젊은 팀원에 대한 k1to: "저는 어렸을 때 가끔 그들에게서 제 자신을 봅니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

젊은 팀원에 대한 k1to: “어렸을 때 가끔 그들에게서 나를 봅니다.”

BIG 를 2-1로 이긴 후 Elisa Masters Espoo의 그랜드 파이널에 진출했습니다. 새싹 준결승에서. 승리는 결승전에서 매치업을 설정합니다. 프나틱, 누구에 대하여 BIG 이달 초 IEM Rio Major에서 플레이했고 Legends Stage에서 플레이오프 예선 경기에서 패했습니다.

BIG는 Sprout을 상대로 Mirage를 상대로 16-11 승리를 거두며 결승전 출전을 확정했습니다.

HLTV.org는 닐스 “⁠케이원투⁠” 그뤼 네 준결승전과 동료 독일 조직과의 승리가 그의 팀 경영진에게 어떤 의미가 있는지에 대해 이야기합니다. 라이플 선수는 또한 어린 팀원들의 롤모델이 되는 것, 팀에서 여러 역할을 맡은 후 선수로서의 정체성을 찾기 위한 고군분투, 최신 업데이트에서 Dust2를 잃은 것에 대해 말했습니다.

그것은 어려운 게임이었고, 세 개의 맵을 갔고 끝까지 아슬아슬했습니다. 우승 소감은?

우리는 지금 정말 기분이 좋습니다. syrsoN이 COVID에 걸렸다는 소식을 들었을 때 우리는 정말 슬펐지만 이 토너먼트에서 뛰고 싶다는 것을 알았습니다. 그런 다음 우리는 faveN을 되찾았고, 그는 다시 뛸 준비가 되었고, 네, 이제 우리가 결승에 진출하게 되어 정말 기쁩니다. 스탠드 인으로 우리에게 미쳤다고 생각합니다. 우리는 그것을 기대하지 않았고 이제 토너먼트에서 우승하고 싶습니다.

당신과 faveN에게 Sprout과의 승리가 이 승리를 더욱 특별하게 만드나요?

다른 독일 조직을 이기는 것은 항상 특별하다고 생각합니다. 우리 주인에게도 좋은 일이라고 생각합니다. 그는 우리가 독일인을 이길 때마다 정말 행복해했고, 네 물론 우리도 행복합니다. 하지만 이제는 더 이상 독일 팀이 아니라 독일 조직일 뿐입니다. 그래서 더 이상 특별하게 느껴지지 않지만 여전히 좋은 느낌입니다.

당신은 이 로스터에서 다양한 역할을 했고, 심지어 이벤트를 위해 코치를 하기도 했습니다. 이렇게 다양한 포지션으로 전환될 때 선수로서의 정체성을 갖는 것이 힘들게 느껴지나요?

네, 모든 토너먼트를 다른 선수들과 플레이하기 때문에 지금 당장은 힘들다고 생각합니다. 그래서 이제 저는 Mirage에서 AWP를 해야 했습니다. 이것이 이전 게임에서 T에서 라운드를 얻을 수 있는 유일한 방법이었기 때문에 다시 했습니다. 익숙하지 않고 다른 역할을 다시 한다면 정말 힘들겠지만, 저는 모든 맵에서 저를 같은 역할로 지정하는 것이 올바른 방향으로 가고 있다고 생각합니다. 이 팀.

로스터에 있는 어린 선수들이 특히 시끄러운 군중 앞에서 어떻게 지내고 있다고 말하겠습니까?

나는 그들이 정말 잘하고 있다고 생각합니다. Spirit의 누군가가 비슷한 말을 한 것 같습니다. 무대에서 더 나빠지지는 않지만 조용해지고 소통하면 더 바쁘지만 대부분 연습 게임이나 스튜디오 환경보다 더 조용합니다. 그들은 말수가 적지만 그 외에는 정말 훌륭한 일을 하고 있다고 생각합니다.

좀 더 경험이 많은 선수로서, 이 젊은 선수들에게 롤모델 같은 느낌이 드나요?

