Jesse Schell: '눈덩이처럼 불어나는 성장' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위한 멀티플레이어 VR 준비. 수직 검색. 일체 포함.

Jesse Schell: '눈덩이처럼 불어나는 성장'을 위한 멀티플레이어 VR

경험이 풍부한 VR 개발 스튜디오인 Schell Games는 멀티플레이어 VR이 전성기를 맞이하고 있다고 장담하고 있습니다.

Meta가 해고된 동안 이번주 근로자 11,000명 반대론자들은 다시 한번 VR이 죽었다고 말할 수 있는 기회에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. Schell Games 스튜디오 책임자인 Jesse Schell은 VR이 그가 수년 동안 이야기해 왔던 임계점을 넘었는지 알아보려고 합니다.

Schell Games는 세계에서 가장 경험이 풍부한 VR 개발자 중 하나이며 Schell 자신은 수십 년 전 디즈니의 VR 명소 개발에 참여해 왔습니다. 최근 몇 년 동안 그의 스튜디오는 제임스 본드에서 영감을 받은 한 쌍의 게임을 포함하여 인기 있는 고품질 VR 게임 시리즈를 제작했습니다. 나는 죽을 것을 기대한다. 게임과 검투사 넘어 질 때까지. 그러나 Schell은 사람들이 VR 헤드셋으로 친구를 찾기 시작하려면 VR이 천만 명 이상의 플레이어를 넘어야 한다고 공개적으로 언급한 싱글 플레이어였습니다.

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올해 기준으로 Meta는 북부 지역에서 판매된 것으로 알려졌습니다. 15만 개의 헤드셋 Quest 플랫폼에만 해당됩니다. 게다가 피코는 부활, SteamVR은 여전히 ​​​​강세를 보이고 있으며 Sony는 출시 준비가되어 있습니다 PSVR 2. 이러한 징후를 고려하여 Schell은 멀티플레이어를 시도하기로 결정했습니다. 그의 스튜디오는 개발사인 Innersloth와 협력하여 최근 멀티플레이어 게임 현상을 VR에 도입했습니다. 현재 $9.99에 구매 가능합니다. 증기 탐구. 꼭 우리의 리뷰를 읽으십시오. 이는 VR 버전이 이 고전적인 속임수 게임에서 유발되는 많은 감정적 반응을 어떻게 강화하는지 강조합니다.

그의 경험을 고려할 때 VR로 출시되는 어몽어스(Among Us)와 같은 인기 타이틀의 무게와 Schell의 VR에 대한 성향은 대담한 예측을 하다 대중의 눈에 — 우리는 오늘이 재미를 계속 유지하는 데 필요한 플레이어 기반을 유지하기 위해 이와 같은 게임이 적절한 시기라고 생각하는지 물어볼 좋은 시간이라고 생각했습니다. Jesse Schell의 준비된 답변은 다음과 같습니다.

몇 년 동안 저는 네트워크 시스템 개발에 있어 핵심 숫자로 천만이 언급되었습니다. 사용자가 천만 미만이면 친구 중 누구도 시스템을 사용하지 않을 수 있지만, 사용자가 천만 이상이면 친구 중 적어도 한 명은 시스템을 사용할 가능성이 높습니다. VR은 올해 그 문턱을 확실하게 넘어섰습니다. 퀘스트 2 헤드셋의 개수만 해도 천만 개가 넘는 것 같습니다. 그리고 우리는 이미 그 효과를 보고 있습니다. 멀티플레이어 게임은 점차 판매 차트에서 점점 더 높은 자리를 차지하고 있습니다. 우리는 시장이 어디에 있을지에 대한 예측을 바탕으로 Between Us VR의 출시 시기를 선택했으며, 시기가 적절하다고 생각하게 되어 기쁩니다. 이번 휴가는 많은 사람들이 헤드셋을 가지고 있는 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 VR 경험을 찾고 있는 시기가 될 것입니다. 우리는 Between Us VR이 눈덩이처럼 불어나는 성장의 일부가 될 수 있다는 사실에 매우 기쁩니다. 내년에 기대됩니다.”

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