, 다음은 밤을 상징하는 크림색 파란색입니다. 당신은 그림자 속을 헤엄치다가 밖으로 뛰쳐나와 만족스러운 플롭으로 다른 그림자 속으로 뛰어들 수 있습니다.

땅에 튀지 않고 그림자의 표면 아래로 사라지는 방식은 마치 평범한 환경에서 현실의 법칙을 과시하는 것처럼 마법 같은 느낌을 줍니다. 그림자 속에 갇히지 않으면 단 몇 초 후에 한 번 더 점프하여 안전한 곳으로 이동할 수 있습니다. 그렇지 않으면 당신은 죽은 것입니다. 이것은 못생긴 플랫포머가 아니기 때문에 최근의 그림자 속에서 부활한다는 것을 의미합니다.

거의 퍼즐 게임처럼 느껴집니다. 불과 몇 초 후에 안전한 피난처 사이의 거리를 측정하기 시작했고, 전신주의 좁은 그림자나 주차된 ​​자전거의 복잡한 그림자에 착륙하는 데 필요한 속도를 계산하려고 했습니다. . 곡예와 휴식 시간 사이에 균형이 잘 잡혀 있습니다. 점프를 한 후에는 개구리의 마찰 없는 활공을 즐기면서 거대한 나무 그늘에서 몇 초 동안 수영을 했습니다.

Schim의 목표는 각 영역을 가로질러 가는 것이지만, 처음부터 완벽한 경로를 볼 수 없을 정도로 크기가 큽니다. 이것은 원격이 아니다. 하드 게임, 적어도 내가 플레이한 초기 레벨에서는 하지만 정적 그림자가 없는 간격을 건너려면 약간의 손재주가 필요합니다. 공원에서 나는 조깅하는 사람이 나에게 올 때까지 기다렸다가 겨우 범위 안에 있을 때 그들의 그림자 속으로 뛰어든 다음, 그들을 지나 목적지를 향해 다시 도약해야 했습니다. 지금까지 만들어진 게임 중 가장 미학적인 게임이라면 Floor is Lava를 플레이하는 것과 약간 비슷합니다.

(이미지 크레디트: Ewoud van der Werf)

Schim은 나를 우울하게 만드는 일종의 인디 게임입니다. 더 나은 수염에 대한 소니의 집착 또는 Sonic Frontiers의 만화 고슴도치와 사실적인 녹지의 추악한 혼합. Nat Clayton이 말했듯이, Schim은 게임은 정말 이렇게 보일 수 있습니다. 그래서 그들은 왜 안합니까? 다음 Call of Duty 또는 Assassin's Creed의 예산과 인력으로 Schim, Sable, Solar Ash 또는 Neon White를 상상해 보십시오. 모든 트리플 A 게임이 젤다의 전설: 윈드 웨이커만큼 독특하다고 상상해 보십시오. 우리가 그런 낙원을 누릴 자격이 있는지 모르겠습니다.

그러나 그 동안 우리는 Schim을 가지고 있습니다. 그것은 당신이 플레이하고 즉시 생각하는 일종의 비디오 게임입니다. 예, 이런 게임을 더 많이 주세요. 언제 끝날지 모르겠지만 빨리 끝났으면 좋겠습니다.

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