나는 그 위치에 있고 싶지 않지만, 그런 것 같아요. 예전에는 팀에서 막내였는데 지금은 팀에서 두 번째로 나이가 많은 선수다. 나는 그렇게 느끼지 않습니다. 그들이 행동하는 방식이 정말 젊다는 느낌이 듭니다. 나는 내가 어렸을 때 가끔 그들 안에서 나를 봅니다. 정말 좋은 친구들인 것 같아요.

관중에 대해 언급했는데, 이 토너먼트에 왔을 때 이렇게 시끄러울 줄 예상했나요?

아니요, 우리는 그런 것을 기대하지 않았습니다. 토너먼트 전에 경기장을 검색하지도 않았습니다. 나는 방금 여기에 왔다. Best-of-one 형식은 매우 무작위적이어서 정말 작은 LAN인 것처럼 느껴지다가 여기에 오면 정말 큰 경기장이 됩니다. 랑세스와 비슷하지만 더 작습니다. [형태]만 작을 뿐 모양은 똑같습니다. 많은 팬이 여기 있습니다. 정말 좋습니다.

무대에 설 때 지금 영향을 받나요, 아니면 수집된 느낌이 들 정도로 경험이 있나요?

무대 경험이 별로 없는 것 같아요. Major에서 FURIA를 플레이했을 때 찰칵 소리가 났습니다. 나는 그곳의 관중들에 놀랐고, 우리는 무대에 올랐고 이미 한 경기가 생중계되고 있었고 그들은 너무 시끄러웠습니다. 나는 전에 그런 말을 들어 본 적이 없습니다. "이제는 겁먹지 말고 지금을 즐겨야지, 지금 이 순간을 즐기며 놀아야지"라고 하셨고, 그 이후로 연기가 훨씬 잘되고 긴장도 덜 된 것 같아요. 떨리긴 하지만 무대 위에서는 전보다 훨씬 잘 대처할 수 있다.

경험의 관점에서, 팀에서 가장 경험이 많은 두 선수인 tabseN과 gob b가 당신의 게임과 당신에게 어떤 영향을 미쳤다고 말하겠습니까?

내가 gob b와 함께 일한 지 그리 오래되지 않았습니다. 그가 VALORANT로 교체한 것은 초기에 불과했고 이제 그는 다시 돌아왔습니다. 나는 그가 당신이 왜 나쁜 플레이를 하는지, 어떻게 개선할 수 있는지, 어떻게 조준을 개선할 수 있는지, 그리고 일반적으로 게임을 어떻게 개선할 수 있는지를 정말 잘 알고 있다고 생각합니다. 그는 "좋아, 네가 이걸 잘못했어, 네가 이걸 잘못했어"라고 말하는 평범한 코치와는 다릅니다. 또는 "이 수류탄을 놓쳤습니다. 이 수류탄을 놓쳤습니다." 그가 생각하는 방식과 그가 당신을 돕고 싶어하는 방식이 훨씬 더 깊습니다. 나는 그가 정말 잘하고 있다고 생각합니다.

그리고 탭센은 주변에 미숙한 선수들이 많아서 힘든 것 같아요, 그래서 좆도 안주는 아우라가 있는 사람이 없고, 다들 긴장을 많이 해서 긴장하기도 하고요 아마. , 선수들이 긴장한 것 같다면. 나는 우리가 이 토너먼트에 더 많이 참가할수록 우리가 훨씬 더 좋아질 것이라고 생각합니다.

개인적으로 이번 대회에 참가할 때, 특히 지원자가 있다는 것을 알았을 때 결승전에 진출할 것이라고 예상했습니까?

결승전은 아니지만 우리는 플레이오프를 예상했습니다. 왜냐하면 우리는 그룹을 보았고 3전 0선승제이기 때문에 모두를 이길 수 있기 때문입니다. 그런 다음 우리는 500-XNUMX으로 시작했고 결국 우리가 자격이 있는지 확실하지 않았지만 어떻게든 해냈습니다. 우리는 XNUMX과 경기를 했고, 이 팀을 스탠드인으로도 이겨야 했다고 생각하고 지금은 Sprout이 되었고, 좋은 팀이라고 생각합니다. 시간이 조금 더 필요하고 훨씬 나아질 수 있다고 생각하지만 이제 다음 게임은 Astralis 또는 fnatic이라고 생각합니다. 둘 다 스탠드인이 있기 때문에 지금 우리가 이길 수 있다고 생각합니다. 모두가 지금 이 팀에서 이길 수 있습니다.

