Korea Blockchain Week는 Web3에 정통한 세계인 PlatoBlockchain Data Intelligence로 가는 길을 선도하는 게임을 가리킵니다. 수직 검색. 일체 포함.

Korea Blockchain Week는 Web3에 정통한 세상으로 가는 길을 안내하는 게임을 가리킵니다.

영상

Web3는 단순한 전문 용어를 넘어 분산형 애플리케이션을 통해 사용자에게 게임, 소셜 미디어 및 금융 서비스를 제공하는 재구상된 인터넷입니다. dApps, 블록체인에서 실행되며 사용자 자신의 지갑에 의해 제어됩니다. 

호주에 본사를 둔 Immutable과 같은 게임 관련 기업은 블록체인 기반 Web3 서비스의 획기적인 산업이 될 것이라고 판단하고 벤처 캐피탈 펀드의 관심과 해당 부문으로 유입되는 자금을 증거로 지적합니다.

많은 것이 위험에 처해 있습니다. 시장조사업체에 따르면 현재 글로벌 비디오 게임 시장은 195.65년 기준 2021억 13천만 달러 규모로 2022년부터 2030년까지 매년 약 XNUMX%씩 성장할 것으로 예상됩니다. 그랜드 뷰 리서치. 또한 이해관계자도 크다. 게임산업은 70년 한국 콘텐츠 제작 수출의 2020% 이상을 차지했다. 문화사역.

Immutable의 공동 창립자인 Robbie Ferguson은 "벤처 캐피탈 인재, 돈, 실제 인력의 대부분이 게임 부문으로 향하고 있습니다. 왜냐하면 이것이 최초의 획기적인 애플리케이션이 될 것이라는 점을 깨닫고 있기 때문입니다."라고 말했습니다. 인터뷰 포크 캐스트 코리아 블록체인 위크에서

3년에 Immutable을 시작하는 데 도움을 준 Ferguson은 "이것은 많은 Web2018 및 실제 사용 사례에 적합한 가장 강력한 제품 시장 중 하나입니다"라고 말했습니다. 이 회사는 현재 대체 불가능한 토큰을 위한 주조 및 거래 플랫폼인 Immutable X로 구성되어 있습니다. NFT)는 Gods Unchained와 게임 개발사인 Immutable Studios와 같은 게임에 사용됩니다.  

“12개월, 24개월 후에 무슨 일이 일어날지에 대한 주요 지표를 살펴보면 VC가 Web8 게임에 3억 달러를 쏟아부었습니다. 이는 다른 Web3 부문보다 더 많은 것입니다.”라고 Ferguson은 말했습니다.

경기

전자 기반 게임은 1970년대와 1980년대에 일본의 Nintendo와 Atari가 만든 소위 아케이드 게임으로 등장했으며 이후 아케이드에서 콘솔, 컴퓨터 및 모바일 플랫폼으로 옮겨갔습니다. 

한국 게임 개발사 위메이드(Wemade)의 CEO인 헨리 장(Henry Chang)은 “우리의 목표는 플레이어에게 독특한 경험을 제공하는 것이었고 블록체인은 이에 대한 또 다른 변화를 제공하는 것”이라고 말했습니다. 

Chang은 회사의 MIR4 판타지 전사 게임을 예로 들어 “블록체인 기술은 근본적으로 게임과 별개입니다.”라고 말했습니다.

Chang은 “만약 NFT가 MIR4에서 발행된다면 NFT는 MIR4에 속하지 않습니다”라고 말했습니다. 포캐스트, 블록체인 기반 게임이 사용자에게 게임에 소비한 시간과 노력에 대해 받는 보상에 대한 완전한 소유권을 부여한다는 점을 강조합니다. 

한국에서 열린 컨퍼런스에 참석한 블록체인 전문가들은 Web3 활동이 경제적 기복에 탄력적으로 대응하기 때문에 게임이 WebXNUMX를 추진하는 데 도움이 될 수 있다고 주장했습니다.

Mythical Games의 CEO인 John Linden은 컨퍼런스에서 "게임은 전통적으로 경기 침체에 강한 사업이었습니다. [시장] 침체 속에서도 게임은 매우 잘 해냈습니다."라고 말했습니다.

"게임은 다른 비즈니스만큼 경제적 패턴을 많이 따르지 않았기 때문에 참여하기에 좋은 분야라고 생각합니다."

선수들

캐나다에 본사를 둔 Web3 데이터 수집업체인 Covalent의 대표인 Ganesh Swami는 Web3 채택이 유망한 블록체인 게임 개발자보다는 게임 산업의 현재 주요 플레이어를 통해 이루어질 것이라고 말했습니다.

“블록체인 공간에서 가장 큰 게임을 살펴보면 일일 활성 사용자가 5,000명에서 10,000명 정도입니다. 따라서 사용자 기반 측면에서 볼 때 그들은 여전히 ​​매우 작고 초기 단계입니다.”라고 Swami는 말했습니다.

“하지만 트리플 A 스튜디오에는 수백만 명의 사용자가 있습니다. 그래서 갑자기 수백만 명의 플레이어를 Web3 공간에 소개하는 암호화폐 경험을 추가한다면 그것은 매우 흥미로운 일입니다.”

Swami는 이것이 예상보다 빨리 일어날 수 있다고 덧붙였습니다. 

개인 정보 보호 문제를 이유로 광고 모델을 조정하기로 한 Apple의 결정으로 인해 게임 개발자와 퍼블리셔의 수익 채널이 줄어들어 블록체인 게임을 또 다른 수익원으로 보고 있다고 Swami는 말했습니다.

그러나 그는 블록체인 게임이 Web3를 선도한다는 것은 단순히 플레이어가 보상을 받는 수단이 아니라 게임 경험에 초점을 맞추는 것을 의미한다고 말했습니다.

P2E(Play-to-Earn)는 많은 블록체인 기반 게임에 채택된 게임 요소로, 최근 몇 년간 플레이어가 암호화폐나 NFT 등 실제 가치가 있는 보상을 받는 방식으로 인기를 끌었습니다. 

“변화가 필요한 것은 플레이-투-버(play-to-ear) 경제입니다. 지속 가능하지 않습니다. 게임에는 실제로 게임 요소가 없으며 도박 요소에 가깝기 때문에 변화가 필요합니다.”라고 Swami는 말했습니다.

위메이드 창과 미시컬 린든이 이 용어를 언급했다. 놀고 번다, 플레이 투 적립보다는. 

Linden은 “우리는 세계와 스토리, 게임플레이를 갖춘 실제 게임을 만들고 있는지 확인해야 합니다.”라고 말했습니다. "투기를 위해 만들어지면 그다지 재미가 없습니다."

타임 스탬프 :

더보기 포크 캐스트