'Jupiter & Mars'는 새로운 Definitive 에디션 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 통해 Quest 2로 도약합니다. 수직 검색. 일체 포함.

'Jupiter & Mars', 새로운 Definitive 에디션으로 퀘스트 2로 도약

지구는 별로 좋지 않습니다. 행성의 대부분은 물속에 잠겨 있고, 인류는 어디에도 없습니다. 따라서 새로운 위협이 나타날 때, 상황을 구하는 것은 예상치 못한 영웅, 즉 목성과 화성이라는 돌고래 한 쌍의 손에 달려 있습니다. 당신은 그들이 세계를 여행하는 모험을 하도록 안내할 수 있습니다. 목성과 화성 for 메타 퀘스트 2, 오늘 $14.99 USD에 출시되었습니다.

설정 목성과 화성 현실 세계에서 기후 변화를 방치하면 어떤 일이 일어날 수 있는지 보여주기 위한 것입니다. 하지만 개발자 타이거트론 그 메시지를 중심으로 재미있는 게임도 만들었습니다. 당신은 두 돌고래를 모두 제어할 수 있습니다. 목성은 1인칭 시점으로 표현되고 화성은 버튼을 누르면 행동할 준비가 되어 당신 옆에서 성실하게 헤엄칩니다. 목성의 반향 위치 측정은 바다 깊이 내에서 새로운 경로를 밝혀낼 수 있으며, 화성의 충돌 능력은 장애물을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Quest 2 버전을 만들 때 목성과 화성, Tigertron은 게임 플레이를 더욱 개선하여 탐색 메커니즘을 개선하고, 새로운 바다 생물을 발견하고, 심지어 사운드트랙을 위한 새로운 노래까지 만들 기회를 얻었습니다. 크리에이티브 디렉터 James Mielke에 따르면 스튜디오에서는 완전히 새로운 VR 플레이어 부문에 최고의 게임 버전을 제공하는 것이 중요했습니다.

우리는 다시 방문하는 것이 어떤 것인지 Mielke와 이야기했습니다. 목성과 화성 2019년 콘솔로 최초 출시된 후, 전설적인 해설자 및 역사가와 함께 기억에 남는 순간, 그리고 팀이 이 게임을 게임의 최종판으로 간주하는 이유.

Tigertron에 대해 좀 알려주세요. 어떻게 VR 분야에서 일하게 되었나요?

제임스 미엘케: 일본에서 게임을 만들던 시절은 제가 도쿄의 Q Entertainment에서 프로듀서로 일하던 시절로 거슬러 올라갑니다. 우리는 모션 제어, 휴대용 핸드헬드 등과 같은 신기술을 수용하는 것으로 유명했습니다. 따라서 몇 년 후 Tigertron이 VR 플랫폼에서 작업할 기회를 얻었을 때 더 이상 고민할 필요가 없었습니다. VR이 게임 체인저이기 때문에 우리는 그것을 정말로 하고 싶었습니다. 나는 개인적으로 그것을 좋아한다. 완전히 새로운 플레이 방식입니다. 이전과는 전혀 다른 방식으로 플레이어를 게임에 투입할 수 있기 때문에 이는 우리가 게임 디자인을 통해 탐구하고 싶었던 기술이었습니다.

영감은 무엇이었습니까? 목성과 화성?

JM : 제가 일본에 살던 시절에 본 영화는 코브 나왔는데, 그걸 봤을 때 깊은 인상을 받았어요. 다큐멘터리는 보통 나를 울게 만들지 않지만, 코브 그리고 감독의 후속작인 레이싱 멸종, 했다. 저는 항상 해양 생물학과 바다에 열정을 갖고 있었습니다. 저는 이제 37년 동안 스쿠버 다이버 자격증을 취득했습니다. 그래서 일본과 같은 여러 국가가 여전히 돌고래와 같은 지능 있는 생물을 사냥하는 방식을 보는 것은 정말 충격적이었습니다. 나는 즉시 바다를 탐험하는 두 마리의 돌고래를 중심으로 한 게임을 디자인했습니다. VR을 사용하면 게이머는 스쿠버 장비 없이도 몰입감 넘치는 수중 게임 세계에 가상으로 뛰어들어 탐색할 수 있습니다.

