XNUMX월의 Steam 데이터는 XNUMX월의 VR 사용자 기록이 변칙적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스임을 보여줍니다. 수직 검색. 일체 포함.

XNUMX월의 Steam 데이터는 XNUMX월의 VR 사용자 기록이 이상했음을 보여줍니다

XNUMX월의 Steam 하드웨어 설문조사에 따르면 XNUMX월의 VR 사용자 기록은 실제 급격한 증가가 아니라 비정상적이었습니다.

Meta, Valve, HTC와 같은 회사는 하드웨어 판매 수치를 공개하지 않습니다. Steam 하드웨어 설문조사는 PC VR의 채택에 대한 가장 신뢰할 수 있는 지표로 남아 있습니다. 설문조사는 매월 Steam 사용자 기반의 무작위 샘플에게 제공됩니다. 수락을 선택하면 PC 사양과 주변 장치가 업로드됩니다. 2020년 XNUMX월 이전 설문 조사는 샘플링 당시 USB를 통해 연결된 헤드셋에 의존했지만 Valve는 지난 달의 SteamVR 로그를 스캔하도록 변경했습니다.

XNUMX월의 Steam 데이터는 XNUMX월의 VR 사용자 기록이 변칙적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스임을 보여줍니다. 수직 검색. 일체 포함.

Valve는 이 데이터를 컴파일하여 VR 헤드셋을 사용하는 Steam 사용자의 전체 비율과 각 헤드셋 모델의 상대적 사용 점유율을 표시합니다. 설문조사 방식이 변경된 이후 Steam의 VR 사용자에 대한 역대 최고치는 2.31년 2021월 2022%였습니다. 그러나 XNUMX년 XNUMX월 데이터 3.24%로 드라마틱하고 설명할 수 없는 점프를 보여주었습니다.. 우리는 밸브에 손을 뻗었다 설명을 위해 그러나 결코 응답을 받지 못했습니다.

당시 우리는 다음과 같이 언급했습니다. 헤드셋 사용 점유율 통계에 실질적인 변화가 없다는 사실은 이것이 자발적인 Quest 2 판매 급증의 결과가 아님을 시사했습니다. 대신, 우리는 그것이 데이터에 결함이 있거나 언어가 중국어 간체로 설정된 Steam 사용자 수가 이상하게 감소했기 때문이라고 추측했습니다.

XNUMX월의 Steam 데이터는 XNUMX월의 VR 사용자 기록이 변칙적인 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스임을 보여줍니다. 수직 검색. 일체 포함.

XNUMXD덴탈의 XNUMX월 통계 발표, 1.87%의 VR 사용자를 보여주는 것은 XNUMX월 데이터가 사실 이상임을 확인하는 것 같습니다. 구체적인 설명은 없지만 흥미롭게도 중국어 간체 사용자 수가 XNUMX월 수준으로 돌아왔습니다.

전체 PC 게임 시장 대비 PC VR의 성장은 출시 이후 지속적으로 정체되고 있습니다. 반감기 : Alyx 2년이 넘었습니다. 가까운 장래에 하드웨어나 콘텐츠가 이를 바꿀 태세는 없는 것 같습니다. PlayStation VRXNUMX의 출시로 AAA VR 게임이 PC로도 출시될 수 있으므로 PC VR에 필요한 매력을 높일 수 있습니다.

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