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번개는 실용성을 위해 빛난다

히가시 코지의 의견 사설입니다., Diamond Hands 커뮤니티의 호스트입니다.

"의 내용을 바탕으로 한 두 번째 글입니다.번개 이해하기"가 작성한 보고서 다이아몬드 핸즈 커뮤니티, 일본 최대의 라이트닝 네트워크 커뮤니티. 이 보고서는 비기술적인 청중을 위해 Lightning의 기술 및 생태계에 대한 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다. 첫 번째 기사를 찾을 수 있습니다 여기에서 지금 확인해 보세요..

라이트닝 애플리케이션을 통한 소액 결제

Lightning 결제를 통합하는 애플리케이션은 소액 결제 용량, 낮은 수수료 및 즉각적인 결제의 이점을 즉시 누릴 수 있습니다. 라이트닝은 주요 비트코인 ​​블록체인에서 대부분의 지불을 받기 때문에 이론적으로 비트코인의 분산 및 무허가 특성을 유지하면서 이론적으로 초당 수백만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.

Lightning을 사용하여 전 세계적으로 거래 비용을 크게 줄이고 속도를 높이는 것은 결코 작은 일이 아닙니다. 잠재적으로 수십억 명의 은행 및/또는 은행이 부족한 사람들에게 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 신용 카드 수수료만으로 수십억 달러의 비용을 절감할 수 있습니다.

라이트닝 네트워크는 잠재적으로 은행 및/또는 은행이 부족한 수십억 명의 사람들에게 서비스를 제공할 수 있습니다.

이 모든 것을 감안할 때 암호화폐 산업 전체 또는 현재 일반적으로 "Web3"라고 불리는 것은 서비스의 핵심에 밀접하게 통합된 독점 토큰을 사용하여 다양한 유형의 애플리케이션에 더 집중하는 것 같습니다.

실제로 토큰이 내장된 Web3 프로젝트는 토큰의 투기적 특성과 초기 투자자 및 사용자에게 큰 이익을 기대하기 때문에 벤처 자본가로부터 자금을 조달하고 초고속 성장을 달성하는 데 더 쉬운 시간을 보내는 경향이 있습니다. 그런 측면에서 Lightning 애플리케이션은 확실히 미달합니다.

많은 라이트닝 애플리케이션이 라이트닝 네트워크를 활용하여 사용자에게 소량의 비트코인(sat)을 배포하지만, 토큰을 사용하는 일부 Web3 프로젝트와 달리 운이 좋은 경우(또는 내부자, 더 구체적으로).

Web3 애플리케이션 관련 문제

물론 Web3에서 모든 것이 완벽하지는 않습니다.

토큰은 종종 너무 강력한 인센티브로 인해 서비스 자체의 사용 목적을 쉽게 변경하여 결과적으로 전체 제품을 손상시킬 수 있습니다. 이는 앱의 실제 유용성과 단기 투기 수요 사이의 경계를 모호하게 하여 종종 서비스에 관심이 없는 잘못된 유형의 사용자를 끌어들입니다.

다시 말해, 기존 사용자 기반이 있는 응용 프로그램은 토큰을 서비스 핵심에 통합하여 실제 충성도가 높은 사용자에게 피해를 줄 수 있습니다. 이것을 이해하면 Blizzard와 같은 기존 게임 스튜디오가 공개적으로 NFT 통합 거부 그들의 플랫폼에.

또한 암호화폐 토큰을 사용하면 법적 위험과 규정 준수 비용이 증가하여 많은 기존 회사에서 토큰 접근 방식을 비실용적으로 만드는 경우가 많습니다. 또한 정보 비대칭과 토큰에 대한 규제 부족이 종종 사기로 이어지며 프로젝트와 초기 투자자가 종종 개인 투자자에게 위험을 떠맡게 한다는 것도 부인할 수 없습니다.

Lightning 앱이 테이블에 가져오는 것

반면 기존 서비스에 라이트닝 결제를 통합하면 기존 제품 디자인과 충돌할 가능성이 적어 사용자 경험과 만족도를 높일 수 있다.

라이트닝 네트워크 위에 구축된 애플리케이션은 소액 결제를 허용하여 기존 비디오 게임 및 팟캐스트와의 통합을 위한 문을 엽니다.

기업은 Lightning을 활용하는 새로운 방법을 실험하고 있습니다.

예를 들어, 게임 분야의 선도적인 Lightning 회사 중 하나인 Zebedee는 기존 게임 타이틀에 마이크로비트코인 보상을 통합하여 실제 비트코인을 사용하여 쉽게 "돈을 벌 수 있는 게임"으로 전환하기 위해 노력하고 있습니다.

이러한 보상은 상대적으로 작으며 이를 통해 생계를 유지할 수 없습니다. 대신 마이크로비트코인 보상을 연결하면 사용자 유지를 개선하고 사용자 획득 비용을 낮출 수 있어 게임 개발자에게 경제적으로 실현 가능하고 지속 가능한 마이크로 보상 분배가 가능합니다.

내 생각에 여기의 논리는 매우 간단합니다. 순전히 돈을 위해 게임을 하는 것은 아니지만 어쨌든 재미를 위해 게임을 한다면 그렇게 하는 동안 돈을 벌고 싶을 것입니다.

마찬가지로 Fountain은 팟캐스트에 Lightning을 적용하여 사용자가 좋아하는 팟캐스트를 들음으로써 보상을 제공합니다.

이러한 사용 사례는 모두 서비스 자체를 사용하는 원래 목적을 방해하지 않습니다. Lightning의 소액 보상은 순전히 토큰을 받고 빨리 돈을 벌기 위해 사람들이 지루한 게임을 하게 하거나 불쾌한 팟캐스트를 듣게 하려는 것과는 대조적으로 그들이 즐기는 일을 계속하도록 부드러운 넛지로 작동합니다.

결론

앞으로 더 많은 새로운 사용 사례가 발견될 것으로 예상하지만 송금, 교환 간 송금, 소액 보상, 게임 등에서 Lightning을 활용하여 거래 비용을 줄이고 사용자 경험을 개선하는 구체적인 사용 사례가 이미 많이 있습니다.

Lightning은 일부 Web3 프로젝트가 펌프 앤 덤프 방식을 통해 달성하도록 설계된 것처럼 XNUMX에서 급속한 금전적 성장을 달성할 만큼 강력하지 않을 수 있지만 실제 유틸리티 및 기존 사용자 기반으로 제품을 향상시키는 효과적인 도구가 될 수 있습니다.

이러한 Web3 앱이 초기의 초고속 성장과 장기적인 지속 가능성을 모두 달성할 수 있는지 여부는 아직 심사위원단이 나오지 않았지만, 저에게 Lightning 앱과 Web3는 서로 다른 기술적 아키텍처와 절충안을 통해 서로 다른 목적을 수행하고 서로 다른 요구 사항을 충족합니다.

우리는 이러한 차이점을 수용하고 앞으로 Lightning을 사용하여 훨씬 더 흥미롭고 멋진 사용 사례를 구축해야 합니다.

이로 손님 게시물입니다 히가시 코지. 표현된 의견은 전적으로 자신의 것이며 BTC Inc. 또는 Bitcoin Magazine의 의견을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.

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