바다 생물과 수중 환경을 만들 때 팀은 어떤 종류의 연구를 했나요?

JM : 사실 우리는 꽤 많은 일을 했지만, 무엇보다 재미있고 흥미로운 게임을 만들기 시작했습니다. 우리는 나중에 우리가 디자인한 많은 개념과 메커니즘이 실제로 과학 연구 분야에서 해양 생물을 쫓아내기 위한 음향 괴롭힘 장치와 같은 실제 세계와 동등한 것을 갖고 있다는 사실을 알고 놀랐습니다. 진본인.

내 친척 중 한 명은 실제로 수중 소음 공해와 그것이 해양 생물에 미치는 영향을 전문으로 하는 해양 생물학자였기 때문에 그는 아이디어를 돋보이게 하는 훌륭한 자원이었습니다. 뉴욕시에서 우리가 만난 또 다른 공동 작업자는 야생 동물 사진가이자 환경 운동가인 Paul Nicklen입니다. 우리는 그에게 게임의 초기 빌드를 보여줬고, 그는 3D 딱총고래 모델과 같은 세부 사항에 대한 피드백을 가지고 우리에게 돌아와서 지식이 풍부한 통찰력을 제공했습니다. , 해당 분야의 경험이 풍부한 전문가가 제공할 수 있습니다. 그의 씨레거시 파트너이자 유명한 자연 사진작가이자 TED Talk 연설자, 환경 운동가인 Cristina Mittermeier가 실제로 게임 내레이션을 제공하고 스토리에 생생함을 더해줍니다.

물론 이 게임은 여전히 ​​일종의 미래 지향적인 SF 수중 판타지 어드벤처이므로 우리는 자유롭게 돌고래에게 능력과 파워업을 부여했습니다. 당장 눈에 띄지는 않을 수도 있지만 목성과 화성 Kraken과 같은 전설적인 생물을 찾을 수 있는 더 깊고 어두운 영역에 대한 액세스를 잠금 해제하는 능력으로 탐험에 보상을 주는 실제로 Metroidvania 유형의 게임입니다. 하지만 목성의 반향 위치 측정 능력을 이용하면 언제나 길을 밝힐 수 있으며, 화성의 동료와 함께라면 결코 혼자가 아닙니다. 물로 둘러싸여 있고 매우 어두워질 수 있는 VR 게임에서 우리는 AI 기반 친구가 옆에 있고 어둠 속에서 "볼" 수 있는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 두 명의 캐릭터를 제어하면서 싱글 플레이어 게임을 플레이하는 것은 매우 흥미로운 역동성이라고 생각합니다.

당신도 연락이 닿다 David Attenborough와 함께 한 시점에서 게임 작업을 할 수도 있습니다. 그 경험은 어땠나요?

JM : 글쎄요, 제가 원래 게임을 작업하면서 멜버른에 있었을 때, 저는 어느 주말에 현지 쇼핑 센터에서 하루를 보내고 Attenborough 경에게 손으로 편지를 썼습니다. 나는 그가 손으로 쓴 편지를 받으면 고마워할 것이라고 생각했습니다. 나는 그에게 내가 어떻게 그의 자연 특집을 보고 자랐는지, 내 아이들이 지금 그것을 보고 있는지, 그리고 우리는 그의 목소리가 게임을 우아하게 했으면 좋겠다고 말했습니다. 그는 최근 VR에 뛰어들었습니다. 3D로 보는 전체 자연 스페셜, 그리고 다음과 같은 이야기도 했습니다. 피터와 늑대. 그 사람이 이 모든 첨단 기술을 수용하고 있으니, 그 사람에게 편지를 써야겠다고 생각했어요.

친절하게도 그는 적시에 응답했는데, 이는 그가 90대임에도 불구하고 얼마나 많은 일을 하는지를 생각하면 충분히 놀라운 일입니다. 그러나 궁극적으로 그가 느꼈던 것은 누구도 자신의 작업을 허구와 혼동하지 않도록 다큐멘터리 스타일의 프로젝트를 고수해야 한다는 것과 그가 말하는 모든 것이 사실이고 완전히 공정하다는 것이었습니다.

하지만 나는 그 사람에게서 편지를 받고 너무 기뻐서 편지를 액자에 넣어 벽에 걸었습니다.