젊은 팀원에 대한 k1to: "저는 어렸을 때 가끔 그들에게서 제 자신을 봅니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

BIG는 이제 결승에서 fnatic과 대결합니다.

거기에서 언급하셨는데, 남은 팀마다 스탠드인이 있는데, 스탠드인이 있는 팀이 이번 행사에서 왜 그렇게 성공적일 수 있었다고 생각하시나요?

나는 당신이 부담이 없다고 생각합니다. 당신은 그 순간을 즐깁니다. 특히 젊은 아카데미 선수들이요. 그들은 "좋아, 나는 이 수준에서 플레이할 수 있어"를 보여주고 싶어하고, 그들은 또한 재미있고 이 게임에서 기울지 않고 항상 100%를 줍니다. 기분이 좋으면 샷을 몇 번 칠 수 있고, 지금 이 메타, 이 M4로 정말 깊숙이 들어갈 수 있다고 생각합니다. 지금은 너프되었지만 이번 토너먼트에서는 분명히 여전히 오래된 것입니다. 누구나 서버의 모든 사람을 죽일 수 있습니다.

앞으로 BIG가 어떤 모습일지 상상이 가나요?

나는 나 자신을 모른다. 나는 이 로스터에 있고 싶고, 이 로스터에 남을 모든 것을 바쳤고, 모두가 같은 느낌을 받고 있고, 모두가 100%를 주고 있고, 우리는 휴식 후 어떻게 될지 알게 될 것입니다.

fnatic과 Astralis 중 누구와 플레이하시겠습니까?

나는별로 신경 쓰지 않는다. fnatic, 우리는 fnatic과의 중요한 경기에서 졌고 Astralis와의 중요한 경기에서 졌습니다. 작년에 쾰른에서 그들과의 마지막 경기에서 졌던 것 같아요. 세 번째 전장은 정말 아슬아슬했는데, 고가도로였던 것 같아요. 그래서 아스트랄리스를 상대로 복수를 하고, 이곳 소규모 랑세스 경기장에서 그들을 상대로 승리를 거두고 싶습니다.

결승전에 대한 소감은 어떤지, 기대하는 바는 무엇이며 어떻게 접근할 예정입니까?

우리는 분명히 이기고 싶지만 모두를 상대로 똑같이 준비합니다. 아마도 우리는 그들에 대해 많이 알지 못할 것입니다. 왜냐하면 그들은 또한 스탠드인과 함께 플레이하기 때문입니다. 그래서 우리는 살펴볼 것이 많지 않고 게임에 항상 약간의 무작위성이 있지만, 전에 약간의 DM을 플레이하고 몇 번의 샷을 칩니다. 그리고 우리는 그것을 할 수 있습니다.

방금 출시된 CS:GO의 새로운 업데이트에 대해 어떻게 생각하시나요?

분명히 우리는 Dust2로 유명하다고 생각합니다. 그래서 사람들은 그것이 너프된 지금 우리가 나쁘다고 생각합니다. 작년에 우리는 자살로 인한 큰 변화 이후로 더 이상 좋은 플레이를 하지 못했습니다. 이 맵은 이전처럼 100% 승리한 것이 아니라 이 맵에서 이전에 모든 팀을 이겼습니다. gob은 새로운 수류탄을 찾고 새로운 실행을 생성하는 데 정말 능숙하기 때문에 Anubis가 우리에게 맞을 것이기 때문에 새로운 것이 있다는 것이 기쁩니다. 나는 우리가 처음부터 그것을 할 것이라고 생각합니다.

AWP 변경, 특히 좋은 AWPers는 어쨌든 놓치지 않습니다. 놓치면 죽거나 좋은 위치에 있으므로 원하는 경우 재장전할 수 있습니다. M4로 충분하다고 생각합니다. 이 변경 사항을 살펴보겠습니다. 사거리를 확인했는데 이제 총알이 몇 개 더 있으면 좋을 것 같습니다. 그런 다음 우리는 또한 90hp에 있는 사람들이 얼마나 자주 있는지 말했으므로 변화가 전혀 중요하지 않을 수 있지만 우리는 보게 될 것입니다.

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