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Quest 2 버전을 만든 이유 목성과 화성 게임의 최종판?

JM : 우리는 플레이어가 수중 세계를 탐색하는 데 더 나은 도움을 줄 수 있는 방법을 재고하기 위해 몇 년 동안 플레이어 피드백을 받았습니다. 우리는 항상 사용을 피하고 싶었습니다 미친 택시-플레이어를 안내하는 화살표와 같은 방식은 돌고래가 사용하기에는 우아하지 않은 솔루션처럼 느껴졌습니다. 대신 우리는 목성의 반향 위치 측정을 사용하여 길을 밝히고 특정 색상과 시각적 요소를 사용하여 어떤 식으로든 사람들의 관심을 끌 수 있습니다. 즉, 시간과 돌이켜보면 우리는 지침을 더 명확하게 하고, 목표를 덜 모호하게 만들고, 이제 특정 HUD 요소를 더 쉽게 읽을 수 있도록 이를 개선할 수 있었습니다. 따라서 속도를 높이고, 게임 세계에 몰입하고, 소란을 피우는 시간을 줄이는 것이 더 쉽습니다.

또한 - 사소해 보일 수도 있지만 음악은 제가 작업하는 프로젝트에 필수적이기 때문에 저에게는 큰 문제입니다. 게임의 원래 버전에서는 에필로그에 꼭 필요한 노래의 라이선스를 받을 수 없었습니다. 우리는 비슷한 분위기를 주는 트랙을 의뢰했지만, 제가 정말 만족한 것보다는 자리 표시자처럼 느껴졌습니다. 그래서 Quest 2 버전의 게임을 위해 우리는 일본의 테크노 전설이자 DJ인 내 친구를 영입했습니다. 이시이 켄, 게임만을 위한 새로운 엔딩 트랙을 구성합니다. "Blue Life"라는 매우 아름다운 곡이고, 에필로그에서는 주로 앰비언트 브레이크를 사용하지만, 그가 만든 전체 곡은 그의 평소 작업 방식에서 조금 벗어난 놀라운 구성입니다. 더욱 매력적입니다. 앞으로는 풀트랙은 물론 리믹스도 발매할 예정이니 꼭 들어보시길 바랍니다.

PSVR의 최초 출시 이후 몇 년이 지나서 다시 이러한 개선 사항을 적용하고 싶었던 이유는 무엇입니까?

JM : 왜냐하면 우리는 항상 원본 버전 작업에 더 많은 시간을 할애하고 싶었기 때문입니다. 지난 몇 년간의 팬데믹 기간 동안 게임을 출시하면서 가장 좋았던 점은 PSVR 버전 출시 이전에는 받을 수 없었던 훌륭한 피드백을 많이 받았다는 것입니다. 결코 베타 버전이라고 부르지는 않겠습니다. 주어진 시간과 예산 내에서 우리가 달성한 성과는 매우 인상적이며 이 정도 규모의 VR 게임은 거의 볼 수 없다고 생각합니다. 그러나 충분한 사후 판단을 통해 충분한 시간과 자원이 주어지면 항상 개선할 수 있습니다.

제 생각에는 시간은 게임 제작자가 요구할 수 있는 가장 큰 자산이며, 특히 우리와 같은 소규모 개발자에게는 더욱 그렇습니다. 목성과 화성 우리 아기야. 이는 우리에게 매우 중요하며, 게임이 많은 사람들에게 다가가기를 원하기 때문에 항상 우리가 제작할 수 있는 최고의 버전을 사람들에게 제공하고 싶습니다. 사람들에게 “목성과 화성이 다시 퀘스트를 타고 있다”고 말할 수 있다는 것은 우리에게 정말 행복한 일입니다.

모바일 칩셋에 맞게 게임을 최적화하는 동안 기술적인 문제에 직면하셨나요? 어떻게 극복하셨나요?

JM : 원래 PSVR용으로 개발할 때 Sony는 게임 개발 중간에 PS4 Pro를 발표했고 우리가 이를 지원하기를 원했습니다. 그리고 PSVR 자체가 당시 새롭게 떠오르는 기술이었기 때문에 우리는 항상 움직이는 타겟을 위해 개발하고 있었습니다. 즉, PS4/PS4 Pro에서 작동하도록 하려면 많은 것을 함께 해킹해야 했습니다. 하드웨어 성능을 모두 활용하는 게임을 가져와 그 경험을 모바일 칩셋으로 전달하는 것은 말할 것도 없이 어려운 일이었습니다. 나는 그것이 이루어질 수 있을지 확신하지 못했습니다.

다행히도 우리에게는 몇 가지 일이 있었습니다. 첫 번째는 우리 수석 엔지니어가 완벽한 마법사라는 것입니다. 그는 자신에게 직면한 모든 장애물을 무너뜨렸고 일단 Quest 2에서 몇 가지 핵심 작업을 실행할 수 있게 되자 우리는 목성과 화성 시스템에서는 가능할 것입니다.

우리가 의도한 두 번째 일은 그래픽을 우선시하는 시대에는 조금 특이한 일이지만 실제로는 항상 게임이 시각적으로 좀 더 미니멀해지기를 원했기 때문에 시각적 스타일 가이드를 최적화하고 기하학을 줄이고 정리를 개선했습니다. 내부의 다른 것들은 칩셋에 대한 요구를 줄이는 데 큰 도움이 되었습니다. Quest 2에서는 전체 게임 경험이 그대로 유지될 뿐만 아니라 아름답게 실행됩니다. 나는 아직도 우리가 그 일을 해냈다는 사실에 놀랐다. 즉, 이는 대부분 리드 코딩 마법사에 달려 있습니다. 그는 실제로 이 게임이 Quest 2에 어떻게 등장했는지에 대한 소스이며, 그 모습이 훌륭해 보입니다.

'Jupiter & Mars'는 새로운 Definitive 에디션 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 통해 Quest 2로 도약합니다. 수직 검색. 일체 포함.

플레이어들이 무엇을 얻기를 바라시나요? 목성과 화성?

JM : 우리는 결코 "에듀테인먼트"에 해당하는 게임을 만들지 않을 것입니다. 그것은 우리 타이틀의 목표가 아닙니다. 우리는 모두 Tigertron의 게이머이며, 우리가 가장 좋아하고, 함께 자랐으며, 역대 고전으로 간주되는 게임과 같은 게임을 만들고 싶습니다. 우리는 그런 종류의 게임을 만들고 싶지만, 업계에서 입증된 공식을 고수하거나 끝없는 속편을 만들 필요도 느끼지 않습니다. 우리는 이전에 본 적이 없는 독창적인 타이틀을 만들고 싶습니다. 그러나 우리가 원하는 테이크아웃은 목성과 화성, 뉴욕시나 물속에 잠긴 런던처럼 익숙한 장소를 충격적이고 새로운 방식으로 보는 것만으로도 게이머는 "이런 일이 실제로 일어날 수 있을까?"라는 의문을 품기에 충분할 것입니다. 그리고 만약 그들이 구글에 "만년설이 모두 녹는다면 해수면은 얼마나 높아질까요?"와 같은 것을 검색한다면? 그런 다음 우리는 유사한 방식으로 달성할 수 있는 자연 다큐멘터리가 거의 없는 것을 달성했습니다. 그것은 게이머가 주변 세계를 고려하도록 참여시키는 것입니다.

Tigertron의 다음 단계는 무엇입니까?

JM : 우리는 준비하고 있는 아이디어가 너무 많아서 어느 것이 마음에 들 것인지 알기가 어렵습니다. 그러나 우리에게는 진행 중인 흥미로운 기회와 개념이 많이 있으므로 조만간 발표할 수 있기를 바랍니다. 우리는 놀라운 VR 쇼케이스가 될 것이라고 생각하는 한 가지 멋진 아이디어를 가지고 있지만 그것이 어떻게 진행되는지 지켜보겠습니다. 지금으로서는 완전히 새로운 VR 게이머 청중이 바다의 세계로 들어갈 수 있다는 사실을 아는 것은 정말 흥미진진한 일입니다. 목성과 화성 Quest 2. 어디에서나 무선으로 플레이할 수 있다는 것은 정말 환상적일 것입니다.


미래 세계에서 심해의 신비를 발견하세요 목성과 화성 오늘 퀘스트 2에서.

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